☆Ver4.0新キャラ: 爻光(こうこう)/火花
★復刻キャラ:帰忘の流離人/霊砂
☆Ver4.0で花火・ブラックスワンの強化が決定!
★新ストーリー:「記憶は夢のプロローグ」攻略
☆イベント:斜陽の残巻/黄金のガオガオバトル
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霊砂は耐久枠なら誰でもいいし、耐久抜き構成もあるから必要ない 流離人は擬靭性付与が代用不可だから引いた方がいい
ガチャ,パーティ編成,初心者
数ヶ月ぶりに復帰した初心者です。 ブートヒルと乱破を強く使いたいのですが、次PUの流離人と霊砂は引くべきでしょうか?他にも欲しいキャラクターがいるので他で代用が効くなら温存したいと考えてます_……
拡大パーティ編成
失礼します、ブートヒルが推しで彼を強く使いたいのですが、次のガチャでは流離人とサンデーではどちらを引くべきでしょうか?現在私のパーティでは、 ブートヒル(無凸、餅あり) ルアン(無凸、餅なし) アナイクス (無凸、餅なし) フォフォ(無凸、餅なし) となっています。アナイクスはブートヒルが物理弱点なしの敵にも戦えるようにと思い入れているのですが、アナイクス が強すぎてあんまり噛み合わないので彼も別でパーティを組みたいとも思っています。
計算式に当てはめて値が大きい方
遺物
ファイノンやアナイクスのハイパーキャリーをする為にブローニャの遺物を厳選しているのですが折れた竜骨かルサカどっちの方が良いのか迷っています。ちなみにルサカは厳選済みで竜骨はまだ周回しかしていません。味方全体の会心ダメージ10%と一体目のキャラの攻撃力12%どちらの方が優れているのでしようか?
アナイクス編成強化するならまずアナイクスの凸
なるほど、分かりやすいです。 ありがとうございます。
今使ってるアナイクスパを強化するために2月のサンデー引くか新キャラまで温存するか迷ってるんですがどっちのがいいですかね、記憶パは一応揃ってるのでアナイクスパ捨てて新キャラのパーティに乗り換えも出来るんですが、200連は引けるので天井すり抜けとか無い限り餅まで取れます
カンパニーでいうダイヤですね
ホヨラボの編成ツールにホタルでのクリア編成とかあるから参考にどうぞ
ストーリー・小ネタ
エリオって星核ハンターのリーダーと言う事は星神じゃないんですか? ずっとカンパニーで言うところのクリフォトだと思っていました。 あともし星神じゃないならエリオは特殊能力を持った人間(星神じゃないの意味)で、星核ハンターは全員同じ運命に仕えているわけでは無いのでしょうか?
ありがとうございます。 今回は撃破パ強化はやめとくことにします。
撃破は元々のコンセプトは撃破中に短期間で大ダメを出す事なんだけど、靭性が硬くなりすぎてそこまで到達するのに時間かかるとか、その間火力全然出ないとかで下火になってる これを解消する役割がダリアで、撃破してない状態でも超撃破ダメージで火力を出せるようになるからこれがあると一応マシにはなる ただこの先の伸び代があんまりないっていう難点もある
パーティ編成
ホタル、ギャラガー、ルアン、調和主人公で組んでるんですけど異相の仲裁で手も足も出ませんでした。 ホタル以外を最近の撃破キャラに変えたらダメージかなり変わりますか?
光円錐
サンポに星5武器を持たせたいのですが「海の歌は何がため」と「幾度目かの春」はどちらが相性が良いのでしょうか? 説明を見た感じどちらも良さそうで悩んでます。 サンポ自体のダメージを上げたいです。 編成はブラックスワン、カフカ、羅刹で持続ダメキャラは好きなキャラで組んでるので、今のところ編成を変える予定はないです。
琉離人、システムに干渉するタイプは代用しづらい あとギャラガーとかじゃなくてルアンや調和主にする耐久抜き編成もある
撃破編成で霊沙と流離人だったらどっち先に引くのがいいですか?今のところ霊沙を引いたらホタル、ダリア、ルアンか開拓者、霊沙。流離人を引いたらホタル、ダリア、流離人、ギャラガー完凸になります。どっちも引けた方がいいのは間違いないと思いますが、一応意見をお聞きしたいです。
流離人の光円錐ってヘルタか決意どっちがいいですか?どちらも完凸です
全スキップで1時間半くらい ちゃんと読むなら4時間くらい
今回のストーリーって何時間くらいですか?
ストーリー・小ネタ
オンパロスのストーリー、まだ3.6の途中なのですが、ピノコニー終焉クエストってやらない方がいいですか?
ヒアンシーに何のシナジーもないからギャラガーでいい
失礼します。超撃破編成は完凸ギャラガーまだ使えますか?ヒアンシーとかがいいでしょうか、、?
ありがとうございました! 分かりやすい説明助かります。 命中胴体にしなくてもいけそうなので、いろいろ見直してみます。
初心者マーク
カフカ併用を前提とした75%でいいよ これだけ積んでおけば天賦の風化も30%抵抗なら8割は当たるし、必殺の被ダメデバフは40%でも必中になる またバウンド攻撃は対複数より対単体を得意とするから周囲の敵に散って云々は想定する相手ではないって事で気にしなくていいし、大体スワンとかセイレンスみたいな風化やそれ扱いのものもを付与できる他の持続とも併用するだろうからやっぱり考えなくていい
遺物
サンポの攻撃が敵に命中すると、65%の基礎確率で敵を風化状態にする。 についてなのですが基礎確率60%の場合、効果命中が179%で必中と書いていました。 70%で139%必要なので65%の場合、厳密にはこの間にはなります。 多段ヒットのため必中にする必要はないと言うのは分かるのですが、敵の数が多い場合数発ミスっただけで致命的だと思います。 しかし攻撃力や速度を上げると、効果命中が100%超えるのすら結構厳しいです。 持続キャラはどこらへんが落とし所で、何のステータスを優先すべきなのでしょうか。
アイコンで調べたら分かるけど階差宇宙
このアイコンってどこで入手できたものか知ってる人いませんか?
拡大質問掲示板
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現状はそうですね しかしそれらは復刻で、ダリアが出たりしてるので今後上位互換が実装される可能性はあります 霊砂はギャラガーで代用可能であればそちらでも