| キャラ |
能力 |
ヘルタ
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銀河学者 | 基礎効果 | | 戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
各★ランクの「銀河学者」が提供する「DNA」の進捗は2/4/8/20。
「にゃんこケーキ」:「銀河学者」メンバーの   がアップし、味方前衛のターンが回ってくる時に  20%のHPを回復する。「にゃんこケーキ」1層につき、この倍率が5%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。
(4)50%   。1.5倍の「DNA」を獲得する。
(6)120%   。2倍の「DNA」を獲得する。 |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
前衛
【くるくる】 追加攻撃が発生しやすくなり、敵を倒すと前衛/後戦力が永遠にアップする。現在のアップ効果:0%
後衛
【くるくる】 敵のHPが減少すると追加攻撃を発動し、敵を倒すと前衛/後衛戦力が永続的にアップする。現在のアップ効果:0%。
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アスター
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銀河学者 | 基礎効果 | | 戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
各★ランクの「銀河学者」が提供する「DNA」の進捗は2/4/8/20。
「にゃんこケーキ」:「銀河学者」メンバーの   がアップし、味方前衛のターンが回ってくる時に  20%のHPを回復する。「にゃんこケーキ」1層につき、この倍率が5%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。
(4)50%   。1.5倍の「DNA」を獲得する。
(6)120%   。2倍の「DNA」を獲得する。 |
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持続ダメージタイプ | 基礎効果 | 「持続ダメージ」メンバーの  持続ダメージ増幅がアップする。敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
「超活性化」:ランダムな的に基礎ダメージの200%分の持続ダメージを与え、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  持続ダメージ増幅。「超活性化」を2回発動する。
(4)36%  。「超活性化」を3回発動し、基礎ダメージ倍率が400%までアップする。ボスエネミー以外の敵が倒された時、「超活性化」を追加で発動する。
(6)80%  。「超活性化」を4回発動する。基礎ダメージ倍率が600%までアップする。 |
前衛
【高エネルギービーム】 戦闘スキルのバウンド回数が増加し、重ねがけ可能な燃焼状態を付与する。
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刃
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星核ハンター | 基礎効果 | 装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。「星核ハンター」の  ダメージ増幅と  HP増幅がアップする、
「刃」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、刃は即座に強化通常攻撃を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「カフカ」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、カフカは即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「銀狼」:「星核ハンター」が5回攻撃するごとに、銀狼は即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 「ホタル」:「星核ハンター」が6回攻撃するごとに、ホタルは即座に必殺技を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 キャラ特別スキルを解放した「星核ハンター」のみが「スターハンター」になれる。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  ダメージ増幅、8%  HP増幅。
(3)32%  、16%  。
(4)48%  、24%  。「スターハンター」をもう1人覚醒させる。 |
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HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
後衛
【玉石ともに焚く】味方前衛がHPを失うと、刃はHPを消費してチャージの層数を溜め、敵全体を攻撃する。
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ジェイド
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カンパニー | 基礎効果 | カンパニーメンバーの  後衛戦力と  バリア強度がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  後衛戦力、10%  バリア強度。
(3)50%  、25%  。戦闘終了後、コインを1枚獲得する。 |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
後衛
【利益交換】前衛のキャラを「債権回収者」にし、速度と会心ダメージがアップ。また、敵に攻撃が当たるとジェイドがカウントし、追加攻撃を発動できる。
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サフェル
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
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デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
前衛
【いいもの発見!いただき!】戦闘開始時、または「お得意様」を攻撃した後、追加でダメージ値を記録する。後衛が「お得意様」に与えるダメージも記録される。
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三月なのか
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列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
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バリアタイプ | 基礎効果 | 「バリアタイプ」メンバーの  バリア強度がアップする。味方パーティは  ダメージ増幅を獲得する。味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  バリア強度、12%  ダメージ増幅。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。
(4)40%  、40%  。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。 |
後衛
【ウチが守ってあげる!】行動時、HPが低い味方にバリアを付与し、隣接する味方にもバリアを付与する。
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サンポ
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ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
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星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
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持続ダメージタイプ | 基礎効果 | 「持続ダメージ」メンバーの  持続ダメージ増幅がアップする。敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
「超活性化」:ランダムな的に基礎ダメージの200%分の持続ダメージを与え、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  持続ダメージ増幅。「超活性化」を2回発動する。
(4)36%  。「超活性化」を3回発動し、基礎ダメージ倍率が400%までアップする。ボスエネミー以外の敵が倒された時、「超活性化」を追加で発動する。
(6)80%  。「超活性化」を4回発動する。基礎ダメージ倍率が600%までアップする。 |
前衛
【風刃連撃】サンポの戦闘スキルのバウンド回数が増加し、さらに最大層数の風化効果を追加で発動できる。
後衛
【風刃連撃】行動時に戦闘スキルを発動して敵に攻撃を行い、ターゲットを風化状態にする。層数が上限に達した後、追加で風化効果を発動する。
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青雀
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
/
SPタイプ | 基礎効果 | 味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、  ダメージ増幅を獲得する。「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自信のターンが終了するまで継続する。「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選効果は累積可能。
