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崩壊スターレイルの階差宇宙の黄金の血の祝福の記事です。スタレ 黄金の血の祝福の一覧と効果を掲載しています。
| 祝福・対応キャラ | 効果/分類 | レア度 |
|---|---|---|
夢のごとき金織
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、味方全体が累計8回攻撃すると、以下の効果が発動する:白昼の間の速度+40%。昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅰ |
完璧で華美な服
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 夜になっても、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅱ |
輪舞のための華美な服
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 効果発動に必要な攻撃回数-6。発動時に味方全体の行動順が100%早まる。 |
Ⅱ |
血染めの華美な服
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 効果発動に必要な攻撃回数+8。発動後、追加で速度+50%。 |
Ⅱ |
紡がれる運命の糸
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 効果発動後、白昼の間の速度100につき、自身の与える最終ダメージ+20%。 |
Ⅲ |
紡がれる美しき糸
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 効果発動後、白昼に味方が攻撃を行うたびに、追加で自身の速度+2%。1回の昼夜で最大60%まで累積でき、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
紡がれる浪漫の糸
(アグライア) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。効果発動後、追加で昼の間の味方の速度+30%。 |
Ⅲ |
諸因解明
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 破損可能な奇物を1個獲得する。奇物が破損または放棄された時、宇宙の欠片を35個獲得する。この効果は各エリア最大で5回発動できる。白昼に入る時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。 |
Ⅰ |
因と果の術
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。白昼になった時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
魂と肉の術
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 奇物が破損または放棄された時に獲得する宇宙の欠片が45に変わる。「ボス」エリアに入る時、ランダムで破損した★1~3の奇物を1個修理する。 |
Ⅱ |
知と狂の術
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 不利奇物を5個放棄する。所持する不利奇物の数が1個以下の場合、基礎効果による味方の最終ダメージがさらに+60%。 |
Ⅱ |
乃ち理を極めること
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。白昼になった時、味方の最終ダメージ+30%、2ターン継続。 |
Ⅲ |
乃ち己を識ること
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 今回の模擬宇宙で、この黄金の血の祝福を通して獲得した宇宙の欠片100個につき、基礎効果による味方の最終与ダメージさらに+12%。 |
Ⅲ |
乃ち神々を解体すること
(アナイクス) |
【分類】白昼 【効果】 奇物を累計3個破損または放棄すると、★1~2の壊れる奇物をランダムで1個獲得する。この効果はエリアごとに1回まで発動できる。 |
Ⅲ |
宴に休息はなし
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、敵の受ける最終ダメージ+25%。さらに敵に「絶唱」を付与する。「絶唱」:ターンが回ってくるたびに基礎ダメージの400%の物理属性付加ダメージを受ける。 |
Ⅰ |
流転する詩篇
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 「絶唱」が「裂創」と見なされる。「絶唱」のダメージ倍率が本来の倍率の100%分アップし、ターンが回ってくるたびに持続ダメージを与える。 |
Ⅱ |
醒めない夢
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼に入る時、敵が味方の攻撃を受けると、100%の確率で「絶唱」のダメージを1回発動する。 |
Ⅱ |
終わりなき祭り
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。白昼の間の敵の受ける最終ダメージ+20%。 |
Ⅱ |
離愁に耽る者の挽歌
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、「絶唱」がダメージを与えるたびに、そのダメージ倍率が本来の倍率より+5%。1回の昼夜で最大200%まで累積でき、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
