★Ver4.5新ストーリー/夏幕間ストーリー
☆新キャラ:「ロビン・夏空の歌」が実装!
└ガチャは引くべき?/ガチャシミュ
★復刻キャラ:「ヒアンシー」が期間限定で復刻!
☆Ver4.5:異相の仲裁の攻略はこちら!

崩壊スターレイルのロビン・夏空の歌の遺物おすすめと評価です。スタレ ロビン・夏空の歌(ろびん・なつぞらのうた)の性能やおすすめ光円錐はもちろんビルドやパーティ、声優などについても掲載しています。
| ロビン関連記事 | |
|---|---|
ロビン
|
ロビン・夏空の歌
|
ロビン・夏空の歌
|
レアリティ | 属性 | 運命 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | |||||||||||||||||
| 声優 | モチーフ光円錐 | ||||||||||||||||
| 名塚佳織 ▶︎声優一覧 |
立ち上がり高らかな歌を
|
||||||||||||||||
| SP効率 | 役割 | ||||||||||||||||
| ▼減少小 〜 ▲増加中 |
全体サポーター 単体サポーター |
||||||||||||||||
| 入手方法 | |||||||||||||||||
|
・ロビン・夏空の歌ガチャ
|
|||||||||||||||||
| 総合評価 | |||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
| 混沌の記憶 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | |||||||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||
※星4は完凸、星5は無凸想定での評価を掲載しています。
| キャラステータス(Lv.80時) | |
|---|---|
| HP (31位) |
1203
|
| 攻撃 (41位) |
601
|
| 防御 (31位) |
485
|
| 速度 (81位) |
95
|
| EP | 140
|
水着ロビンはバフ効果量、汎用性共に最高クラスのサポーターです。バフ対象キャラの必要ステータスに応じてバフの種類が自動で切り替わるため、ほぼすべての編成に採用することができる上、そのバフ効果量も一級品となっています。汎用性、バフの性能を考慮して評価は最高のSSとしました。
みなさんからの評価を大募集しています。「評価を投稿する」ボタンから簡単に投稿できますので、ぜひ投稿をお願いします!投稿された評価は最強ランキングにも反映されます。
| 水着ロビンの性能まとめ |
|---|
|
味方の行動や戦闘スキルで「
└味方の攻撃・治癒・バリア付与でムードを獲得 └ムードが溜まると記憶の精霊「夏空フライト」を召喚
「夏空フライト」全員集合で「フィーバー」に突入
└結界を展開し味方全体に敵の防御力無視バフを付与 └サポート対象キャラのステータスによってバフが変化 └「フィーバー」中はロビンのターンが来なくなる └代わりに「夏空フライト」が行動し敵を攻撃
「ムード」が0になるとフィーバーは終了
└フィーバーのターンが来るたびムードが半減(最低12減少)
必殺技で味方単体の行動順を引き上げ&EP回復
└対象に2ターン続く「スペシャルゲスト」を付与 └スペシャルゲストを持つキャラからのムード獲得量増加
秘技使用時、行動順加速・ムード獲得・全体与ダメバフ獲得
|
![]() |
|
|---|---|
| 味方の攻撃 (ターン制限無し) |
+1 |
| 回復・バリア付与 (1ターン1回まで) |
+1 |
| 「スペシャルゲスト」が攻撃 | 追加で+2 |
| 戦闘スキル発動 (夏空フライトが既にいる場合) |
+6 |
| 秘技を使用して戦闘開始 | +6 |
天賦「果てなき大空を舞う」や戦闘スキル「真夏の魂の演奏者」によって固有リソースである「ムード」を蓄積して味方をバフする記憶の運命のサポーターです。特定の行動を取ることでムードが溜まっていきます。
味方が攻撃を行ったり、治癒やバリア付与を行ったりした際にムードを獲得します。攻撃時に溜まるムードはターン制限が設けられておらず、自ターン以外でも攻撃できる追加攻撃や秘技による開幕の攻撃もすべてカウントされるため、手数の多いキャラと組むと高速でムードを溜めることが可能です。
一方で、回復やバリア付与はターンごとに1回しか獲得できない制限が設けられています。例えば、フォフォや羅刹など味方の行動によって何度も回復できるキャラの場合でも、ムードはターンごとに1しか溜まりません。攻撃時と仕様が異なるので気をつけましょう。

| 記憶の精霊「夏空フライト」のメンバー | ||
|---|---|---|
べーシー |
ドラミー |
パディー |
戦闘スキル「真夏の魂の演奏者」を発動すると、記憶の精霊「夏空フライト」の1羽目である「ベーシー」を召喚します。べーシーがいる状態でムードを6溜めるとドラミー、12まで溜めるとパディーが召喚されフィーバーに突入します。
