▶︎錬金百式エレメント編の攻略・1ターン周回編成
▶︎水色の雪つぶての集め方/気温下げの進め方
▶︎メガモン:デュラン/異界の捕食者/シャドーサタン
▶︎伝説の鍛冶師ガチャ評価/ヘパイトスの烈鎚の評価
▶︎闇の覇者蒼き竜王の攻略/こころS評価

ドラクエウォーク(DQW)の超高難度「追憶の賢者」の攻略と弱点の記事です。ドラクエ8イベントの追憶の賢者のおすすめ武器や対策について掲載しています。
DQ1&2ReWALK |
6周年 |
目次
| ボス |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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◯ | △ | - | △ | - | ◯ | ◯ | ▲ |
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- | ▲ | △ | - | ◯ | - | - | △ |
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◯ | △ | ▲ | △ | ◯ | △ | - | △ |
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- | △ | △ | ▲ | ◯ | △ | ◯ | △ |
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◯ | △ | △ | △ | ◯ | ▲ | ◯ | △ |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
| イオ属性のおすすめ武器 | ||
|---|---|---|
きせきのつるぎ
★★★★★ |
ふしぎなタンバリン
★★★★★ |
ラーミアの杖
★★★☆☆ |
いかずちのつえ
★★★☆☆ |
- | - |
| デイン属性のおすすめ武器 | ||
竜神王のつるぎ
★★★★★ |
世界樹の天鞭【聖】
★★★★★ |
ライトニングダガー
★★★★☆ |
王者の剣
★★★★☆ |
ルビスの剣
★★★☆☆ |
星降りの霊杖
★★★☆☆ |
| メラ属性のおすすめ武器 | ||
神鳥の杖
★★★★★ |
スーパーノヴァ
★★★★★ |
グリンガムのムチ
★★★★★ |
天空の剣
★★★★☆ |
ボルケーノウィップ
★★★☆☆ |
炎獅子のツメ
★★☆☆☆ |
| 無属性のおすすめ武器 | ||
ミリオンダガー
★★★★☆ |
||
全体的に通りの良い属性である「デイン・メラ・イオ」属性の武器がおすすめです。バトマスには単体武器を持たせ、レンジャーには影縛りを狙うために全体武器を持たせるのが良いでしょう。また無属性ですが、ミリオンダガーも火力が高くおすすめの武器になります。
| 準備したい回復アイテム | |||
|---|---|---|---|
せかいじゅのしずく
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せかいじゅのは
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せかいじゅの若葉
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まほうのせいすい
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めざめの花
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しおかぜクッキー |
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回復アイテムは満タンまで用意しておきましょう。特に全回復が可能な「せかいじゅのしずく」やMP回復用の「まほうのせいすい」に関しては優先的に集めておきたいアイテムです。
| まもりのたてを使用できるおすすめ盾 | ||
|---|---|---|
竜神の盾
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しんぴの盾
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マスタードラゴンの盾
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たいようの盾
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水鏡の盾
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トルナードのたて
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みちびきの盾
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ロトの盾
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天空の盾
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メタスラの盾
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ルーンバックラー
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プラチナトレイ
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1戦目と4戦目は全体への状態異常が厄介なので、全員「まもりのたて」維持しながら戦いたいです。全員「まもりのたて」を使えるようにしておきましょう。
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
なげきの亡霊
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系統 | 行動回数 |
| ゾンビ系 | 3回 | |
| HP | ||
| 約100,000 | ||
「なげきの亡霊」は全体が対象の「呪いの言葉」や単体が対象の「呪い攻撃」といったスキルで呪いを付与してきます。「呪い」を受けたキャラはHPが半減し、簡単に倒されてしまうので、「まもりのたて」を使って「呪い」を確実に防ぎましょう。
超高難度の「なげきの亡霊」は1ターン目から3回行動を行うため、被ダメージが大きくなっています。呪文主体のボスですが、ブレスのダメージも大きく、「こごえるふぶき」を使用されだけで、全体に約340のダメージを受けるので「フバーハ」を2段階維持しながら戦いましょう。
| なげきの亡霊の行動 | 危険度 |
|---|---|
|
のろいのことば 全体を呪い状態にする |
★★★★★ |
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魔力集中(1ターン目に使用) 呪文威力を1段階上昇させる |
★★★★☆ |
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ドルモーア 単体に約420(威力1段階上昇時)のドルマ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
|
ベギラゴン 全体に約350(威力1段階上昇時)のギラ属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
|
こごえるふぶき 全体に約350のヒャド属性ブレスダメージ |
★★★☆☆ |
|
のろいこうげき 単体に約320の物理ダメージ+呪い |
★★★☆☆ |
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ドルマゲス
|
系統 | 行動回数 |
| ????系 | 2~3回 | |
| HP | ||
| 約80,000 | ||
分身 |
系統 | 行動回数 |
| ????系 | 1~3回 | |
| HP | ||
| 約35,000 | ||