「ハズレ」  +2%、自信のターンが終了するまで継続。
「奨励賞」SPを1回復する。
「当たり」  +6%、自身のターンが終了するまで継続。
「大当たり」追加で1ターン獲得し、SPを4回復する。
「特別賞」コインを1枚ゲット!!! | | 各ランクの絆効果 | (2)12%  ダメージ増幅を獲得し、最大SP+2。奨励賞を引くことができる。
(4)24%  を獲得し、最大SP+3。「当たり」と「大当たり」を引くことができる。
(6)48%  を獲得し、最大SP+4。抽選時に一定の確率で特別賞を1回追加獲得でき、より良い報酬が当たりやすくなる。 |
前衛
【美玉牌の神】「暗カン」の後、さらに牌を引くことができ、戦闘スキルに応じて連続攻撃を行う。ターンが回ってきた時に、一時的なSPを獲得する。
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停雲
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
後衛
【吉祥の音色】必殺技は前衛キャラ1名のEPを回復し、与ダメージをアップさせる。味方のターンが回ってきた時、停雲のEPを回復する。
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椒丘
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
/
治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
/
デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
前衛
【古きお香】味方パーティが敵を攻撃する時、または敵にデバフを付与した時、HPが低い味方を回復する。
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モゼ
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
後衛
【影に帰す】味方前衛が攻撃を行った後、追加ダメージを与え、モゼのカウントを増やし、モゼが敵を攻撃し、被ダメージアップを付与する。
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ギャラガー
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宴の星 | 基礎効果 | | 「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
「ギャラガー」  弱点撃破ダメージがアップし、  治癒力がアップする。
「花火」戦闘開始時にSPを獲得し、  通常攻撃/戦闘スキルダメージの増幅がアップする。
「サンデー」前衛の1番目のキャラの  前衛戦力がアップし、後衛の1番目のキャラの  後衛戦力がアップする。
「ロビン」  ラッキーヒット率がアップする。
「ブラックスワン」味方パーティにコスト5のキャラが1体いるごとに、  ダメージ増幅がアップする、重ねがけ可能。
「スターエンブレム」味方パーティがスターエンブレムを1つ装備するごとに、   前衛/後衛戦力がアップする。この効果は重ねがけ可能。 | | 各ランクの絆効果 | | (2)選択した「ビッグスター」のボーナスを獲得する。 (3)ボーナスが上がる。 (4)ボーナスが上がる。 (5)ボーナスが上がる。 (6)ボーナスが上がる。 |
/
弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
/
治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
前衛
【溢れ出す泡立ち】通常攻撃が永続的に強化され、味方全体を回復する能力を獲得する。
後衛
【溢れ出す泡立ち】行動時に敵を攻撃し、前衛全体を回復する。敵の受けるダメージが増加し、攻撃を受けた後に攻撃者のHPを回復する。
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乱破
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巡海レンジャー | 基礎効果 | 「巡海レンジャー」のメンバーは  ダメージ増幅と  速度増幅を獲得する。「巡海レンジャー」を後衛に配置した場合、後衛の「巡海レンジャー」の★ランクに応じて、前衛の「巡海レンジャー」は追加で  と  を獲得する。
★1/2/3/4の後衛「巡海レンジャー」は1/3/6/12倍の  と  を付与する。 | | 各ランクの絆効果 | (1)6%  ダメージ増幅、4%  速度増幅。
(2)12%  、8%  。
(3)24%  、16%  。 |
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弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
前衛
【シノビ・キョスウ・ハカイ流】敵が弱点撃破される時、乱破は弱点を無視したバウンドダメージを与え、靭性を削る。
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アグライア
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
前衛
【夢のごとき金織】精霊天賦の速度アップの最大層数が増加し、1層につきダメージがさらにアップする。強化された通常攻撃は必殺技ダメージと見なされる。
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| キャラ |
能力 |
アルジェンティ
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星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
前衛
【美を共にする】ターゲットに命中すると味方パーティにバフを付与し、2種類の必殺技は追加のダメージを与える。
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ルアン・メェイ
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銀河学者 | 基礎効果 | | 戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
各★ランクの「銀河学者」が提供する「DNA」の進捗は2/4/8/20。
「にゃんこケーキ」:「銀河学者」メンバーの   がアップし、味方前衛のターンが回ってくる時に  20%のHPを回復する。「にゃんこケーキ」1層につき、この倍率が5%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。
(4)50%   。1.5倍の「DNA」を獲得する。
(6)120%   。2倍の「DNA」を獲得する。 |
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弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
後衛
【雪に咲く梅の花】必殺技により、味方パーティ全員の全属性耐性貫通がアップし、攻撃後に「残梅」を付与する。味方パーティのダメージと弱点撃破効率がアップする。
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アベンチュリン
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カンパニー | 基礎効果 | カンパニーメンバーの  後衛戦力と  バリア強度がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  後衛戦力、10%  バリア強度。
(3)50%  、25%  。戦闘終了後、コインを1枚獲得する。 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
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バリアタイプ | 基礎効果 | 「バリアタイプ」メンバーの  バリア強度がアップする。味方パーティは  ダメージ増幅を獲得する。味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  バリア強度、12%  ダメージ増幅。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。
(4)40%  、40%  。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。 |
前衛
【ゲーム理論】より多くのバリアを提供し、追加攻撃の「ブラインドベット」を獲得するチャンスがある。
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トリビー
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
前衛
【せーの、ロケット発射!】必殺技と追加攻撃を発動した後、トリビーの会心ダメージがアップする。
後衛
【せーの、ロケット発射!】戦闘開始時に即座に必殺技を発動する。味方パーティが必殺技を一定回数発動するたびに、トリビーが追加攻撃を発動する。
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モーディス
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
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HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
前衛
【神血を浴びる】「神を殺め神となる」発動時に最大HPが永続的にアップし、最大HPが高いほど、ダメージを受ける時のチャージ量がさらにアップする。現在のアップ効果:0
後衛
【神血を浴びる】行動時に戦闘スキルを発動してチャージを溜めることで、「神を殺め神となる」を発動でき、さらに最大HPが永続的にアップする。味方前衛がHPを回復する時、モーディスもHPを回復する。現在のアップ効果:0
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ヒアンシー
