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崩壊スターレイルの調和の光円錐一覧の記事です。スターレイル調和光円錐の性能や効果についても詳しく掲載しています。
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
黄金の血で刻む時代
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【モチーフキャラ:
装備キャラの攻撃力+64%。必殺技で攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方単体キャラに戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルダメージ+54%、3ターン継続。 |
☆5 | 調和 | 952 | 635 | 463 |
もしも時が花だったら
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【モチーフキャラ:
装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラが追加攻撃を行った後、さらにEPを12回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。 |
☆5 | 調和 | 1270 | 529 | 396 |
大地より天を目指して
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【モチーフキャラ:
装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを6.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。3ターン継続。最大で3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を2回発動するたびに、SPを1回復する。 |
☆5 | 調和 | 1164 | 476 | 529 |
光あふれる夜
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【モチーフキャラ:
味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を1層獲得する。「朗唱」1層につき、装備キャラのEP回復効率+3.0%、最大で5層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+48%、味方全体の与ダメージ+24%、1ターン継続。 |
☆5 | 調和 | 952 | 635 | 463 |
人生は遊び
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【モチーフキャラ:
装備キャラの会心ダメージ+32%。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+10%、会心ダメージ+28%。装備キャラがSPを1回復するたびに、「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が4層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、4ターン継続。 |
☆5 | 調和 | 1164 | 529 | 463 |
鏡の中の私
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【モチーフキャラ:
装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%。3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10.0回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可 |
☆5 | 調和 | 1058 | 529 | 529 |
だが戦争は終わらない
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【モチーフキャラ:
装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動すると、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。 |
☆5 | 調和 | 1164 | 529 | 463 |
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
永遠の迷境ごはん
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力+8%、この効果は最大で3層累積できる。 |
☆4 | 調和 | 952 | 476 | 330 |
風を追う時
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【モチーフキャラ:-】
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+16%。同系統のスキルは累積できない。 |
☆4 | 調和 | 1058 | 476 | 396 |
美しき華よ今咲かん
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラの攻撃力+16%。戦闘に入る時、パーティに同じ運命の味方が2名以上いる場合、それらの味方の会心ダメージ+16%。同系統のスキルは重ね掛け不可。 |
☆4 | 調和 | 952 | 423 | 396 |
明日のための旅
|
【モチーフキャラ:-】
装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージ+18%、1ターン継続。 |
☆4 | 調和 | 952 | 476 | 330 |
ドリームタウンの大冒険
|
【モチーフキャラ:-】
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、任意のタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。「童心」を持つ味方の、対応するタイプのスキルの与ダメージ+12%。「童心」は装備キャラが最後に発動したタイプのスキルにのみ効果を発揮する。この効果は累積できない。 |
☆4 | 調和 | 952 | 423 | 396 |
過去と未来
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。 |
☆4 | 調和 | 952 | 423 | 396 |
ダンス!ダンス!ダンス!
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。 |
☆4 | 調和 | 952 | 423 | 396 |
彫月裁雲の意
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【モチーフキャラ:-】
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。効果が発動するたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。同じ効果は重ね掛けできず、装備キャラが戦闘不能になると効果は解除される。 |
☆4 | 調和 | 952 | 476 | 330 |
惑星との出会い
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【モチーフキャラ:-】
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与える時、与ダメージ+12%。 |
☆4 | 調和 | 1058 | 423 | 330 |
記憶の中の姿
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃すると、更にEPを4回復する。 |
☆4 | 調和 | 952 | 423 | 396 |
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
同調
|
【モチーフキャラ:-】
戦闘に入る時、味方全体の速度+12、1ターン継続。 |
☆3 | 調和 | 846 | 317 | 264 |
輪契
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【モチーフキャラ:-】
装備キャラが攻撃した後、または攻撃を受けた後、更にEPを4回復する。 |
☆3 | 調和 | 846 | 317 | 264 |
斉頌
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【モチーフキャラ:-】
戦闘に入った時、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。 |
☆3 | 調和 | 846 | 317 | 264 |
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