崩壊スターレイル攻略記事コメント
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tireの話ね、別に下げなくていいと思うけど。てか何回もループするねこの話
ごめん分かってない
トリビー無凸よりサンデー無凸のが全然強いから下げるならトリビー先に下げた方がいい
分かってて草
何が一個下?
一個下です
ダンスは3回ターンくるまでに被弾3回くらいすれば回るはず ちなみに4凸以上の人はダンス装備でも確定で必殺回る
割とダンス持たせてるのみるけどね 必殺は気にならんよ 被弾運悪いと切れるけど
使い分けてるけがなんだかんだできるぞ 攻撃時EP減らしてくるようなやつは無理だが
まあもう貴重と言われてた耐性貫通被ダメ辺りは数出てきたのもあってあんまり貴重とは思わなくなったな。確定ダメは重複しないからあまり重ね合わせたくはないし
ごめんミス、3ターン必殺
いやさすがにダンス適正は他の調和と比べりゃ低いやろ。ダンス装備したら初手必殺出来ないし
別にダンス適正低くないよ 餅が強いから餅使うってだけであって
いや減退考慮までして乗算で計算してるだろ
加算じゃなくて乗算では?
丹恒来る前はモチーフないと召喚以外与ダメ30%なのはしょっぱかったかな。モチーフ依存度の高さとダンス適性低い以外は文句ない
最近はバフの種類多様化してるし、ケリュドラやロビンみたいに攻撃力バフメインも多いから寧ろサンデーの会心や与ダメバフって本当に計算してたら重複は特に気にならないタイプ、ってか盛れてなかったら逆に伸びすぎる スタレ運営はバフの種類と倍率のバランス決めるのだけはかなり慎重にやってる
荒らす目的とかではなく本当に重複気にしてたら驚く サンデーは司祭とかの優秀な遺物の効果なしでも会心係数 120%、ダメバフ係数80%(餅いれると125%)あるんやから厳選必死に整えた状態の高自己バフもちのアタッカーに使っても大丈夫だよ 会心係数120%バフって率ダメ100/300のキャラでも1.3倍 だから全く重複してない状態の耐性貫通や確定ダメージ25%とかより強い倍率なんだけど… しかもその辺のバフも最近増えてきて重複してる 耐性貫通20あるキャラに耐性貫通20かけても1.16倍にしかならないからね サンデーは高倍率バフかけて再行動で乗算かけてEP回復もしてるから一人でもってる量考えると今の環境でそれ全部使えるようにするわけない
知らんけど言い訳?ではなくね、別に
流石に言い訳が苦しすぎる
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