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
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HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
前衛
【ペーガソスのイカルン】イカルンは味方全体の治癒量を追加で記録し、より大きなダメージを与える。
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カフカ
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星核ハンター | 基礎効果 | 装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。「星核ハンター」の  ダメージ増幅と  HP増幅がアップする、
「刃」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、刃は即座に強化通常攻撃を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「カフカ」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、カフカは即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「銀狼」:「星核ハンター」が5回攻撃するごとに、銀狼は即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 「ホタル」:「星核ハンター」が6回攻撃するごとに、ホタルは即座に必殺技を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 キャラ特別スキルを解放した「星核ハンター」のみが「スターハンター」になれる。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  ダメージ増幅、8%  HP増幅。
(3)32%  、16%  。
(4)48%  、24%  。「スターハンター」をもう1人覚醒させる。 |
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持続ダメージタイプ | 基礎効果 | 「持続ダメージ」メンバーの  持続ダメージ増幅がアップする。敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
「超活性化」:ランダムな的に基礎ダメージの200%分の持続ダメージを与え、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  持続ダメージ増幅。「超活性化」を2回発動する。
(4)36%  。「超活性化」を3回発動し、基礎ダメージ倍率が400%までアップする。ボスエネミー以外の敵が倒された時、「超活性化」を追加で発動する。
(6)80%  。「超活性化」を4回発動する。基礎ダメージ倍率が600%までアップする。 |
前衛
【墨染の夜】戦闘スキルの持続ダメージ倍率が上昇し、装備を所持することですべてのスキルの持続ダメージ倍率がさらにアップする。
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ペラ
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ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
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デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
後衛
【破甲弾頭】行動時に敵を攻撃する。必殺技は敵の防御力をダウンさせる。
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飲月
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列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
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SPタイプ | 基礎効果 | 味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、  ダメージ増幅を獲得する。「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自信のターンが終了するまで継続する。「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選効果は累積可能。
「ハズレ」  +2%、自信のターンが終了するまで継続。
「奨励賞」SPを1回復する。
「当たり」  +6%、自身のターンが終了するまで継続。
「大当たり」追加で1ターン獲得し、SPを4回復する。
「特別賞」コインを1枚ゲット!!! | | 各ランクの絆効果 | (2)12%  ダメージ増幅を獲得し、最大SP+2。奨励賞を引くことができる。
(4)24%  を獲得し、最大SP+3。「当たり」と「大当たり」を引くことができる。
(6)48%  を獲得し、最大SP+4。抽選時に一定の確率で特別賞を1回追加獲得でき、より良い報酬が当たりやすくなる。 |
前衛
【深淵で戦う蒼龍】自身以外の味方がSPを消費すると、自身は「逆鱗」を獲得し、戦闘スキルはSPを無制限に消費して強化できる。
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フォフォ
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
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治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
前衛
【神鬼使役】必殺技は味方後衛全体のEPを回復し、さらにその攻撃力をアップする。
後衛
【神鬼使役】必殺技は味方パーティのEPを回復し、攻撃力をアップする。味方前衛のターンが回ってきた時にHPを回復し、フォフォのEPを回復する。
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飛霄
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
/
追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
前衛
【大戦捷!大戦捷!】追加攻撃を行った後、一定確率でさらに1回追加攻撃が発生し、追加攻撃をするたびに永続的に追加攻撃のダメージアップ。後衛でも「飛黄」を獲得できる。現在のアップ効果:0%
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花火
|
宴の星 | 基礎効果 | | 「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
「ギャラガー」  弱点撃破ダメージがアップし、  治癒力がアップする。
「花火」戦闘開始時にSPを獲得し、  通常攻撃/戦闘スキルダメージの増幅がアップする。
「サンデー」前衛の1番目のキャラの  前衛戦力がアップし、後衛の1番目のキャラの  後衛戦力がアップする。
「ロビン」  ラッキーヒット率がアップする。
「ブラックスワン」味方パーティにコスト5のキャラが1体いるごとに、  ダメージ増幅がアップする、重ねがけ可能。
「スターエンブレム」味方パーティがスターエンブレムを1つ装備するごとに、   前衛/後衛戦力がアップする。この効果は重ねがけ可能。 | | 各ランクの絆効果 | | (2)選択した「ビッグスター」のボーナスを獲得する。 (3)ボーナスが上がる。 (4)ボーナスが上がる。 (5)ボーナスが上がる。 (6)ボーナスが上がる。 |
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量子共振 | 基礎効果 | 敵の受けるダメージがアップする。「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共振」  を獲得する。
「共振」  :1層ごとに「量子共振」キャラクターのスキルが強化される。 | | 各ランクの絆効果 | (2)「共振」  を1層獲得し、敵のターゲットが受けるダメージ+15%。
(3)「共振」  を2層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+30%。
(4)「共振」  を3層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+60%。
(5)「共振」  を4層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+100%。 |
/
SPタイプ | 基礎効果 | 味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、  ダメージ増幅を獲得する。「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自信のターンが終了するまで継続する。「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選効果は累積可能。
「ハズレ」  +2%、自信のターンが終了するまで継続。
「奨励賞」SPを1回復する。
「当たり」  +6%、自身のターンが終了するまで継続。
「大当たり」追加で1ターン獲得し、SPを4回復する。
「特別賞」コインを1枚ゲット!!! | | 各ランクの絆効果 | (2)12%  ダメージ増幅を獲得し、最大SP+2。奨励賞を引くことができる。
(4)24%  を獲得し、最大SP+3。「当たり」と「大当たり」を引くことができる。
(6)48%  を獲得し、最大SP+4。抽選時に一定の確率で特別賞を1回追加獲得でき、より良い報酬が当たりやすくなる。 |
後衛
【詐欺の仮面】最大SPがアップする。必殺技により、味方パーティ全体の会心ダメージをアップし、SPを回復する。前衛の攻撃やSP消費後に花火のEPを回復する。
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丹恒・騰荒