超高難度の「ドルマゲス」は分身が倒されると本体が「ザオラル」で復活させてくるため、本体から倒す必要があります。レンジャーの全体攻撃で行動を止めながら、バトマスの単体攻撃で本体を攻撃すると良いでしょう。

▲ダークネスウィップのダメージ
分身が残り1体になると3回行動になり「つうこんのいちげき」や「ダークネスウィップ」といった高威力のスキルを頻繁に使うようになります。危険度が大幅に増すので、序盤から全体攻撃でHPを削っておき、残り1体になったら「戦鬼解放」を使って早期決着を狙うのがおすすめです。
| ドルマゲスの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
ダークネスウィップ(本体は戦闘開始時と予兆後に使用。分身は残り1体で使用) 全体に約550のドルマ属性物理ダメージ |
★★★★★ |
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両手を開く(戦闘開始時に1回のみ使用) 分身を2体召喚する |
★★★★★ |
|
ザオラル(本体のみ使用) 分身を1体復活させる |
★★★★★ |
|
痛恨の一撃 単体に450の守備力貫通ダメージ |
★★★★☆ |
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しんくうは 全体に約200のバギ属性物理ダメージ |
★★★★☆ |
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かまいたち 単体に約280のバギ属性守備力貫通ダメージ |
★★★☆☆ |
|
あやしいひとみ 単体を眠り状態にする |
★★★☆☆ |
|
通常攻撃 単体に約250の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ドルマゲス(メガモン)
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系統 | 行動回数 |
| ????系 | 2~3回 | |
| HP | ||
| 約75,000 | ||
呪われしゼシカ
|
系統 | 行動回数 |
| ????系 | 2回 | |
| HP | ||
| 約75,000 | ||

3戦目はどちらか1体を倒すと残された方の動きが強力になるので、1体倒したらすぐにもう1体を倒せるように攻撃していきましょう。ドルマゲスが残ると全体約600ダメージの「羽根の雨」とふきとばし効果のある「猛り狂う暴風」を1ターンに2連続で使うようになります。
また、ゼシカが残った場合はシャドーを呼び出し、シャドーが毎ターン即死効果のある「ザキ」使用するため、どちらにしても最初の2体と同時に戦う方が楽です。