ムードが12チャージされると3匹の夏空フライトが全員フィールドに揃い、水着ロビンと精霊のすべての行動制限系デバフを解除し「フィーバー」状態に突入します。
フィーバー状態になると結界が展開され、結界内の味方全体がダメージを与える際に敵の防御力を無視できるようになります。防御無視の値は15%+ムード×0.5%(最大50スタック、防御無視40%)となっているため、ムードを溜めやすい編成ほどバフの効果量が大きいです。
| 攻撃力の比較 | バフ効果 |
|---|---|
| ロビンより攻撃力↑ |
攻撃力バフを付与 バフ量はロビンのHPを参照 →ロビンの最大HP量が重要 |
| ロビンのほうが攻撃力↑ |
会心ダメージバフを付与 バフ量はロビンのムード数を参照 →ムードをためやすい編成が重要 |
フィーバーにはもう1種類バフ効果があり、そのバフ効果はバフ効果を受ける対象キャラのステータスに応じて変化します。水着ロビンと攻撃力の比較を行い、水着ロビンより攻撃力が高ければ攻撃力バフ、水着ロビンより攻撃力が低ければ会心ダメージバフを付与する効果となっており、この効果により攻撃力参照アタッカー・HP参照アタッカーどちらもサポート可能です。
フィーバー中はロビン本体のターンが来なくなりますが、代わりにロビンの記憶の精霊「夏空フライト」が行動し、精霊スキルで敵に攻撃を行います。
カウントダウン |
速度140でターンが到来 └最低でも12減少し、0でフィーバー終了ターンが来た時 |
|---|
アクションバーに速度140で行動するフィーバーターンのカウントダウンが出現します。フィーバーターンが訪れるたびにムードの数が半減していき、最低でも12は減少する仕様です。減少したときムードが0になるとフィーバーは終了し記憶の精霊が退場します。
必殺技「青き狂想へダイブして」は、水着ロビン以外の指定した味方単体の行動順を100%引き上げ、固定でEPを20%回復させる強力な支援スキルです。

必殺技の対象となったキャラは、2ターン継続する「スペシャルゲスト」効果を獲得します。スペシャルゲスト状態のキャラおよびその召喚物は、追加でムードを+2獲得できます。1回の行動でムードが3獲得できるようになるため、ムードの数を維持してフィーバーの効果時間を確保することが可能です。
注意点として、スペシャルゲストはバフ対象者に付与される効果です。対象キャラの元の速度が速いとターン数がすぐ消費されてしまうので、残りターン数には注意しましょう。
本人にもEPを確保する手段が用意されています。まず、水着ロビンまたは「夏空フライト」が味方から回復orバリアを受けとった時、専用スタック「グルーヴ」を12層獲得します。このグルーヴを所持した状態でムードを獲得すると、グルーヴ1につき水着ロビンのEPが3回復します。この効果によって追加でEPを36確保できるため、行動回数以上にEPをチャージすることが可能です。
秘技「私たちがメロディーに」を使用すると、次の戦闘開始時に水着ロビンの行動順が早まり、即座にムードを6獲得した状態で戦闘を開始できます。さらに数ターンの間、味方全体の与ダメージがアップするため、開幕から素早く精霊を揃えて有利な状況を作り出せます。
| 水着ロビンのおすすめ遺物まとめ | |
|---|---|
| 遺物 | |
| オナメ | |
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 記憶編成 汎用/代用 | |||||||||||
| メインステータス | |||||||||||
|
HP% |
速度 |
HP% |
EP回復効率 |
||||||||
| サブステータスの厳選優先度 | |||||||||||
|
厳選優先度 速度>HP%>会心率(50%まで)>会心ダメージ ・HP参照キャラのため攻撃ではなくHPを確保 ・夏空フライトの速度は水着ロビンを参照するため速度も重要 ・自前で会心率を50%確保できるため、残り50%まで厳選 ・会心率は高いがあくまでサポートなので会心ダメはオマケ |
|||||||||||
水着ロビンのおすすめ遺物は「天地再創の救世主」4セットです。水着ロビンは戦闘スキルで記憶の精霊を召喚して戦うため、精霊がフィールドにいる間、自身と精霊の最大HP+24%および味方全体の与ダメージ+15%の恩恵を安定して受けることができます。自身のHPを参照する性能と完全に噛み合っているため、最優先で装備させましょう。
オーナメントは「永遠の地オンパロス」がおすすめです。記憶の精霊がフィールドにいる間、味方全体の速度を+8%できるため、パーティ全体の行動回数を増やしてムードの獲得効率を高めることができます。
記憶編成以外で水着ロビンを汎用的に使いたい場合は「海に沈んだルサカ」も候補となります。記憶編成や特定のHPアタッカーと組む時以外は攻撃力バフが大事になってくるので、EP効率を増やしつつ攻撃力を配れるルサカの相性が良いです。
| 遺物 | オーナメント |
|---|---|
遺物・オーナメントの代用候補一覧です。遺物が揃っていない場合、サポーター向けの遺物を繋ぎに装備しましょう。
| 水着ロビンのおすすめ光円錐まとめ | |
|---|---|