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
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バリアタイプ | 基礎効果 | 「バリアタイプ」メンバーの  バリア強度がアップする。味方パーティは  ダメージ増幅を獲得する。味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  バリア強度、12%  ダメージ増幅。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。
(4)40%  、40%  。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。 |
後衛
【龍霊、天に舞う】自身以外の味方に「龍霊」を付与する。「龍霊」は味方全体の攻撃力をアップさせ、前衛全体にバリアを付与する。「龍霊」が行動時にも味方にバリアを付与し、敵全体を攻撃する。
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| キャラ |
能力 |
ケリュドラ
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
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SPタイプ | 基礎効果 | 味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、  ダメージ増幅を獲得する。「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自信のターンが終了するまで継続する。「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選効果は累積可能。
「ハズレ」  +2%、自信のターンが終了するまで継続。
「奨励賞」SPを1回復する。
「当たり」  +6%、自身のターンが終了するまで継続。
「大当たり」追加で1ターン獲得し、SPを4回復する。
「特別賞」コインを1枚ゲット!!! | | 各ランクの絆効果 | (2)12%  ダメージ増幅を獲得し、最大SP+2。奨励賞を引くことができる。
(4)24%  を獲得し、最大SP+3。「当たり」と「大当たり」を引くことができる。
(6)48%  を獲得し、最大SP+4。抽選時に一定の確率で特別賞を1回追加獲得でき、より良い報酬が当たりやすくなる。 |
前衛
【来た、見た、征した!】 ターンが回ってきた時、SPを回復し、キャラクターの戦闘スキルをコピーして追加発動する効率がアップし、元から「SPタイプ」の絆に所属するメンバーの通常攻撃をコピーできる。
後衛
【来た、見た、征した!】 行動後にSPを回復し、前衛キャラ1人の戦闘スキルを強化し、コピーして追加で発動する。元から「SPタイプ」の絆に所属するメンバーの通常攻撃をコピーできる。
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ファイノン
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救世主 | 基礎効果 | | ファイノンとカスライナは前衛キャラが発動済みの独立の絆以外のすべての絆効果を獲得する。この効果は絆の発動に必要な人数には影響しない。 | | 各ランクの絆効果 | | ー |
前衛
【孤軍奮闘】 自身以外の前衛味方の絆効果とステータスを獲得し、前衛キャラの★ランクが高いほど、自身の前衛戦力がアップする。
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サンデー
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列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
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宴の星 | 基礎効果 | | 「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
「ギャラガー」  弱点撃破ダメージがアップし、  治癒力がアップする。
「花火」戦闘開始時にSPを獲得し、  通常攻撃/戦闘スキルダメージの増幅がアップする。
「サンデー」前衛の1番目のキャラの  前衛戦力がアップし、後衛の1番目のキャラの  後衛戦力がアップする。
「ロビン」  ラッキーヒット率がアップする。
「ブラックスワン」味方パーティにコスト5のキャラが1体いるごとに、  ダメージ増幅がアップする、重ねがけ可能。
「スターエンブレム」味方パーティがスターエンブレムを1つ装備するごとに、   前衛/後衛戦力がアップする。この効果は重ねがけ可能。 | | 各ランクの絆効果 | | (2)選択した「ビッグスター」のボーナスを獲得する。 (3)ボーナスが上がる。 (4)ボーナスが上がる。 (5)ボーナスが上がる。 (6)ボーナスが上がる。 |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
前衛
【祝福に恵まれた大地】 前衛全体のEPを回復する。さらに後1枠目のキャラのEPを回復し、「祝福されし者」状態を付与し、後衛全体の与ダメージがアップする。
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黄泉
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巡海レンジャー | 基礎効果 | 「巡海レンジャー」のメンバーは  ダメージ増幅と  速度増幅を獲得する。「巡海レンジャー」を後衛に配置した場合、後衛の「巡海レンジャー」の★ランクに応じて、前衛の「巡海レンジャー」は追加で  と  を獲得する。
★1/2/3/4の後衛「巡海レンジャー」は1/3/6/12倍の  と  を付与する。 | | 各ランクの絆効果 | (1)6%  ダメージ増幅、4%  速度増幅。
(2)12%  、8%  。
(3)24%  、16%  。 |
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デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
前衛
【飛雷紫】 デバフを付与された敵に追加でマークを付与し、必殺技がマークを消費して追加のダメージを与える。
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Dr.レイシオ
|
銀河学者 | 基礎効果 | | 戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
各★ランクの「銀河学者」が提供する「DNA」の進捗は2/4/8/20。
「にゃんこケーキ」:「銀河学者」メンバーの   がアップし、味方前衛のターンが回ってくる時に  20%のHPを回復する。「にゃんこケーキ」1層につき、この倍率が5%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。
(4)50%   。1.5倍の「DNA」を獲得する。
(6)120%   。2倍の「DNA」を獲得する。 |
/
星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
前衛
【質問攻め】 戦闘スキルを発動すると、追加攻撃が数回発生する。
|
帰忘の流離人
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
/
弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
後衛
【炎の驚鴻の舞】 味方は属性を無視して靭性を削れる、複数回の弱点撃破ダメージを与えることができる。敵の靭性が低下すると帰忘の流離人のEPが回復し、必殺技で敵を攻撃すると被ダメージアップ効果が重ねがけできる。
|
ナターシャ
|
ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
/
治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
前衛
【愛のプレゼント】 必殺技はターゲットに「ギフト」を付与する。「ギフト」:与ダメージがアップし、ターンが回ってきた時、HPを回復する。
後衛
【愛のプレゼント】 敵が攻撃するたびに、ナターシャのEPを回復する。必殺技はターゲットに「ギフト」を付与する。「ギフト」:与ダメージがアップし、ターンが回ってきた時、HPを回復する。
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ゼーレ
|
ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
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量子共振 | 基礎効果 | 敵の受けるダメージがアップする。「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共振」  を獲得する。
「共振」  :1層ごとに「量子共振」キャラクターのスキルが強化される。 | | 各ランクの絆効果 | (2)「共振」  を1層獲得し、敵のターゲットが受けるダメージ+15%。
(3)「共振」  を2層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+30%。
(4)「共振」  を3層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+60%。
(5)「共振」  を4層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+100%。 |
前衛
【弱者斬殺】 ゼーレの戦闘スキルと必殺技の倍率がアップし、HPの低い敵を処刑できる。
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セイバー
|
星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
/
EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
前衛
