★Ver4.5予告番組が20:30より配信!
☆Fateコラボキャラ:遠坂凛/ギルガメッシュ
★コラボストーリー/コラボイベント
☆新キャラ:「姫子・旅立ち」が登場!
★復刻キャラ:アナイクス/ケリュドラ/アベンチュリン

崩壊スターレイルの「原初なる開闢の星(げんしょなるかいびゃくのほし)」の記事です。スタレ原初なる開闢の星の開催期間やピックアップキャラについて掲載しています。
| キャラガチャ | |
|---|---|
![]() |
|
| 開催期間 | 2026/7/24 13:00〜 終了時期未定 |
| 限定キャラ |
ギルガメッシュ
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| おすすめ度 | ★★★☆☆ |
| 評価 | 味方の必殺技回数で強化を得るアタッカー。条件を満たすまで通常攻撃しか使えないスロースターターだが、その分強力な必殺技を使える大器晩成型。配布キャンペーンで入手できるので、回す場合は凸狙いとなる。 |
| 光円錐ガチャ | |
|---|---|
![]() |
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| 限定光円錐 |
在るがままの我
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| おすすめ度 | ★☆☆☆☆ |
| 評価 | EP効率、必殺技ダメージUP、味方全体会心ダメージUPとバフがかなり多い光円錐。Ver4.4期間中、ガチャを200連分回せば入手できるため、あえてガチャを回す必要性は低い。 |
| ギルガメッシュガチャの引くべきかまとめ |
|---|
|
└あえてガチャを回す必要性は低い |

ギルガメッシュはキャンペーンの無料配布と200連キャンペーンでキャラ+モチーフ光円錐までセットで確保できます。200連は限定ガチャどれでも対象なので、あえてギルガメッシュガチャを回さなくても揃えることが可能です。基本的には他のガチャを200連回しつつモチーフ+キャラ確保を狙うのが良いでしょう。
キャラが配布されるため、1凸や2凸を狙いやすいというメリットはあります。特に2凸はどのキャラも上昇量が大きく進める価値が高いため、他キャラの2凸より低リソースで凸を進められるのはかなり嬉しいポイントです。
Fateコラボガチャは長期間開催が予定されているため、いつ引いてもOKです。第1弾のFateコラボガチャは1年以上経った今もなお開催されているため、第2弾もかなり長い間開催されると見て間違いありません。好きなタイミングでガチャを引きましょう。
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
在るがままの我
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10.0%。装備キャラが必殺技を発動した時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.20%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。 |
☆5 | 壊滅 | 952 | 635 | 463 |
ギルガメッシュのモチーフ光円錐は200連キャンペーンで入手できるため、引く優先度は低いです。光円錐スキルは重ねがけできず複数持つ意味も無いので、ギルガメッシュをより強く使いたい人以外は他のガチャを優先しましょう。
ギルガメッシュの凸を進める場合は、1凸がおすすめです。ギルガメッシュの魅力の一つである強力な防御無視効果が味方全体に作用するようになるため、パーティ火力が大きく向上します。また、攻撃力の増加やEP回復効果を得るため、使用感や本人の火力も上がります。
| おすすめ度 | 解説 | |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★☆ | ・必殺技が強力なアタッカー ・1凸が非常に強力なため凸は優先して行いたい |
| 1凸 | ★★★ | ・防御無視が味方全体に作用するように ・攻撃力+60% ・戦闘スキル時EP40回復 ・本人の火力が大きく向上する上にパーティ火力も底上げされるため非常に強力 |
| 2凸 | ★★☆ | ・戦闘開始時「興」を5獲得 ・戦闘スキルの倍率上昇 ・火力と立ち上がりの遅さが改善 |
| 4凸 | ★☆☆ | ・EP回復効率+20% ・必殺技が重要なキャラのため地味ながら強力 |
| 完凸 | ★★★ | ・味方の全属性耐性貫通+20% ・必殺技の最終段の火力UP ・味方が必殺技を使う度に必殺技の会心ダメージ増加 (3層まで、最大+300%) 魅力である必殺技の火力が大きく向上 ・パーティ火力も向上する |
崩壊スターレイル攻略@Game8
階差宇宙-X9「オムニック皇帝」到達
全キャラ、全限定モチーフ所持
不可知域_難題6次元界Ⅳ攻略
黄金と機械_難題レベル12攻略済
宇宙の蝗害_難易度Ⅴ全運命攻略
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1凸、2凸するならメインとしてはまぁ使えるけどこれにそのリソース割く必要があるかと言われれば無いと個人的には思う。