| 最適 | 水着ロビンモチーフ「立ち上がり高らかな歌を」 |
| 次点 | ヘルタショップ産「尽きぬ追憶」 |
| 他候補 | ヒアンシーモチーフ「空の虹が消えぬように」 |
| HP確保 |
長夜月モチーフ「長き夜に輝く星へ」 キャストリスモチーフ「永訣よ美しくあれ」 ガチャ産星4光円錐「物語をめくって」 |
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
立ち上がり高らかな歌を
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの最大HP+30%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。戦闘に入る時、装備キャラの行動順を30%早め、装備キャラに「新たな歌声」を付与、2ターン継続。装備キャラが「新たな歌声」を持つ時、味方全体の速度+20%。 |
☆5 | 記憶 | 1164 | 582 | 396 |
水着ロビンのモチーフ光円錐は「最大HP増加・速度バフ・SP回復」と水着ロビンに欲しい要素が揃い踏みです。ですが、それ以上に1凸・2凸の上昇幅が大きく光円錐を確保するより伸びしろがあるため、基本はキャラの凸を優先しましょう。
最大HPを伸ばすことで攻撃力バフの効果量が伸びるため「攻撃力アタッカー・速度が重要・SP消費が激しい」キャラクターをサポートする際にはうってつけです。アグライアなどはこの条件にマッチするアタッカーなので、これらのキャラのサポートに編成する際は確保を狙っても良いでしょう。
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
尽きぬ追憶
|
【モチーフキャラ:-】
装備キャラの速度+6.0%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%、3ターン継続。 |
☆5 | 記憶 | 1058 | 529 | 396 |
尽きぬ追憶は本人の速度バフと味方の与ダメ上昇バフを確保できる上、無課金で入手できるコスパの良い光円錐です。ヘルタショップでいつでも交換できるので、まずは尽きぬ追憶で運用してみて、より強く使いたいと感じたらモチーフを狙うのがおすすめです。
おすすめ品以外の光円錐をもたせる場合は、最大HPや速度が確保できるものを選びましょう。最大HPは攻撃力のバフ量、速度は記憶の精霊「夏空フライト」の攻撃回数に影響するため、確保しておくことで恩恵を得られます。他の記憶キャラの限定光円錐も多く余っている人は少数だと思いますが、もし余っていれば候補になるでしょう。
| 光円錐 | 効果 | レア度 | 運命 | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|---|---|---|
永訣よ美しくあれ
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの最大HP+30%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%無視する。2ターン継続。また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。 |
☆5 | 記憶 | 1270 | 529 | 396 |
空の虹が消えぬように
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの速度+18%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれが自身の残りHP1.0%分を消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP250.0%分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+18.0%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。 |
☆5 | 記憶 | 1164 | 476 | 529 |
物語をめくって
|
【モチーフキャラ:-】
装備キャラの最大HP+16%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の治癒量+12%、1ターン継続 |
☆4 | 記憶 | 1058 | 370 | 396 |
長き夜に輝く星へ
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの最大HP+30%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方の記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力20%分無視し、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+30%。装備キャラの記憶の精霊が退場した時、装備キャラのEPを8回復する。同系統のスキルは累積できない。 |
