崩壊スターレイルの調和の光円錐一覧の記事です。スターレイル調和光円錐の性能や効果についても詳しく掲載しています。
武器 | 運命 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
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効果 | ||||
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調和 | 1164 | 529 | 463 |
【無凸】 装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動すると、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。 【完凸】 装備キャラのEP回復効率+18%。味方に対して必殺技を発動すると、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+50%、1ターン継続。 |
武器 | 運命 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
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効果 | ||||
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調和 | 952 | 423 | 396 |
【無凸】 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。 【完凸】 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。 |
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調和 | 952 | 423 | 396 |
【無凸】 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。 【完凸】 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+32%、1ターン継続。 |
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調和 | 952 | 423 | 396 |
【無凸】 装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃すると、更にEPを4回復する。 【完凸】 装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが攻撃すると、更にEPを8回復する。 |
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調和 | 1058 | 423 | 330 |
【無凸】 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与える時、与ダメージ+12%。 【完凸】 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与える時、与ダメージ+24%。 |
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調和 | 952 | 476 | 330 |
【無凸】 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。効果が発動するたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。同じ効果は重ね掛けできず、装備キャラが戦闘不能になると効果は解除される。 【完凸】 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+20%、味方全体の会心ダメージ+24%、味方全体のEP回復効率+12%。効果が発動するたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。同じ効果は重ね掛けできず、装備キャラが戦闘不能になると効果は解除される。 |
武器 | 運命 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
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効果 | ||||
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調和 | 846 | 317 | 264 |
【無凸】 戦闘に入った時、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。 【完凸】 戦闘に入った時、味方全体の攻撃力+12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。 |
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調和 | 846 | 317 | 264 |
【無凸】 戦闘に入る時、味方全体の速度+12、1ターン継続。 【完凸】 戦闘に入る時、味方全体の速度+20、1ターン継続。 |
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調和 | 846 | 317 | 264 |
【無凸】 装備キャラが攻撃した後、または攻撃を受けた後、更にEPを4回復する。 【完凸】 装備キャラが攻撃した後、または攻撃を受けた後、更にEPを8回復する。 |
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レアリティ別 | ||||||||||||||||||||
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星5 | 星4 | 星3 | ||||||||||||||||||
運命別 | ||||||||||||||||||||
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調和の光円錐一覧【武器】
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