原神(げんしん)攻略記事コメント
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ざっこ
こんなビルド・編成で後半いけるんだな 感電・拡散で水アビスを削り切るのは斬新だな ウェネトは何かスマートな倒し方ないかなあ?と思ってたけど、結局少ない攻撃チャンスを活かし切るということ以外になさそうだね New Spiral Abyss 3.5 - C5 Rosaria Reverse Melt x C0 Ayato Taser https://www.youtube.com/watch?v=dUN8vNQIJ4E
余響って完凸効果の追撃2段両方にバフ乗せることって可能なんだっけ?0.05秒後にクリアされるの基準に引っ掛かるのか分からん
ayato
拡大チンチンゼツリン略してチンリン
えっちだなぁ...
まあ、綾人攻撃力足りないからベネットとか使わないのであれば剣闘士か余響にしたいね。ただそんな編成水3くらいしかないし超開花とかはダメージソース草原核だし別に特段拘らなくてもいい気はするけど
ケツ以外の沈淪ってどうなのかな、波乱なら剣闘士か余興のみのイメージ
余響嫌ならチンリンでよくね?氷風の時に出て腐るほど持ってる人多いでしょ
実際余響厳選した人の綾人のバフ盛りダメージはスコアやサポートの差から見ても確かに明らかに違うからやりたいんだけどそこまでの必要性を今は感じていないんだよなぁ
夜蘭の4凸効果は少し伸びる程度だと思う 磐岩綾人なら価値はもっと出るけど
綾人の完凸効果を活かすって意味ではベネットで攻撃伸ばした方が勿論強いよ 雲菫とベネットで瞬水剣のダメージは同じくらい伸びるけど、完凸の効果はベネットの方がずっと伸びる
完凸同士ならどっちもダメージ出るからバフやサポート控えめにしてそれぞれの火力で一瞬で削り切った方が強い 別にベネットでなくてもいい 低凸同士なら削りきれないからベネットか鍾離でメインアタッカーの綾人の火力もきっちり伸ばしつつ安定感出した方が強い
うわわ、余興厳選とかいう嫌な事思い出させないでくれよ︎ ︎;;
完凸って攻撃力参照だからベネットとシナジー高いって事?逆に夜蘭4凸バフは意味ない?
キャリー強いのは波乱完凸してて余響もガチ厳選してる人じゃない? コスト的にそんな人少ないのが現実だけど
どうでもいいといえばそうなんだけど、武器のダメージ比較するのに普通の敵ではなく水耐性めちゃめちゃ高い敵を検証相手にしてるのはどうなのか…
元素反応絡めたりバフ一部削ってサブアタ入れたりした方が強いのには同意だが でないとせっかくの水キャラなのに岩や風と同じになる
他にも言ってる人いるけどキャリーってクールタイムいい感じに戻ってくるくないか? 波乱発動とかしてるとベネや雲菫、万葉あたりちょうど入れるわ 殴れる時間短くても手数的には他キャラと比較しても申し分ないダメージ出してるし
しんどくはないよ。ただ他に強い、使い勝手のいいパーティあるのにわざわざキャリーで組む意味は無い
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