帰れざる者の挽歌
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 他の持続ダメージを受けるたびに、50%の確率で「絶唱」ダメージが1回発動する。1回の行動で最大4回まで発動できる。 |
Ⅲ |
陶酔する者の挽歌
(セイレンス) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。白昼の間の味方の与える最終ダメージ+25%。 |
Ⅲ |
繋がっている万の道
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、味方の与える最終ダメージ+25%。自昼に入る時、味方全体の必殺技が発動できるようになる。 |
Ⅰ |
おとぎ話、私たちのこと
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 黒夜になっても、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。永夜になった後、黒夜に入る時、味方全体の必殺技が発動できるようになる。 |
Ⅱ |
おとぎ話、昔のこと
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、味方が敵を倒すとEP上限50%分のEPを回復する。 |
Ⅱ |
おとぎ話、黎明のこと
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。白昼の間の味方の最終ダメージ+20%。 |
Ⅱ |
預言、神話をもう一度
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、味方が必殺技を発動するたびに、与える最終ダメージ+4%。1回の昼夜で最大60%まで累積でき、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
預言、希望を残す
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、攻撃が敵1体に命中するごとに、次のターンが回ってきた時に最大HPの6%を回復する。最大で10回まで累積可能。 |
Ⅲ |
預言、紛争をもたらす
(トリビー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。白昼の間の味方の最終ダメージ+25%。 |
Ⅲ |
虹の囁き
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の間、味方が自身のレベル60倍のHPを回復するたびに、白昼の間、自身の与える最終ダメージ+5%、累積可能、1回の昼夜で最大20%まで累積できる。 |
Ⅰ |
浄土を照らす光よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 黒夜の間および黒夜に入る時、この祝福およびその強化効果は継続し、引き続き累積可能かつ累積上限をリセットできる。 |
Ⅱ |
森林を撫でる風よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 基礎効果の必要HP回復量が自身のLv30倍になる。基礎効果発動後、最終与ダメージアップに成功するたびに、最大HP+3%。 |
Ⅱ |
万物を潤す雨よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。白昼になった時、味方の最終ダメージ+20%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
衆生を見守る空よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼に入る時、味方が攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の最大HP1000%分の付加ダメージを与える。 |
Ⅲ |
彼方へ繋がる虹よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 基礎効果の白昼に入るたびに最終ダメージアップ効果の上限が35%になる。 |
Ⅲ |
蒼穹を貫く雷霆よ
(ヒアンシー) |
【分類】白昼 【効果】 白昼の比率+25%。白昼の間の味方の与える最終ダメージ+25%。 |
Ⅲ |
世を背負う剣
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 白昼に入る時、現在1枠目にいるキャラが「黎明」を獲得する、2ターン継続。「黎明」を持つキャラの与える最終ダメージ+100%。 |
Ⅰ |
罪なき者の旅立ち
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。白昼になった時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
失う者の苦難
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 「黎明」による最終ダメージアップ効果が80%に変わり、ターン制限がなくなり、昼夜が切り替わると効果が解除される。 |
Ⅱ |
道を尋ねる者の召喚
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 「黎明」を持つキャラの会心ダメージ+160%。 |
Ⅱ |
世を背負う者の試練
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。白昼になった時、味方の最終ダメージ+30%、2ターン継続。 |
Ⅲ |
世を背負う者の超越
