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崩壊スターレイルの「壊滅」の祝福に関する記事です。おすすめの祝福や相性のいいキャラ、運命の反響についても掲載しています。
祝福 | 星 | 効果 |
---|---|---|
原始ブラックホール | ★ |
【通常】 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+5%、この効果は最大で6層累積できる。 【強化後】 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+7%、この効果は最大で9層累積できる。 |
壊滅的降着 | ★★ |
【通常】 キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8% 【強化後】 キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%、防御力+0.5% |
破壊的フレア | ★★ |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+40% 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+50%。35%未満の時、さらに与ダメージ+20%。 |
上記は攻撃力を上げてくれる祝福です。「壊滅」はHPが減っていることが条件のため若干安定感に欠けますが、条件を発動することで強力な恩恵を得ることができます。
祝福 | 星 | 効果 |
---|---|---|
不安定帯 | ★ |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを4回復する。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを6回復する。 |
偏光受容体 | ★ |
【通常】 キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.40% 【強化後】 キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.60% |
危害的余光 | ★★ |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%+最大HP7%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
対消滅回帰不等式 | ★★★ |
【通常】 キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 【強化後】 キャラの被ダメージ-15%。キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 |
上記は追加のバフや効果を受けることができる祝福です。キャラクターの体力に応じて耐久力が上昇したり、追加でEPの回復ができたりするため、安定感が増します。
キャラ | ポイント |
---|---|
アーラン | ・戦闘スキルでHPの調節が可能 ・HPを減らすと強化される天賦と相性が良い |
クラーラ | ・カウンター持ちで被弾が増えHPが減りやすいため壊滅の祝福を活かせる ・相性自体は愉悦の方が高め |
壊滅の祝福は、HPを減らすことで効果を得られるものが多いです。現状自傷できるキャラは多くありませんが、運命の反響の反響構音効果「激変星」を使用することでHPを40%まで自傷できます。それらを組み合わせて戦いましょう。
祝福 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
反響構音:激変星 |
【通常】 運命の反響を発動すると、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの40%まで消費し、運命の反響「壊滅」の与ダメージ+20%。消費したHPは同等の耐久値を持つバリアに転換される。2ターン継続。 |
★★★ |
反響構音:ヘリウムフラッシュ |
【通常】 運命の反響「壊滅」の攻撃は、150%の基礎確率で敵を「破滅の笞罪」状態にする。2ターン継続。 |
★★☆ |
反響構音:事象の地平線 |
【通常】 味方キャラが攻撃を受けた後、残りHPが35%未満の場合、RPを消費せず、自動で運命の反響を1回発動する。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる、そして1回の攻撃では複数回発動できない。 |
★☆☆ |
運命の反響:「壊滅」 |
【通常】 RPを100消費してスキルを発動できる。「壊滅」の運命と共鳴し、味方全体の失ったHPの送料に応じて、敵全体に炎属性ダメージを与える。 |
確定入手 |
祝福 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
反響交錯:コア破壊(巡狩) 黄金と機械 |
【通常】 運命の反響が攻撃を行う時、残りHPが20%未満の敵に、さらにその敵の残りHPが1になる固定ダメージを与える。 |
★★☆ |
反響交錯:恒星胚胎(豊穣) 黄金と機械 |
【通常】 キャラが味方または運命の反響によってHPを消費させられた後、継続回復効果を獲得し、ターンが回ってくるたびに、消費したHP30%分のHPを回復する、2ターン継続。 |
★★★ |
反響交錯:零歳主系列(愉悦) 宇宙の蝗害 |
【通常】 キャラが追加攻撃を行った後、運命の残響のRPを5%回復する。キャラの残りHP50%未満の場合、さらに運命の反響のRPを5%回復する。 |
★★☆ |
反響交錯:準惑星帯(存護) 宇宙の蝗害 |
【通常】 運命の反響を発動すると、残りHPが50%未満のキャラに対して、そのキャラの最大HP40%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。 |
★★★ |
祝福 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
対消滅回帰不等式 |
【通常】 キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 【強化後】 キャラの被ダメージ-15%。キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 |
★★★ |
熱的死の固有値 |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得し、隣接する味方キャラは「戦意」効果を1層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 |
★★☆ |
反物質非可逆方程式 |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされる。 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、追加で20層の「戦意」効果があると見なされる。HPがさらに10%減少するにつき、さらに追加で2層の「戦意」効果があると見なされる。 |
★☆☆ |
祝福 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
