【崩壊スターレイル】反響交錯の効果と取り方【宇宙の蝗害】

反響交錯
崩壊スターレイルの反響交錯(新模擬宇宙)の記事です。崩壊スターレイル反響交錯の効果や取り方(取得方法)について掲載しています。

反響交錯とは

他の運命の効果を引き継いだ反響構音

運命の反響交錯は、メインで選択した運命とは別の運命の効果を引き継いだ反響構音です。例えば、巡狩の運命は速度と攻撃力に作用しますが、豊穣の運命と合わせることで回復効果を追加で付与できるようになります。

反響交錯巡狩豊穣

▲巡狩と豊穣の反響交錯。発動効果に回復が追加されている。

反響交錯の取得方法

メインの運命と別の運命の祝福を3つ獲得する

運命の反響交錯は、メインの運命の祝福を3つ別の運命の祝福を3つ取得することで獲得できます。また、全ての組み合わせで反響交錯を獲得できるわけではなく、決められた運命2種類のみとなっています。

祝福の取得組み合わせ一覧

必要な他運命1 必要な他運命2
存護 虚無 記憶
記憶 巡狩 壊滅
虚無 巡狩 繁殖
豊穣 虚無 繁殖
巡狩 豊穣 愉悦
壊滅 存護 愉悦
愉悦 記憶 豊穣
繁殖 存護 壊滅

上記の運命の祝福を各3つずつ獲得することで、反響交錯を解放することが可能です。

反響交錯の効果一覧

存護

祝福 効果
反響交錯:トリミング加工(虚無) ★★★ 【通常】
運命の反響「存護」は150%の基礎確率でターゲットを裂創状態にする、2ターン継続。裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP12%分の物理持続ダメージを受ける。この持続ダメージは味方全体の総バリア耐久値の250%を超えない。
反響交錯:低温脆性(記憶) ★★★ 【通常】
運命の反響「存護」が凍結状態の敵を攻撃した時、与ダメージ+80%。さらに敵の凍結状態を解除する。「離神」状態は解除されない。

記憶

祝福 効果
反響交錯:顔、村(壊滅) ★★★ 【通常】
運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの全耐性-15%、2ターン継続。味方それぞれがHPを1%失うごとに、さらにターゲットの全耐性-0.06%。
反響交錯:霧の中の風景(巡狩) ★★★ 【通常】
運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの速度-15%、2ターン継続。

虚無

祝福 効果
反響交錯:白夜(繁殖) ★★★ 【通常】
キャラが通常攻撃を行った後、攻撃した敵が現在受けている、運命の反響「虚無」が付与したすべての持続ダメージ状態が、本来のダメージ40%分のダメージを発生する。
反響交錯:森の中の道(巡狩) ★★★ 【通常】
運命の反響を発動した後、敵にある燃焼/感電/裂創/風化状態の内1種につき、味方全体の行動順が4%早まる。

豊穣

祝福 効果
反響交錯:先に山を照らす(繁殖) ★★★ 【通常】
キャラが運命の反響による治癒を受けた後、治癒量が超過した場合、SPを1回復する。この効果は運命の反響を発動するたびに1回まで発動できる。効果を発動した後、味方全体の与ダメージ+30%、2ターン継続。この効果は最大で2回累積できる。
反響交錯:センダンの薪尽きる(虚無) ★★★ 【通常】
運命の反響を継続した後、味方全体の弱点撃破効率+15%、撃破特効+50%、2ターン継続。この効果は最大で2回累積できる。

巡狩

祝福 効果
反響交錯:足元の突風(愉悦) ★★★ 【通常】
運命の反響が敵を倒した後、味方全体の速度+25、この効果はキャラが召喚したターゲットにも有効、2ターン継続。
反響交錯:恒星ストリーム(豊穣) ★★★ 【通常】
運命の反響が敵を倒した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP50%分回復する。

壊滅

祝福 効果
反響交錯:零歳主系列(愉悦) ★★★ 【通常】
キャラが追加攻撃を行った後、運命の残響のRPを5%回復する。キャラの残りHP50%未満の場合、さらに運命の反響のRPを5%回復する。
反響交錯:準惑星帯(存護) ★★★ 【通常】
運命の反響を発動すると、残りHPが50%未満のキャラに対して、そのキャラの最大HP40%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。

愉悦

祝福 効果
反響交錯:アンコウの味(豊穣) ★★★ 【通常】
運命の反響「愉悦」がダメージを与えた時、ランダムな味方1名のデバフを1つ解除する。
反響交錯:氷の棺とモルモット(記憶) ★★★ 【通常】
運命の反響「愉悦」が氷属性ダメージを与えた時、150%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。

繁殖

祝福 効果
反響交錯:菌膜付着(存護) ★★★ 【通常】
運命の反響を発動した時、指定した味方単体が自身の最大HP60%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。
反響交錯:重複像眼(壊滅) ★★★ 【通常】
運命の反響を発動した後、指定した味方単体は持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。その味方の残りHPが50%未満の場合、運命の反響と共鳴した時に追加でSPを1回復する。

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コメント

8 名無しさん

次元界Ⅱのボス戦、どう頑張っても相手が全員行動不能にしてくるからひたすら殴られて全滅するんだけど。 ずっと攻撃されるからコントローラー握る意味もなくてやってて虚しくなる

7 名無しさん

反響構音は2~4回目の普通の反響のことだった ゲーム中の文字見てようやく理解した

記事を書いている攻略メンバー

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