強敵と同様にゼシカは「あと1……」というメッセージが表示された次のターンに全体999ダメージの「マダンテ」を使用します。防御なしでは耐えられないので、回復するキャラ以外は必ず防御しましょう。
ドルマゲスが残り1体になると「マヌーサ」を使用後に「翼を大きく広げた」という予兆があり、次のターンに「羽根の雨」を2連続で使用します。ゼシカの「マダンテ」同様に即死級のダメージなので、ドルマゲスが残ってしまった場合は防御で耐えましょう。
| ドルマゲスの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
猛り狂う暴風(ゼシカ撃破後に使用) 単体に約220ダメージ+戦闘から離脱、さらに全体に約170ダメージ |
★★★★★ |
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羽根の雨(ゼシカ撃破後に使用) 全体に約350+約300の物理ダメージ |
★★★★★ |
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超高速連打 単体に約120の物理ダメージ×5 |
★★★★☆ |
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イオマータ 単体に約150のイオ属性呪文ダメージ×4 |
★★★★☆ |
|
はげしいほのお 全体に約300のメラ属性ブレスダメージ |
★★★★☆ |
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はげしいおたけび 全体に約150の物理ダメージ+怯え |
★★★★☆ |
|
マヌーサ(ゼシカ撃破後に使用) 全体を幻惑状態にする |
★★★☆☆ |
|
通常攻撃 全体に約220の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
| 呪われしゼシカの行動 | 危険度 |
|
マダンテ(カウントダウン後に使用) 全体に999ダメージ |
★★★★★ |
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空間を切り裂く(ドルマゲス撃破後に使用) シャドーを2体呼び出す |
★★★★★ |
|
メラストーム 全体に約380のメラ属性呪文ダメージ |
★★★★★ |
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マヒャド 全体に約220のヒャド属性呪文ダメージ |
★★★★☆ |
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メラゾーマ 単体に約270のメラ属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
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怪しいポーズ 単体を魅了状態にする |
★★★☆☆ |
|
通常攻撃 単体に約210の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
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祈りを捧げる(マダンテ後に使用) 自身のMPを回復する |
★☆☆☆☆ |
| シャドーの行動 | 危険度 |
|
ザキ 単体を即死させる |
★★★★☆ |
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こごえるふぶき 全体に約160のヒャド属性ブレスダメージ |
★★★☆☆ |
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通常攻撃 単体に約290の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
ラプソーン
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系統 | 行動回数 |
| ????系 | 1~3回 | |
| HP | ||
| 約180,000 | ||
ラプソーンは転びに加えて、物理耐性低下や守備減、攻撃減や呪文威力減といった厄介な状態変化が多いです。回復役が行動不能になったり、耐久力が下がったりすることで、全滅に繋がるので「まもりのたて」を維持しながら戦いましょう。
ラプソーンの高威力の攻撃は物理攻撃が多いので「スカラ」や「スクルト」で守備力を上げたり、「ビッグシールド」や「騎士道精神」でガード率を上げたりすることで安定感が増します。影縛りや回避が発生したタイミングなど回復役が余裕のあるタイミングは積極的に耐久力を上げましょう。
ラプソーンは「死してなお〜」という予兆が表示された次のターンに全体高威力の「暗黒神の怒り」を使用します。HP50%までは使用ターンは1回行動ですが、HP50%以下になると「暗黒神の怒り」を使用したターンに「たたきつける」を追加で使うことがあるため、防御で軽減しないと耐えられません。
ラプソーンはHP20%以下になると3回行動するようになるため、攻撃を凌ぐのが非常に困難になります。事前に「すてみ」や「フォースバースト」で火力を強化しておき、終盤は短いターンで決着をつけましょう。
| ラプソーンの行動 | 危険度 |
|---|---|
|
暗黒の流星 全体に約300のドルマ属性ダメージ×2~3+守備減1段階 |
★★★★★ |
|
暗黒神の怒り(予兆後に使用) 全体に約250ダメージ×3+攻撃減1段階+呪文威力減1段階 |
★★★★★ |
|
たたきつける 全体に約450の物理ダメージ+転び |
★★★★★ |
|
はげしいほのお 全体に約300のメラ属性ブレスダメージ |
★★★★☆ |
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大きな腕で殴りつける 単体に約480の物理ダメージ+斬撃/体技耐性を1段階低下 |
★★★★☆ |
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連続ドルモーア ランダムな対象に約150のドルマ呪文ダメージ×3 |
★★★☆☆ |
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ドルモーア 単体に約380のドルマ属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
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いてつくはどう 全体の強化を元に戻す |
★★☆☆☆ |

| 開催期間 | 6/30(木)15:00〜8/29(月)14:59まで |
|---|
6/30(木)にドラクエ8イベントの超高難度追憶の賢者クエストが追加されました。ドラクエ8イベントに登場した強敵「呪われしゼシカ」やギガモン「ラプソーン」などが登場します。
超高難度追憶の賢者は上級職をレベル80以上まで育成してから挑戦するのがおすすめです。味方のステータスが低いと勝つのは困難なので、装備できるこころのコストを十分に確保してから挑戦しましょう。

超高難度追憶の賢者クエストの報酬はゴールドと「限定称号」しか入手できないので無理にクリアする必要はありません。また敵が非常に強力なため初心者や中級者の方は挑戦しなくても良いでしょう。
こちらの書き込みを見ながら4時間半かけクリアしました。何回タスクキルしたんだろう…疲れた… パラ89 ストロス レン89 ミリオン バト87 ルビス 賢89 聖風 火力が足りないので全体的に長期戦になりました。 フバーハ・スクルトで何とか耐え抜けれた感が否めません… 4戦目いてつく波動後は、葉っぱ・雫・バイキルトの書・アリーナのカレーを使いまくって乗り切りました。 ああ、火力の高い武器が欲しいなぁ…

ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数53個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
超高難度「追憶の賢者ドラクエ8」の攻略と弱点
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2戦目3戦目は同時撃破目指すのとスクルトかけ続ければ楽勝。 4戦目は終盤の猛攻きつすぎるので、凍てつく波動くるまではレンジャーに攻撃させずタンバリン叩かせて縛りを温存。 あとはとにかくバトマスに殴らせることだけ意識して、世界樹の葉と雫使いまくりで撃破。まもりの盾は必要なかった。