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ドラクエウォーク(DQW)の14章4話(14-4)の記事です。スモールグールの攻略と弱点を掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
---|---|
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基本情報 | ||
---|---|---|
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系統 | 行動回数 |
怪人系 | 1~2回 | |
HP | ||
【分裂役】 約53,000 |
【その他3体】 約25,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
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▲ 0.6 |
- 1.0 |
▲ 0.65 |
◎ 1.3 |
▲ 0.7 |
△ 0.9 |
▲ 0.75 |
▲ 0.6 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
◯ | ◯ | △ |
マホバリア | フバーハ | ルカニ |
✕ | ✕ | ✕ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 |
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斬撃400% | |
2位 |
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体技350% | |
3位 |
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呪文特大 | |
4位 |
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攻魔斬撃185% | |
5位 |
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体技400% | |
6位 |
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斬撃280% | |
7位 |
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斬撃410% | |
8位 |
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体技275% |
9位 |
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斬撃440% | |
10位 | 無 | 斬撃460% | |
11位 |
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呪文特大 | |
12位 | 無 | 呪文特大 | |
13位 |
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ブレス特大 | |
14位 | 無![]() |
体技160%+160% | |
15位 | 無 | 体技380% |
14章4話の攻略ポイント | ||
---|---|---|
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スモールグールは、誰か1体が倒されて3体以下になると分裂で再度4体にしてくるため、均等に削れる全体武器を2本・単体に大ダメージを出せる単体武器1本の編成がおすすめです。1体以外のHPが赤になったら攻撃を一度止め、単体攻撃で同じ赤まで削ったあとに全体武器で倒すと楽に攻略できます。
スモールグールは開幕の「もうどくの息」をはじめ、「マヒ攻撃」や「眠り攻撃」など状態異常の攻撃を頻繁に使用してきます。そのため、マヒや眠り状態になり回復できなくなるような事故が起きないように、回復役は1ターン目からまもりたてを使うのがおすすめです。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
---|---|---|
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余裕があるタイミングや、大神官の「おすそわけ」が発動した際に「スカラ」をかけて守備力を底上げしておくと、「ベギラゴン」以外の被ダメージを軽減することができます。ゴッドハンドやパラディンなどの盾役を編成している場合は、盾役にかけておくと安定しやすいです。
スモールグールの行動 | 危険度 |
---|---|
ベギラゴン (全体に約400のギラ属性呪文ダメージ) |
★★★★★ |
分裂した (味方が倒されると使用) (最大4体まで敵が増える) |
★★★★☆ |
ねむり攻撃 (単体に約200の物理ダメージ+確率でねむり) |
★★★★☆ |
マヒ攻撃 (単体に約200の物理ダメージ+確率でマヒ) |
★★★★☆ |
もうどくの息 (全体を確率で猛毒にする) |
★★★☆☆ |
ベホイミ (単体のHPを約8000回復する) |
★★☆☆☆ |
通常攻撃 (単体に約200の無属性斬撃ダメージ) |
★★☆☆☆ |
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
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14章4話のスモールグール戦は敵の火力はそこまで高くないため、火力役3人と回復役1人の編成がおすすめです。回復役は1ターン目で「まもりのたて」をかけ、余裕のあるタイミングやおすそわけが発動したタイミングで「スカラ」をかけて被ダメージを軽減していきましょう。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
![]() |
・全体武器でひたすら攻撃 ・1体以外のHPが赤になったら攻撃を止めて防御する |
![]() |
・全体武器でひたすら攻撃 ・威圧が3段階貯まったら「咆哮」を使う ・1体以外のHPが赤になったら攻撃を止めて防御する |
![]() |
・単体でHPが高い敵を攻撃 ・攻撃前に「魔響の詠唱」 |
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・1ターン目に「まもりのたて」 ・回復を最優先 ・余裕のある時は盾役優先で「スカラ」 ・早期決着を狙う際は単体役にアンコール |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
推奨レベル | 特級職レベル47 |
---|---|
初クリア報酬 |
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1戦目 | ![]() |
14章4話 |
---|
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
HP 134 |
MP 121 |
力 20 |
守 35 |
攻魔 73 |
回復 34 |
早 59 |
器 86 |
マホバリア こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% デイン属性耐性+5% 毒耐性+5% |
||||||||
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HP 156 |
MP 26 |
力 43 |
守 131 |
攻魔 25 |
回復 25 |
早 15 |
器 24 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
![]() |
HP 105 |
MP 82 |
力 35 |
守 65 |
攻魔 53 |
回復 91 |
早 44 |
器 35 |
ボミエ こころ最大コスト+4 |
||||||||
![]() |
HP 65 |
MP 82 |
力 8 |
守 31 |
攻魔 130 |
回復 51 |
早 88 |
器 79 |
こころ最大コスト+4 魔力の暴走率+4% ヒャド属性耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 127 |
MP 51 |
力 60 |
守 92 |
攻魔 34 |
回復 34 |
早 30 |
器 47 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
![]() |
HP 122 |
MP 115 |
力 47 |
守 89 |
攻魔 72 |
回復 122 |
早 80 |
器 48 |
こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 虫系への耐性+5% 麻痺耐性+10% 守備減耐性+10% みかわし率+5% |
||||||||
![]() |
HP 138 |
MP 82 |
力 52 |
守 76 |
攻魔 25 |
回復 23 |
早 69 |
器 69 |
こころ最大コスト+4 すばやさ減耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 121 |
MP 74 |
力 85 |
守 82 |
攻魔 39 |
回復 34 |
早 106 |
器 106 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 呪い耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 122 |
MP 52 |
力 71 |
守 54 |
攻魔 14 |
回復 14 |
早 51 |
器 45 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
![]() |
HP 100 |
MP 140 |
力 21 |
守 61 |
攻魔 115 |
回復 44 |
早 77 |
器 90 |
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+7% |
||||||||
![]() |
HP 100 |
MP 54 |
力 100 |
守 58 |
攻魔 18 |
回復 35 |
早 62 |
器 25 |
こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+5% |
||||||||
![]() |
HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数44個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5332
プレイ日数 1970日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
14章4話スモールグールの攻略と弱点
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分裂するのは決まった個体だけで、他の3体は分裂機能ないようてすね。 全体攻撃で殴り続けたほうがシンプルかと思いました。