【理想郷】 味方パーティの他のターゲットが必殺技を発動すると、セイバーの必殺技のバウンド回数がアップする。
後衛
【理想郷】 自身以外の味方が必殺技を発動すると、セイバーは「炉心共鳴」の層数を累積し、必殺技のバウンド回数がアップする。行動時、その層数に応じて、EPを回復する。
|
姫子
|
列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
/
弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
後衛
【石破天驚】 戦闘スキルで攻撃すると、敵の弱点を無視して朝性を削る。敵が弱点撃破された後、追加攻撃が発動し、敵の受けるダメージをアップさせる。
|
長夜月
|
夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
/
HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
前衛
【長き夜】 味方パーティのターゲットが多いほど、味方全体の会心ダメージがアップする。
後衛
【長き夜】 記憶の精霊を召喚して敵を攻撃し、「憶質」を獲得する。チャージが満タンになると敵全体を攻撃して、自身を強化する。味方パーティのターゲットが多いほど、味方全体の会心ダメージがアップする。
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アナイクス
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
後衛
【研究の力】 行動時に戦闘スキルを発動して敵を攻撃する。アナイクスの会心ダメージと、味方パーティの与ダメージがアップする。
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鏡流
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
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HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
後衛
【冷月の寒光】 自身とすべての前衛のHPを消費して敵を攻撃し、HPが低い状態で必殺技を発動するとHPを回復する。
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| キャラ |
能力 |
記憶主人公
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列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
前衛
【オラ!】 ミュリオンの攻撃は確定ダメージを与える。通常攻撃は一定確率で連撃を発生し、敵の防御力をダウンさせる。
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セイレンス
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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持続ダメージタイプ | 基礎効果 | 「持続ダメージ」メンバーの  持続ダメージ増幅がアップする。敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
「超活性化」:ランダムな的に基礎ダメージの200%分の持続ダメージを与え、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  持続ダメージ増幅。「超活性化」を2回発動する。
(4)36%  。「超活性化」を3回発動し、基礎ダメージ倍率が400%までアップする。ボスエネミー以外の敵が倒された時、「超活性化」を追加で発動する。
(6)80%  。「超活性化」を4回発動する。基礎ダメージ倍率が600%までアップする。 |
前衛
【深海の反響】 セイレンスの攻撃は、ターゲットに累積可能な持続ダメージ「深海の反響」を付与し、付与された敵が攻撃を受けると、その敵と隣接する敵に追加の持続ダメージを与える。
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ブートヒル
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巡海レンジャー | 基礎効果 | 「巡海レンジャー」のメンバーは  ダメージ増幅と  速度増幅を獲得する。「巡海レンジャー」を後衛に配置した場合、後衛の「巡海レンジャー」の★ランクに応じて、前衛の「巡海レンジャー」は追加で  と  を獲得する。
★1/2/3/4の後衛「巡海レンジャー」は1/3/6/12倍の  と  を付与する。 | | 各ランクの絆効果 | (1)6%  ダメージ増幅、4%  速度増幅。
(2)12%  、8%  。
(3)24%  、16%  。 |
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弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
前衛
【マガジンを撃ち尽くす】 ブートヒルの強化通常攻撃は、指定したターゲットに物理属性の弱点を付与し、さらに複数の敵に攻撃できる。必殺技の削靭値がアップする。
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ロビン
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宴の星 | 基礎効果 | | 「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
「ギャラガー」  弱点撃破ダメージがアップし、  治癒力がアップする。
「花火」戦闘開始時にSPを獲得し、  通常攻撃/戦闘スキルダメージの増幅がアップする。
「サンデー」前衛の1番目のキャラの  前衛戦力がアップし、後衛の1番目のキャラの  後衛戦力がアップする。
「ロビン」  ラッキーヒット率がアップする。
「ブラックスワン」味方パーティにコスト5のキャラが1体いるごとに、  ダメージ増幅がアップする、重ねがけ可能。
「スターエンブレム」味方パーティがスターエンブレムを1つ装備するごとに、   前衛/後衛戦力がアップする。この効果は重ねがけ可能。 | | 各ランクの絆効果 | | (2)選択した「ビッグスター」のボーナスを獲得する。 (3)ボーナスが上がる。 (4)ボーナスが上がる。 (5)ボーナスが上がる。 (6)ボーナスが上がる。 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
後衛
【銀河の歌姫】 味方パーティの与ダメージを上昇させる。行動時、味方前衛全体が即座に行動し、攻撃後に追加ダメージを与える。
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霊砂
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
/
弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
前衛
【浮元の旗、天を覆い尽くす】 霊砂の戦闘スキルと必殺技でより多くの「浮元」を召喚できる。「浮元」の攻撃により、敵が受けるダメージがアップする。
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彦卿
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
/
狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
/
デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
後衛
【天河怒の波】 行動時に攻撃を行い、敵を凍結状態にする。彦は味方キャラが敵にデバフを与えるたびにEPを回復し、EPが満タンになると必殺技で敵全体を攻撃する。
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符玄
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
/
治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
/
量子共振 | 基礎効果 | 敵の受けるダメージがアップする。「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共振」  を獲得する。
「共振」  :1層ごとに「量子共振」キャラクターのスキルが強化される。 | | 各ランクの絆効果 | (2)「共振」  を1層獲得し、敵のターゲットが受けるダメージ+15%。
(3)「共振」  を2層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+30%。
(4)「共振」  を3層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+60%。
(5)「共振」  を4層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+100%。 |
後衛
【大窮観の陣】 前衛キャラが受けるダメージを分担し、味方パーティのラッキーヒットダメージがアップする。敵を倒すと「反転」を獲得し、味方キャラがHPが0になるダメージを受けなくなり、HPが低下すると自動回復する。
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ジェパード
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ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
/
バリアタイプ | 基礎効果 | 「バリアタイプ」メンバーの  バリア強度がアップする。味方パーティは  ダメージ増幅を獲得する。味方前衛は特殊なバリアを獲得し、他のバリアを獲得すると、新たなバリアと同じ分の耐久値を獲得する。上限は段階に応じてアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  バリア強度、12%  ダメージ増幅。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。
