原神(げんしん)攻略記事コメント
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ダメージを比較したいってことなら速さだけみてもそんな感じに有利不利出るから、時間ではなくある程度の長さのある一定時間に出してるダメージを見るのが1番早い DPS計算とかも似たようなもん ただそうなるとスコアタとかになるがそれは逆に綾人が有利すぎるんだよ
火力の話で言うなら無凸綾人でも国際とか反応使った編成組んでるなら総ダメージは綾華よりダメージ出てるんじゃねぇの? 綾華の編成って綾華が主な火力であって反応も凍結だからな
この人、一発屋って言ってるあたりから攻略の速さだけ見てTAやってる綾華とかとの時間と比べて綾人の方が火力低いって叩きそう しかも単体相手の多い前半ってあたりからフルにバフして綾華の爆発で溶かしてる動画とかと比べたいんだろうな TAって瞬間火力やバフの掛け方、戦闘方法で有利不利出やすいからキャラのダメージそのものを比べられるものではないんだけどね 例えばだけど爆発のバフと会心のバフ引ければ率低くして爆発でドカンとできるキャラが勿論早くなるよね
今期と前期の上を2凸綾人でやってる通し動画見てみたいんだけど 武器詐欺なし、1発屋ビルドなしでちゃんと通しでやってる奴
げんかるくで計算して調べてきたけど ウチの綾人の3段合計ダメージで期待値調べてきた 爆発のバフなし無凸波乱 剣4→1コンボあたり59006 余響4→1コンボあたり59565 (余響が+559) 爆発のバフあり無凸波乱‥ダメバフ20%追加 剣4→1コンボあたり62888 余響4→1コンボあたり合計64059 (余響が+1171) 波乱完凸爆発バフ‥更にダメバフ52%追加 剣4→1コンボあたり74103 余響4→1コンボあたり77401 (余響が+3298) ダメバフの有無で期待値大分変わってくね これ、確かに解説してる配信者に騙される キャラ単体でみるならこの二つの差は確かにそこまで だけどパーティーで見てくと波乱は完全に余響だね 厳選具合によるとはいえ
綾人って組めるキャラの多さからくる汎用性が売りのキャラだよ… 綾人と組めないキャラ探す方が難しいレベル
あと胡桃も単体火力ではあるがダメージとしては下げる必要無いと思うわ
2凸の綾人の火力って無凸のキャラと比べても別にダメージ低くなくね? そもそも水通常主体のお陰でバフも反応も色々使えるしサブアタとの相性もいいから火力と元素考えてパーティー単位でみるならボス相手でも無凸のキャラより火力出てると思うわ あと凸したけど武器が黒剣や風鷹って人は凸より武器の方がダメージ伸びること、更に波乱に余響合わせて持たせた方がもっと伸びることを知った方がいいと思われる 綾人単体の期待値では余響の方が少し高いぐらいだが、この二つの差はダメバフ入れば入るほど余響の方が強くなる
サポーターが優秀なキャラを組みやすい関係上 綾人より宵宮の方がアタッカー編成として強い気がする ランクが2つ離れてるのも違和感
SSSランク見て違和感あるのは範囲と火力を両立できてないアタッカーかな 綾人は攻撃範囲は広いけど火力はショボいからボスが多い前半では使い勝手悪い 胡桃は火力は高いけど攻撃範囲狭いから対複数の後半で使い勝手悪い 綾人と胡桃をSSにしてそれ以外を1ランクずつ下げればちょうどいいと思う
なるほど、草薙波乱ガチャ一発勝負で草薙当選。 波乱落選後じっくり考えたら汎用性のケツ緑の魅力で次は狙いたいなと。 波乱ケツ緑ガチャ回なんてあれば最高ですがねw
ケツより波乱のが圧倒的に良いよ
ここの2凸ランク評価はSSSになっとるけど、綾人1凸に風鷹剣くらいしか持てない自分にしたらそんな火力にほど遠い使用感。 現状弱くはないけど、そこまで伸びるなら2凸とケツ緑を狙うかな。
凸で範囲が広がるなんて書いたつもりないんだけど、一体何が見えてるんだろ…ホラーすぎる
2凸でも十分だけどそこまで行くなら3凸しちゃいなよYOUとは思う
凸で攻撃範囲は広がりませんよ?
見えないの俺だけじゃなかったか、安心した
ずっと2じゃなくて3からだよなと思ってるけど3は低凸には入らんのか
ケツミドリなら出来る人結構居そう
なんも見えないって
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