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 黒夜の間および黒夜に入る時、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅲ |
世を背負う者の帰還
(ファイノン) |
【分類】白昼 【効果】 白昼に入るたびに、味方の最終与ダメージ+16%、累積可能。 |
Ⅲ |
死との合掌
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方の最大HP+30%。HPがダウンした次の攻撃の与える最終ダメージ+50%。 |
Ⅰ |
いつか消えゆくもの
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方が上限を超えずに回復したHPは、この祝福および強化効果発動中にダウンしたHPと見なされる。 |
Ⅱ |
いつか枯れるもの
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼になっても、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅱ |
いつか散るもの
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。味方のHPがダウンした後の最終ダメージ+40%。 |
Ⅱ |
帰路の蝶
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 味方のHPがダウンするたびに、与える最終ダメージ+2%。1回の行動で1回しか発動できない。1回の昼夜で最大60%まで累積でき、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
枯れ枝に生える新芽
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方のHPが累計50%ダウンするごとに、最大HP+5.0%。 1回の昼夜で最大65%まで累積でき、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
荒れ墓地の前に咲き乱れる花
(キャストリス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。黒夜の味方の最大HP+45%。 |
Ⅲ |
棋を執り炎の中
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜に入る時、現在1枠目にいるキャラが「征服」を2層獲得する。「征服」を持つキャラはターン/追加ターン終了時に「征服」を1層消費して自身の行動順を100%早め/追加ターンを1獲得し、与える最終ダメージ+10%、自身の次のターンが終了するまで継続。 |
Ⅰ |
裏切りの「相」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 「征服」を消費した後に速度+60%、効果は昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅱ |
攻城の「兵」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。黒夜になった時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
横行する「馬」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜に入る時、SPを5回復し、現在1枠目にいるキャラがさらに「征服」を1層獲得する。 |
Ⅱ |
世を測る「王」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼の間および白昼に入る時、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅲ |
旧律を断ち切る「王」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。黒夜になった時、味方の最終ダメージ+30%、2ターン継続。 |
Ⅲ |
火中に戴冠する「王」
(ケリュドラ) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、現在1枠目にいるキャラが行動するたびに、自身の与える最終ダメージ+5%。1回の昼夜で最大80%まで累積でき、効果は昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
俊足怪盗
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 戦闘中、精鋭エネミーを倒すと追加で宇宙の欠片を50獲得できる。この効果は1回の戦闘で1回しか発動できない。黒夜の間、精鋭エネミーに対する最終ダメージが30%アップし、精鋭エネミーから受けるダメージが10%ダウンする。 |
Ⅰ |
平然たる虚言
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。黒夜の間、精鋭エネミーを倒して獲得できる追加の宇宙の欠片の数+35。初めて昼夜が切り替わると、この効果は失われる。 |
Ⅱ |
堂々たる詐欺
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 戦闘に入る時、500個を超える宇宙の欠片を持っている場合、夜の間の精鋭エネミーに味方の与える最終ダメージ+80%。 |
Ⅱ |
一掃せし窃盗
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 基礎効果の、精鋭エネミーを倒して宇宙の欠片を追加で獲得する回数が2回増える。 |