(4)40%  、40%  。味方パーティが持つバリアは累積可能になり、上限は基礎HPの100%分となる。 |
前衛
【建創の志】 ジェパードはより高い耐久値のバリアを付与し、耐久度の高いバリアを持つ味方の攻撃力をアップさせる。また、味方が複数回攻撃を受けた後、敵にカウンターを行う。
|
銀狼
|
星核ハンター | 基礎効果 | 装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。「星核ハンター」の  ダメージ増幅と  HP増幅がアップする、
「刃」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、刃は即座に強化通常攻撃を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「カフカ」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、カフカは即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「銀狼」:「星核ハンター」が5回攻撃するごとに、銀狼は即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 「ホタル」:「星核ハンター」が6回攻撃するごとに、ホタルは即座に必殺技を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 キャラ特別スキルを解放した「星核ハンター」のみが「スターハンター」になれる。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  ダメージ増幅、8%  HP増幅。
(3)32%  、16%  。
(4)48%  、24%  。「スターハンター」をもう1人覚醒させる。 |
/
量子共振 | 基礎効果 | 敵の受けるダメージがアップする。「量子共振」キャラはスキル効果を強化できる「共振」  を獲得する。
「共振」  :1層ごとに「量子共振」キャラクターのスキルが強化される。 | | 各ランクの絆効果 | (2)「共振」  を1層獲得し、敵のターゲットが受けるダメージ+15%。
(3)「共振」  を2層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+30%。
(4)「共振」  を3層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+60%。
(5)「共振」  を4層獲得し、敵ターゲットが受けるダメージ+100%。 |
前衛
【全域封鎖】 戦闘スキルが強化され、敵全体を攻撃する。「欠陥」1層につき敵が受けるダメージがアップする。
後衛
【全域封鎖】 敵の防御力がダウンし、銀狼の行動時に敵全体を攻撃して、弱点と「欠陥」を付与する。「欠陥」1層につき敵が受けるダメージがアップする。
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キャストリス
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
/
HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
前衛
【荒廃の流れ】|連携攻撃はより多くのHPを消費する代わりに、より高いダメージを与える。死竜が敵を倒すとHPを回復し、上限を超えた回復量は、死竜が消えた後「新蕾」へと変換される。
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マダム・ヘルタ
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銀河学者 | 基礎効果 | | 戦闘開始時、「銀河学者」キャラの★ランクに応じて「にゃんこケーキ」が重なり、戦闘後に層数に応じて追加報酬を獲得する。
各★ランクの「銀河学者」が提供する「DNA」の進捗は2/4/8/20。
「にゃんこケーキ」:「銀河学者」メンバーの   がアップし、味方前衛のターンが回ってくる時に  20%のHPを回復する。「にゃんこケーキ」1層につき、この倍率が5%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。
(4)50%   。1.5倍の「DNA」を獲得する。
(6)120%   。2倍の「DNA」を獲得する。 |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
前衛
【二つの塔】 強化戦闘スキル発動後、「ヘルタ人形」を生成して追加攻撃を行う。味方パーティにヘルタがいる場合、その追加攻撃の攻撃回数が増える。
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羅刹
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星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
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治癒タイプ | 基礎効果 | 味方パーティの  HP増幅が12%アップする。「治癒」メンバーの  治癒力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  治癒力。
(4)40%  。
(6)60%  、味方パーティが60%  ダメージ増幅を獲得する。 |
後衛
【生々流転】 治療結界を展開し、味方が攻撃をした後にHPを回復させる。戦闘スキルで味方を1人回復し、「救急」を蓄積する。自身以外のHPが低い味方を自動で回復できる。
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| キャラ |
能力 |
雲璃
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狼狩り | 基礎効果 | 戦闘に協力する「歩離人」を召喚する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「狼狩り」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップする。「歩離人」がレベルアップするたびにこの効果は50%アップする。
「歩離人」:戦闘に参加すると4ポイントの経験値を獲得する。「歩離人」は戦闘終了後に経験値を獲得してレベルアップする。味方パーティメンバーがより多くの装備を持って戦闘に参加すると、「歩離人」はより多くの経験値を獲得する。「歩離人」は十分な経験値を得ることでレベルアップでき、より多くのダメージを与え、さらに効果が強化される。上級装備と特権装備は基本装備2つ分として計算される。 | | 各ランクの絆効果 | (3)15%   前衛/後衛戦力。
(5)30%   。経験値が2倍。
(7)50%   。経験値が3倍。
(10)90%   。経験値が6倍。 |
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EPタイプ | 基礎効果 | 「EPタイプ」メンバーの  必殺技ダメージ増幅がアップする。フィールド上に「エネルギー足場」を生成し、  とEP回復を提供できる。
「エネルギー足場」:戦闘に入る時、このマスにいるキャラクターは20%の  をお獲得する。「EP」キャラの効果は2倍。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動すると、このマスにいるキャラクターのEPを固定で3%回復する。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  必殺技ダメージ増幅。
(5)24%  。「EPタイプ」キャラが必殺技を発動する時、消費したEPを記録する。消費したEPが累計500に達すると、EPを500消費し、敵全体に基礎ダメージの800%分の物理属性ダメージを与える。
(7)60%  。累積値によるダメージ倍率が1,800%までアップする。
(10)200%  。予備エリアのすべてのマスが「エネルギー足場」に変化し、累積値によるダメージ倍率が10,000%までアップする。 |
後衛
【剣を盾に】 味方が攻撃を行う、または攻撃を受けた後、雲璃はEPを回復し、必殺技で敵を攻撃した後「棘の盾」を獲得して味方前衛を守りカウンターを発動する。
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トパーズ
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カンパニー | 基礎効果 | カンパニーメンバーの  後衛戦力と  バリア強度がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%  後衛戦力、10%  バリア強度。
(3)50%  、25%  。戦闘終了後、コインを1枚獲得する。 |
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追加攻撃タイプ | 基礎効果 | 「追加攻撃タイプ」メンバーの  追加攻撃ダメージ増幅がアップし、攻撃後に1回、攻撃者の攻撃力150%分のランダム属性付加ダメージを与える。このダメージは追加攻撃ダメージとみなされる。味方パーティが連続行動すると「追加攻撃タイプ」メンバーの  がアップし、敵のターンが回ってきた時まで継続する。
「総攻撃」:複数回の連続行動後、敵が行動する前に総攻撃を発動する。絆に所属するメンバーが蓄積した追加攻撃ダメージに応じて、一定割合の確定ダメージを与える。発動後、蓄積値をクリアする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%  追加攻撃ダメージ増幅。連続行動により4%  を付与、最大20%まで。
(5)40%  。連続行動により8%  を付与、最大40%まで。連続行動が5回に達すると:「総攻撃」を発動し、30%の確定ダメージを与える。
(7)60%  。連続行動により12%  を付与し、最大60%まで。「総攻撃」で60%の確定ダメージを与える。
(9)100%  。連続行動により20%  を付与し、最大100%まで。「総攻撃」で100%の確定ダメージを与える。 |
後衛
【ピッグ・マーケット!?】 行動時に敵全体を攻撃し、一定確率でコインを獲得。味方パーティの攻撃後、トパーズとカブの行動が早まる。敵が受けるダメージアップ。