危害的余光 |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%+最大HP7%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
★★★ |
壊滅的降着 |
【通常】 キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8% 【強化後】 キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%、防御力+0.5% |
★★★ |
予兆敵被写界深度 |
【通常】 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。 【強化後】 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。「戦意」効果が最大で45層累積できるようになる。 |
★★☆ |
破壊的フレア |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+40% 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+50%。35%未満の時、さらに与ダメージ+20%。 |
★★☆ |
逓増的終末 |
【通常】 キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 【強化後】 キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%+失ったHP2%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 |
★☆☆ |
災難的共振 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。「戦意」効果1層につき、さらに失ったHP1%分の付加ダメージを与える。 |
★☆☆ |
戒律的フラッシュ |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。残りHPの割合が低いほど回復量がアップする、最大で20%まで。 |
★☆☆ |
祝福 | 効果 | おすすめ度 |
---|---|---|
原始ブラックホール |
【通常】 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+5%、この効果は最大で6層累積できる。 【強化後】 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+7%、この効果は最大で9層累積できる。 |
★★★ |
偏光受容体 |
【通常】 キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.40% 【強化後】 キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.60% |
★★★ |
軌道赤方偏移 |
【通常】 キャラの最大HP+16% 【強化後】 キャラの最大HP+24% |
★★☆ |
不安定帯 |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを4回復する。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを6回復する。 |
★★☆ |
光壊変 |
【通常】 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを1%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 【強化後】 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★★☆ |
永久崩壊天体 |
【通常】 キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.30% 【強化後】 キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.45% |
★★☆ |
哨戒衛星 |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP20%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★☆☆ |
備蓄計量 |
【通常】 戦闘に入る時、自身が失ったHP35%分の耐久値を持つバリアを獲得する。2ターン継続。 【強化後】 戦闘に入る時、自身が失ったHP54%分の耐久値を持つバリアを獲得する。2ターン継続。 |
★☆☆ |
「戦意」は壊滅の特定の祝福を獲得したときに得られる追加バフ効果です。「戦意」を所持していると攻撃力と防御力が上昇します。HPが減ることのあるキャラは固くなるため、パーティの耐久力があがります。
祝福 | 星 | 効果 |
---|---|---|
反物質非可逆方程式 | ★★★ |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされる。 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、追加で20層の「戦意」効果があると見なされる。HPがさらに10%減少するにつき、さらに追加で2層の「戦意」効果があると見なされる。 |
熱的死の固有値 | ★★★ |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得し、隣接する味方キャラは「戦意」効果を1層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 |
逓増的終末 | ★★ |
【通常】 キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 【強化後】 キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%+失ったHP2%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 |
予兆敵被写界深度 | ★★ |
【通常】 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。 【強化後】 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。「戦意」効果が最大で45層累積できるようになる。 |
災難的共振 | ★★ |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。「戦意」効果1層につき、さらに失ったHP1%分の付加ダメージを与える。 |
「破滅の笞罪」は、運命の反響の反響構音効果で獲得できるデバフ効果です。「破滅の笞罪」が付与された敵は、防御力が下がり、減少体力に応じた炎属性付加ダメージを受けます。
祝福 | 星 | 効果 |
---|---|---|
反響構音:ヘリウムフラッシュ | ★★★ |
【通常】 運命の反響「壊滅」の攻撃は、150%の基礎確率で敵を「破滅の笞罪」状態にする。2ターン継続。 |
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