Ⅱ |
盗みに恰好な長き夜
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。黒夜の間の精鋭エネミーに味方の与える最終ダメージ+40%。 |
Ⅲ |
宝庫は身内の盗みを防げず
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 基礎効果の、精鋭エネミーを倒して獲得できる宇宙の欠片の数+100。 |
Ⅲ |
嘘もまた磨かれるべき
(サフェル) |
【分類】黒夜 【効果】 今回の階差宇宙で、この祝福の宇宙の欠片獲得効果を1回発動するごとに、夜になっている状態で攻撃を行うと、相手に攻撃力の40%の付加ダメージを与える。 |
Ⅲ |
血の戴冠
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方1名のHPが累計で50%ダウンすると以下の効果を発動する:味方全体がターン終了時にHPを最大HPの20%回復し、黒夜の間の与える最終ダメージ+25%。昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅰ |
矛は神の怒り
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼になっても、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅱ |
盾は英雄の凱旋
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 効果発動に必要なHPのダウン比率-25%。効果発動時、味方全体がHPを最大HPの100%回復する。次の5回の攻撃に、最大HPの30%回復する。 |
Ⅱ |
剣は人の憤り
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 効果発動に必要なHPのダウン比率+40%。効果発動後、黒夜の間の味方の与える最終ダメージ+30%。 |
Ⅱ |
殺め、狂乱の神を
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 効果発動後、黒夜の間の味方の最大HPがアップする。アップする量は現在の最大HPの16%分 |
Ⅲ |
殺め、無情な暴君を
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 効果発動後、黒夜にHPが10%ダウンするごとに回復量+1.0%、与える最終ダメージ+1.0%。 1回の昼夜でアップする回復量は最大40%まで、最終ダメージは最大40%まで、昼夜が切り替わるとリセットされる。 |
Ⅲ |
殺め、千万の仇敵を
(モーディス) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。効果発動後、黒夜の間の味方の与える最終ダメージがさらに40%アップする。 |
Ⅲ |
山々と大地を砕く
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜に入る時、味方全体にそれぞれの最大HP75%分の耐久値を持つバリアを付与し、「岩晶」を付与する。「岩晶」を持つ味方の与える最終ダメージ+50%。味方にバリアが付与されていない、または白昼に入った時、「岩晶」が解除される。 |
Ⅰ |
太古を洞察する瞳
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方がバリアを獲得するたびに、黒夜中に与える最終ダメージ+3%。1回の昼夜で最大24%まで累積できる。 |
Ⅱ |
星火を灯す息
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方は2ターンごとに、最大HP100%分のバリアを獲得する、2ターン継続。 |
Ⅱ |
堅壁を噛み砕く牙
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。黒夜になった時、味方の最終ダメージ+25%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
大地を満たす心
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 「岩晶」を持つ味方が与える最終ダメージ+50%。 |
Ⅲ |
山々を引き裂く爪
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼の間および白昼に入る時、この祝福およびその強化効果は継続し、引き続き累積可能かつ累積上限をリセットできる。 |
Ⅲ |
俗世を駆け抜ける瞳
(荒笛) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。黒夜になった時、味方の最終ダメージ+30%、2ターン継続。 |
Ⅲ |
長夜に夢あり
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、フィールド上にいる味方1名につき、最終ダメージ+5%、最大で40%まで。 |
Ⅰ |
沈黙した晨星
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の比率+25%。黒夜の間、味方の与える最終ダメージ+20%。 |
Ⅱ |
止まる夜風
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜に入る時、フィールド上にいる味方1名につき、味方の与える最終ダメージ+8%、2ターン継続。 |
Ⅱ |
すすり泣く夜の帳
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方が攻撃を行った後、追加で味方全体の最大HP合計値18%分の付加ダメージを与える。 |