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アーチャー
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星の旅人 | 基礎効果 | | 「星の旅人」キャラは、パーティの特定の能力をアップさせる。この効果はフィールドに居る「星の旅人」キャラの数に応じて強化される。「星の旅人」メンバーは2倍の収益を得る。
「サンポ」  ダメージ軽減が9%アップする。
「アルジェンティ」の  前衛戦力が18%アップする。
「Dr.レイシオ」  速度増幅が9%アップする。
「セイバー」  ダメージ増幅が9%アップする。
「羅刹」  後衛戦力が18%アップする。
「アーチャー」  ラッキーヒット率が9%アップする。
「スターエンブレム」  ラッキーヒットダメージが12%アップする。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)100%アップ。 (2)120%アップ。 (3)145%アップ。 (4)175%アップ。 (5)210%アップ。 (6)250%アップ。 (7)300%アップ。 |
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SPタイプ | 基礎効果 | 味方の最大SPがアップする。味方パーティが戦闘スキルまたは通常攻撃を発動する時、  ダメージ増幅を獲得する。「SPタイプ」メンバーの受ける効果は2倍で、自信のターンが終了するまで継続する。「SPタイプ」メンバーがSPを消費する時、消費したSP1につき、抽選を1回行う。なお、抽選効果は累積可能。
「ハズレ」  +2%、自信のターンが終了するまで継続。
「奨励賞」SPを1回復する。
「当たり」  +6%、自身のターンが終了するまで継続。
「大当たり」追加で1ターン獲得し、SPを4回復する。
「特別賞」コインを1枚ゲット!!! | | 各ランクの絆効果 | (2)12%  ダメージ増幅を獲得し、最大SP+2。奨励賞を引くことができる。
(4)24%  を獲得し、最大SP+3。「当たり」と「大当たり」を引くことができる。
(6)48%  を獲得し、最大SP+4。抽選時に一定の確率で特別賞を1回追加獲得でき、より良い報酬が当たりやすくなる。 |
/
魔術師 | 基礎効果 | | アーチャーが攻撃するとチャージを1獲得する。チャージが6に達すると、6を消費して投影を行い、味方パーティからランダムな2名のキャラに、それぞれ適合する臨時装備を1つ付与する。臨時装備は戦闘終了時に消滅する。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)アーチャーが一定回数攻撃すると、味方キャラが臨時装備を獲得する。 |
前衛
【ファンタジーブレーカー】 戦闘スキルを連続で5回目発動すると、SPを全て消費し、追加で大量のダメージを与える。必殺技は敵全体を攻撃できる。
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ヴェルト
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列車同行 | 基礎効果 | 「星穹列車」を召喚し、敵全体に衝突攻撃を行い、フィールドに光の軌道を残す。味方パーティの   前衛/後衛戦力がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (2)戦闘開始時に衝突して1層の「光の軌道」を付与し、味方パーティの   前衛/後衛戦力+20%。
(4)列車が300の速度で追加衝突を与え、「光の軌道」1層につき前衛/後衛戦力   が40%までアップする。最大2層まで重ねがけ可能。「星穹列車」のメンバーは2倍の効果を獲得する。
(6)「光の軌道」1層につき、   が60%までアップし、最大で3層まで累積可能。1層ごとに、敵全体の防御力がさらにー10%。 |
/
デバフタイプ | 基礎効果 | 「デバフタイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、行動時に敵にデバフを付与する際、ランダムなターゲットに「離炎」を付与する。「離炎」が付与された敵は攻撃を受けると、追加で確定ダメージを受け、1回の行動で最大2回まで発動できる。
「離炎」:ターゲットが攻撃を受けた後、さらに層数に応じて本来のダメージに基づいた確定ダメージを受ける。「離炎」はターゲットが倒されると他の敵に移る。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。1層につき4%の確定ダメージを与える。「離炎」は最大3層まで累積できる。
(4)40%   。1層につき8%確定ダメージを与える。
(6)80%   。1層につき12%確定ダメージを与える。「離炎」の累積上限が5層までアップする。
(8)180%   。1層につき24%確定ダメージを与える。 |
前衛
【ブラックホール領域】 必殺技を発動すると戦闘終了のカウントタウンが延長され、戦闘スキルの段数が増える。味方パーティが敵にデバフを付与すると、付加ダメージを与え、さらに減速と被ダメージアップが重ねがけされる。
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ブローニャ
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ベロブルグ | 基礎効果 | 「ベロブルグ」メンバーが行動すると造物エンジンにチャージを行い、造物エンジンのEPが満タンになると直ちに敵を攻撃し、その戦闘中最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラを即座に行動させる。「ベロブルグ」メンバーと造物エンジンの  ダメージ増幅がアップする。
「造物エンジン」:「ベロブルグ」メンバーの行動後、1をチャージし、最大で12までチャージできる。EPが満タンになると12を消費し、敵全体に基礎ダメージの400%/800%/1,200%の炎属性ダメージを与え、戦闘中で最も多くのダメージを与えた「ベロブルグ」キャラが即座に行動する。初期EP:8。 | | 各ランクの絆効果 | (2)18%  ダメージ増幅。
(4)36%  。「造物エンジン」はベロブルグメンバーが与えた総ダメージの25%分の確定ダメージを与え、攻撃後にリセットされる。
(6)72%  。追加ダメージの変換率が40%まで上昇する。 |
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大守護者 | 基礎効果 | | ブローニャはパーティにいる「ベロブルグ」と「HP消費タイプ」キャラの数に応じて、より多い方の絆に加入し、対応するスキルを獲得する。味方前衛が行動するたびにブローニャは1のチャージを獲得し、チャージが満タンになると、ブローニャはカカリアを召喚して敵全体を攻撃する。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)チャージが8に達すると、カカリアが攻撃を発動し敵全体にブローニャの攻撃力の1,200%+最大HPの240%分の虚数ダメージを与える。この攻撃は必ず会心になる。絆効果はブローニャのランクによってアップする: ★1:行動回数が4回記録された状態で始まる。 ★2:与ダメージが元ダメージの150%になり、行動回数が4回記録された状態で始まる。 ★3:与ダメージが元ダメージの1,000%になり、カカリアが攻撃を発動するためのチャージが1になる。 |
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HP消費タイプ | 基礎効果 | 「HP消費タイプ」メンバーの  HP増幅と  ダメージ増幅がアップする。戦闘に入る時、「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録する「アレーナ・ディ・サングエ」を起動する。「アレーナ・ディ・サングエ」は行動時に敵全体を攻撃する。「HP消費タイプ」メンバーはバリアを獲得できない代わりに、バリアを獲得する時にHPを最大HP2%+1,000回復する。
「アレーナ・ディ・サングエ」:「HP消費タイプ」メンバーが消費したHPを記録し、10000HPごとに「HP消費タイプ」メンバーに1.5%の  を提供する。同時に200の速度で行動し、行動時に記録値をすべて消費して、敵全体に基礎ダメージの400%/600%/900%/1,200%+100%/200%/300%/400%の物理属性ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)10%  HP増幅、10%  ダメージ増幅。40,000まで記録できる。
(4)20%  、20%  。100,000まで記録でき、ダメージ倍率が600%までアップする。
(6)30%  、30%  。240,000まで記録でき、ダメージ倍率が900%までアップし、行動後に消費量の30%が返還される。
(8)40%  、40%  。600,000まで記録でき、ダメージ倍率が1,200%までアップし、行動後に消費量の50%が返還される。 |
前衛
【統率の旗】 戦闘スキルはターゲットと自身の能力を更に高め、必殺技は味方パーティに継続的な強化効果を与える。
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キュレネ
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昼の半神 | 基礎効果 | 「昼の半神」キャラのみ装備可能な白昼装備を獲得する。「昼の半神」キャラの   前衛/後衛戦力と   速度増幅がアップする。 | | 各ランクの絆効果 | (3)10%   前衛/後衛戦力、5%  速度増幅。「白昼・光速スクリュー」を獲得する。
(4)18%   、9%  。「白昼・武器マスター」を獲得する。
(6)36%   、18%  。「白昼・首狩り作戦」を獲得する。
(9)60%   、30%  。白昼装備の特殊効果が強化されます。戦闘に入る時、「昼の半神」キャラたちに強化済みの白昼装備を着用させよう! |
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夜の半神 | 基礎効果 | 戦闘フェーズ終了するたびに、「月光」エッセンスを生成する。完全勝利後に「月光エッセンス」を3倍獲得する。十分な「月光エッセンス」を集めると晶鉱ボーナスを獲得できる。「夜の半神」キャラの   前衛/後衛戦力がアップする。
