原神における、質問掲示板です。原神について分からないことや知りたいことがある方は、ぜひご利用ください。
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これスコア幾つ?
拡大そのPTならアルハイゼンが表に居続けて草付着維持も大事になってくるからアタッカーの刻晴とセトスはアウト 代用ならリサかドリーになるが、どっちもチャージかなり盛らないと爆発回しにくい上、リサはスキル長押ししないと粒子作れない、ドリーは回復と味方にエネルギー配れるけど雷を開花の種に当てるのに工夫もいる、どっちかは好み
質問があるのですが今日配膳を引いたんですけど友達に聞いた所ナヒ配膳忍行秋が最適で代用でフィッシュル、耐久枠が良いと言われたのですが雷元素キャラリサ刻晴ドリーセトスしか持ってませんこの場合何にすればよいのでしょうか?
ありがとうございます!
閑雲入りなら殆ど変わらんけど、閑雲無しなら嘉明
初心者です、フリーナを凸も視野に入れて引くんですけど、 完凸がみんと無凸ディルックどっち強いですか。 かんうん引かないです。
トーマ、フィッシュル、ミカ、放浪者とかじゃない ベネット引けたらフィッシュルと交代で
放浪者をアタッカーにしたいのですが、ファルザンが居なくて編成に迷ってます。 今は、放浪者.レイラ.バーバラ.平蔵にしてるんですがこの編成でもいいですか?
拡大原神の課金をグーグルプレイと紐付けたいのでGoogle版を入れたいのですがホームページに置いてあった原神と何か違う点はありますか?
そのやり方がヒントに書かれてるんだが…
無理の意味は倒しても次のフェーズに移動しないって意味ね
それは誰でも分かっとるわ😅仙力使えない原因の話をしてるんでしょ今、そんで光ってるやつ倒しても無理だからおかしいよねーっていう話じゃん😅
何がどう違うんですか?
いやいやいや、チュートリアルを呼んだら普通に倒すだけでは無理ってことがわかりますよ
原神の課金をグーグルプレイと紐付けたいのでGoogle版を入れたいのですがホームページに置いてあった原神と何か違う点はありますか?
チュートリアルの内容をしても無理って話では?スクショ見るにシャーマンが魔物リーダーだと思うけどそいつ倒しても無理なんだろ
質問主は今までどおりに仙力を使うやつが出てこなくて仙力を使って浄化できないから困ってるわけで、チュートリアル読んだところで解決するか?どちらかというと話聞く限りバグの類でしょこれ
だからチュートリアル読めよ
はい。すみませんでした。教えてくれませんか?
アタッカー向きが嘉明と煙緋、ただ相性いいキャラがいないからやるならモノパイロ、物理ガイア、格安超開花ぐらいになるな ・嘉明or煙緋、香菱、ベネット、リネット ・ガイア、リサ、ベネット、雷拡散とデコイの集敵でリネットor通常攻撃サポの雲菫 ・草主人公、コレイ、バーバラ、熟知特化リサ
この中でパーティ組むなら誰がおすすめですか?
拡大公爵
スキルのデコイが発動時と終了時で合計粒子4個、エネルギー12。甘雨のチャージが125%↑なら返ってくる計算になる。ただ、現実的にしめ縄で爆発を回そうとするのは諦めたほうがいい、スキル→爆発(もしくはその逆)がスムーズに出来ないし、チャージが15減るということは実質的な必要元素量も多くなる。
超開花は草+水の開花に雷も+して反応を起こす編成 上のそのセトスパーティは草+雷の激化PTになるな セトスは狙い撃ち型と爆発からの通常連打型があるが、弓アタの中断耐性の低さからどっちも横やり入れられたくないからなるべくシールド持ち推奨
編成を考えてくださった方々ありがとうございます! 蒸発: ディルック、行秋、フリーナ、ベネット 超開花: セトス、草主、リサ、ノエル もしくは ?: セトス、コレイ、フリーナ、バーバラ 蒸発: ディルック、ベネット、行秋、香菱 がいいのかな? 丁度香菱が漁獲を持てたのでまずは後者を目指して育てます! ありがとうございました!
普通にセトスコレイフリーナバーバラとベネイクシャン+誰かで良くないですか?
正直手持ちの層が薄いのと、9層以降は敵との相性でどんどん切り替えたりするから固定でってのはないけど今それで組むとしたら ディルック、行秋かリネット、フリーナ、ベネットの蒸発PT セトス、草主、リサか行秋、ノエルの激化か超開花PT 草主、コレイ、行秋、熟知特化のリサの超開花PT 平蔵、フリーナか行秋かガイアか香菱、ベネット、ノエル(フリーナ入れるならバーバラ) このあたりかな…?
しめ縄甘雨について スキル発動分(15減少)のエネルギーはスキル1回で返ってきますか? 要するに甘雨1人だけでしめ縄発動しながら爆発は撃てますか?
編成について質問です。 螺旋を攻略するうちに2PTが必要な層まで来ました。 9層以降も見据えて、この手持ち+フリーナでおすすめの編成を教えてください。(まだ原石少ないですがフリーナだけは引きたいと思っております)
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スコア計算は20レベまで上げてから会心率×2+会心ダメージ+攻撃%の数値の合計 防御参照やHP参照のキャラに持たせるなら攻撃%の部分をそれぞれに変更 攻撃+35みたいな実数地はスコア計算に入れない 一応スコアだけは良いの集めてもチャージが足りなくて安定して回せない、数値に偏りが出るとかもあるから結局は参考程度にしとくのがいい