Ⅱ |
未来の夢を訪ねて
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼と黒夜の切り替えの間隔-25%、最大で-50%。黒夜になった時、味方の最終ダメージ+30%、2ターン継続。 |
Ⅲ |
過去の夢を訪ねて
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 白昼の間および白昼に入る時、この祝福およびその強化効果はリセットされずに継続する。 |
Ⅲ |
救済の夢を訪ねて
(長夜月) |
【分類】黒夜 【効果】 黒夜の間、味方が一時離脱/退場/戦闘不能状態になった時、味方全体の与える最終ダメージ+15%、1回の昼夜で最大60%まで累積できる。昼夜が切り替わると効果がリセットされる。 |
Ⅲ |
| 運命 | 効果の傾向 |
|---|---|
![]() アグライア (白昼) |
【効果傾向】 速度・行動順強化 【解説】 主に速度や行動順の繰り上げ効果を持つ黄金の血の祝福。攻撃回数を稼ぐことで効果を発動するため、手数の多い高速アタッカー主体の場合や追加攻撃主体の編成時におすすめ。 |
![]() セイレンス (白昼) |
【効果傾向】 持続ダメージ強化 【解説】 相手にターンが回ってくるとダメージが発生する専用要素「絶唱」を付与する黄金の血の祝福。2段階目で持続ダメージとして扱うようになるためカフカやブラックスワンを始めとする持続ダメージ主体の編成におすすめ。 |
![]() トリビー (白昼) |
【効果傾向】 必殺技強化 【解説】 主に必殺技の回転率を上げたり、威力を高めることができる黄金の血の祝福。必殺技主体の黄泉やアルジェンティのようなキャラはもちろん、使い勝手も良いため汎用的に使うのもおすすめ。 |
![]() ヒアンシー (白昼) |
【効果傾向】 回復量に応じて火力UP 【解説】 主に回復効果の強化ができ回復量に応じてダメージの強化が行える黄金の血の祝福。豊穣のキャラをはじめとするヒーラーを入れている場合は、ほとんどのキャラで恩恵を受けられるため、汎用的に使うのもおすすめ。 |
![]() アナイクス (白昼) |
【効果傾向】 奇物の破損・破棄で宇宙の欠片獲得 【解説】 主に奇物の破損・破棄時に宇宙の欠片を獲得できる黄金の血の祝福。奇物や宇宙の欠片のリソースを潤沢に集めたい人におすすめ。ダメージUP効果もあるため、戦闘面の強化も可能。 |
![]() ファイノン (白昼) |
【効果傾向】 1枠目のキャラ火力強化 【解説】 主に1枠目のキャラの与えるダメージを大きく強化する黄金の血の祝福。メインアタッカー1人を集中的に強化するパーティ編成時におすすめ。 |
![]() キャストリス (黒夜) |
【効果傾向】 最大HP強化・HP減少時火力UP 【解説】 主に最大HPを増加させ、HPが減少した際に火力を向上させる黄金の血の祝福。モーディスの祝福と近い効果を持つがこちらはHP増加効果がメイン。キャストリスやモーディスなどのHPを減らしながら戦うキャラ主体の編成時におすすめ。 |
![]() サフェル (黒夜) |
【効果傾向】 宇宙の欠片獲得量UP 【解説】 主に宇宙の欠片の獲得量を増加させる黄金の血の祝福。汎用的に火力を伸ばせる効果もあるため黒夜の祝福の中では使う編成を選ばない。宇宙の欠片を潤沢に使うプレイスタイルの人におすすめ。 |
![]() モーディス (黒夜) |
【効果傾向】 回復量上昇・HP減少時火力UP 【解説】 主に回復量を高めて、HPが減少した際に火力を向上させる黄金の血の祝福。キャストリスの祝福と近い効果を持つがこちらはHP減少時の火力UP効果がメイン。キャストリスやモーディスなどのHPを減らしながら戦うキャラ主体の編成時におすすめ。 |
![]() ■■■ (黒夜) |
【効果傾向】 味方数に応じて火力UP 【解説】 主に味方の数に応じて、火力が上昇する黄金の血の祝福。記憶のキャラの召喚物、記憶の精霊も味方の数にカウントされるため、記憶のキャラが多い編成時におすすめ。 |
![]() ケリュドラ (黒夜) |
【効果傾向】 1枠目の速度・行動順大幅強化 【解説】 主に1枠目のキャラの速度や行動順を大きく強化する黄金の血の祝福。メインアタッカー1人を集中的に強化するパーティ編成時におすすめ。 |
![]() 荒笛 (黒夜) |
【効果傾向】 バリア付与・強化 【解説】 主にバリアの付与や強化を行う黄金の血の祝福。バリアを展開できる存護などのキャラを入れている際におすすめ。 |
![]() |
|
| 昼夜ギミックの効果 | |
|---|---|
| 白昼 | ・昼状態に入る時、味方全体のHPを30%回復 ・ターンが回ってくる度に5%HP回復 |
| 黒夜 | ・夜状態に入る時以下のバフを敵味方に付与 └味方全員の攻撃時のダメージが30%増加 └敵全員の攻撃時のダメージが15%増加 |
黄金の血の祝福は「階差宇宙・千の面を持つ英雄」にて使用できるバフ効果です。一定周期で切り替わる「白昼」「黒夜」のどちらか一方と対応している時に効果が発動します。

黄金の血の祝福は階差宇宙のステージ開始時に選択することができます。ランダムな白昼と黒夜の祝福が1種類ずつ選ばれるのでその中から選びましょう。

各次元界の中ボスを撃破するごとにはじめに選んだ黄金の血の祝福を強化することができます。2段階目の効果から1つ、3段階目の効果から1つずつ選ぶことができるので自身の編成やプレイスタイルに合った強化効果を選びましょう。
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黄金と機械_難題レベル12攻略済
宇宙の蝗害_難易度Ⅴ全運命攻略
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