「晶鉱」を開くとコイン、キャラ、装備品やその他レアアイテムが入手可能! | | 各ランクの絆効果 | (3)16%   前衛/後衛戦力。1個の「月光エッセンス」
(5)32%   。3個の「月光エッセンス」
(7)60%   。6個の「月光エッセンス」
(9)120%   。20個の「月光エッセンス」 |
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最愛の人 | 基礎効果 | | キュレネが戦闘に1回参加すると、キュレネの詩篇はショップで更新され、購入すると様々な協力バフを付与できる。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)キュレネの詩篇はショップで更新され、各パート内で最大1つまで購入できる。 |
前衛
【愛と黄金】 戦闘に入る時に「追憶」を獲得し、黄金商キャラが獲得するのキャラ特別スキルの効果を強化する。「黄金で紡がれた叙事詩」の層数:0層
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景元
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仙舟 | 基礎効果 | 「仙舟」は「神君」を召喚し、行動時に敵全体を攻撃する。「仙舟」のメンバーが行動すると、「神君」の攻撃段数を累積し、行動順が早まる。「仙舟」メンバーの   前衛/後衛の戦力と  速度増幅がアップする。
「神君」:150の速度で行動し、敵全体に基礎ダメージの300%/600%/900%/1,200%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵に多段ダメージを与える。「仙舟羅浮」のメンバーが行動すると、神君の行動段数が増加し、神君の行動順が10%/10%/10%/25%早まる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)20%   前衛/後衛戦力、8%  速度増幅。
(5)40%   、16%  。「神君」の基礎ダメージの段数が6までアップする。
(7)80%   、32%  。「仙舟」メンバーの行動後に、累積するダメージの層数が2までアップし、戦闘開始時に「神君」が即座に行動する。
(10)200%   、60%  。「神君」の基礎ダメージの段数が10までアップし、各段のダメージ倍率が600%までアップする。さらに攻撃の頻度が上昇する。 |
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全体攻撃タイプ | 基礎効果 | 「全体攻撃タイプ」メンバーの  ラッキーヒット率がアップする。戦闘に入った後、敵フィールドにダメージを他の敵に転移できる「カウンターボール」を2個生成する。
「カウンターボール」:攻撃を受けた後、攻撃者は自身が受けたダメージを一定割合の確定ダメージとして、他の敵に与える。「カウンターボール」は行動制限系デバフに抵抗できる。 | | 各ランクの絆効果 | (3)12%  ラッキーヒット率。受けたダメージの40%を他の敵に転移させる。
(5)24%  。受けたダメージの60%を他の敵に転移させる。
(7)36%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+20%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの500%分の量子属性ダメージを8回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。
(9)60%  。受けたダメージの100%を他の敵に転移させ、ボスエネミーの受けるダメージ+50%。攻撃を累計で6回受けた後、レーザーを発射して、基礎ダメージの1,500%の量子属性ダメージを12回与える。1回の攻撃につき最大1回まで累積する。 |
前衛
【煌々たる神威】神君の段数の上限と累積速度がアップし、一定層数になると即座に行動し景元の行動順を早める。
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ブラックスワン
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宴の星 | 基礎効果 | | 「宴の星」キャラを1名「ビッグスター」として選び、味方パーティに特別なボーナスを与える。
「ギャラガー」  弱点撃破ダメージがアップし、  治癒力がアップする。
「花火」戦闘開始時にSPを獲得し、  通常攻撃/戦闘スキルダメージの増幅がアップする。
「サンデー」前衛の1番目のキャラの  前衛戦力がアップし、後衛の1番目のキャラの  後衛戦力がアップする。
「ロビン」  ラッキーヒット率がアップする。
「ブラックスワン」味方パーティにコスト5のキャラが1体いるごとに、  ダメージ増幅がアップする、重ねがけ可能。
「スターエンブレム」味方パーティがスターエンブレムを1つ装備するごとに、   前衛/後衛戦力がアップする。この効果は重ねがけ可能。 | | 各ランクの絆効果 | | (2)選択した「ビッグスター」のボーナスを獲得する。 (3)ボーナスが上がる。 (4)ボーナスが上がる。 (5)ボーナスが上がる。 (6)ボーナスが上がる。 |
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持続ダメージタイプ | 基礎効果 | 「持続ダメージ」メンバーの  持続ダメージ増幅がアップする。敵ターゲットが行動する際、「超活性化」を発動し、持続ダメージを与え、ランダムな敵ターゲットの持続ダメージ系デバフの持続ダメージを発動させる。
「超活性化」:ランダムな的に基礎ダメージの200%分の持続ダメージを与え、ターゲットに付与された持続ダメージ系デバフが、即座に本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  持続ダメージ増幅。「超活性化」を2回発動する。
(4)36%  。「超活性化」を3回発動し、基礎ダメージ倍率が400%までアップする。ボスエネミー以外の敵が倒された時、「超活性化」を追加で発動する。
(6)80%  。「超活性化」を4回発動する。基礎ダメージ倍率が600%までアップする。 |
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運命の卜者 | 基礎効果 | | ブラックスワンは累計2回の戦闘に参加するごとに占い屋を開き、啓示カードを1枚選んで対応する強化を獲得できる。 | | 各ランクの絆効果 | | (1)ブラックスワンは戦闘に参加すると占い屋を開き、啓示カードを1枚選んで対応する強化を獲得できる。 |
後衛
【アルカナを覗く】 敵に重ねがけ可能な持続ダメージ「アルカナ」を付与し、敵のターンで「アルカナ」が発動する際に自身のEPを回復、必殺技で「アルカナ」の層数を維持できる。
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ホタル
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星核ハンター | 基礎効果 | 装備が最も多い「星核ハンター」が「スターハンター」となり、「星核ハンター」は「スターハンター」の戦闘を支援する。「星核ハンター」の  ダメージ増幅と  HP増幅がアップする、
「刃」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、刃は即座に強化通常攻撃を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「カフカ」:「星核ハンター」が4回攻撃するごとに、カフカは即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:2。 「銀狼」:「星核ハンター」が5回攻撃するごとに、銀狼は即座に戦闘スキルを発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 「ホタル」:「星核ハンター」が6回攻撃するごとに、ホタルは即座に必殺技を発動し、敵を攻撃する。戦闘開始時に記録された攻撃回数:3。 キャラ特別スキルを解放した「星核ハンター」のみが「スターハンター」になれる。 | | 各ランクの絆効果 | (2)16%  ダメージ増幅、8%  HP増幅。
(3)32%  、16%  。
(4)48%  、24%  。「スターハンター」をもう1人覚醒させる。 |
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弱点撃破タイプ | 基礎効果 | 「弱点撃破タイプ」メンバーの   前衛/後衛戦力がアップし、弱点撃破状態の敵を攻撃すると超撃破ダメージを与える。敵の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
「衝撃波」:通常/精鋭/ボスエネミーを撃破すると、1/3/6のチャージを獲得する。チャージが12に達すると、12を消費して「衝撃波」を発動し、敵全体を撃破してランダムな弱点撃破効果を発生させる。敵の行動順を30%遅らせ、受けるダメージを+50%、さらに敵全体に基礎ダメージの200%/400%/600%/1,000%分の確定ダメージを与える。 | | 各ランクの絆効果 | (2)20%   前衛/後衛戦力。60%の超撃破ダメージ、10%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(4)40%   。80%の超撃破ダメージ、20%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。敵を撃破すると「衝撃波」がチャージされる。
(6)80%   。100%の超撃破ダメージ、30%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。「衝撃波」発動時、味方パーティのEPが最大EPの20%分回復する。
(8)120%   。120%の超撃破ダメージ、40%の初期靭性と靭性回復量がダウンする。
(10)200%   。150%の超撃破ダメージ、99%の初期靭性と靭性回復量はダウンする。 |
前衛
【大海に火を】 「完全燃焼」状態を維持し、敵全体を攻撃できる新しい必殺技を獲得。弱点撃破状態でない敵を攻撃しても超撃破が発動する。
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編集お疲れ様です、停雲が前衛になっているので修正お願いします。