☆5 | 記憶 | 1164 | 529 | 463 |
愛はいま永遠に
|
【モチーフキャラ:
装備キャラの速度+18%。装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+10%。装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+16%。装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が元の60%分アップする。 |
☆5 | 記憶 | 1270 | 476 | 463 |
| おすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
水着ロビンのおすすめパーティは長夜月ハイパーキャリー記憶編成のサポーターとしての採用です。長夜月が何度も長夜を召喚して自爆させられるようになり、火力を出せる回数が大幅に増加します。長夜自爆効果のSP回復回数も増えるため、ヒアンシーの戦闘スキルにSPを使う余裕も生まれ、パーティ単位で利便性・火力が大きく向上します。
一方でキャストリスメインの記憶編成の場合、EP回復が活かしづらいことや、既存の記憶キャラから組み替えてもあまり差がないことから、必須級とまでは行かない評価となっています。
| おすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
![]() ロビン・夏空の歌
|
|||
バフがパーティ全体なので汎用性が抜群に高く、ほぼすべての編成で活躍が可能です。ハイパーキャリー・Wアタッカーどちらの編成にいれてもバフを活かすことができます。
| おすすめ度 | 解説 | |
|---|---|---|
| 無凸 | ★★★ | ・環境最強のサポーター ・ほぼすべてのパーティで活躍可能 |
| 1凸 | ★★★ | ・ダメージの10%記録して火力に変換 ・精霊が記録値を確定ダメージで与える |
| 2凸 | ★★★ | ・2凸最強クラスの性能を持つ ・全耐性貫通+18% ・ムードの所持上限+20 ・ムード獲得時追加で+2獲得 └防御無視、与ダメバフの効果量UP |
| 4凸 | ★☆☆ | ・フィーバー突入時ムード+12 ・精霊の速度がムードに応じて上昇 ・優秀だが他の凸効果と比較すると優先度は低め |
| 完凸 | ★★★ | ・必殺技を2つストックできるように ・フィーバーカウント到来でEP140回復 ・精霊のダメージ倍率が2倍に |
※凸3,凸5は軌跡のレベル上昇のみであるため、評価の対象外としています。
2凸効果がかなり強力です。水着ロビンはムードの数×0.5%分の防御無視を獲得できる効果を持っているため、上限が20増加することによって防御無視の値が40%→50%に増加します。
また、ムード獲得時にムードを追加で2貰えるようになるため、フィーバー状態の維持が格段に楽になります。これらの要素に加えて全耐性貫通効果も獲得できるため、凸を進める場合は2凸を目標にするのが良いでしょう。
2凸はできないが1凸orモチーフ光円錐どちらかは確保したい場合、1凸がやや優勢です。ダメージの10%記録して確定ダメージとして与えるため実質火力が1.1倍になるのに対し、モチーフ光円錐確保はパーティ次第で最大HPバフ効果が若干腐る可能性があります。確実に強化される1凸とパーティ次第で需要が変わるモチーフ光円錐を比較すると、1凸優先が良いと言えるでしょう。
また、他のキャラクターで凸が進んでいて強いキャラを持っている場合は1凸の価値がさらに上昇します。与ダメージを記録するため、1人強いキャラがいるだけで記録値が跳ね上がるので、火力の伸び幅もその分大きいです。
| スキル | 優先度 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 【おすすめ度】★☆☆☆☆ ほとんど使用せず火力も期待できないため、レベルを上げる必要無し |
| 戦闘スキル | 【おすすめ度】☆☆☆☆☆ 使うが火力に関係する要素は一切なく、記憶の精霊の体力回復量が上がるだけなので振らなくてOK |
| 必殺技 | 【おすすめ度】★★★★☆ ・EPの回復量が増加。間接的に火力UPに繋がるのでなるべく上げておこう |
| 天賦 | 【おすすめ度】★★★★★ ・防御無視の数値が上昇 ・火力バフの要なので上げておこう |
| 精霊スキル | 【おすすめ度】★★★★☆ ・フィーバー中の精霊の火力に影響。一応の火力源にもなるので上げておく価値はある |
| 精霊天賦 | 【おすすめ度】★★★★★ ・記憶の精霊の火力UP、被ダメ増加の効果量UPに影響するので最優先で上げよう |
|
通常攻撃:海風のトーンを決める波 【削靭値:10】 |
|---|
| 敵単体にロビン・夏空の歌の最大HP25%/50%分の風属性ダメージを与える。 |
|
戦闘スキル:真夏の魂の演奏者 【削靭値:】 |
|---|
| 記憶の精霊「夏空フライト」ベーシーを召喚する。すでにいずれかの「夏空フライト」がフィールド上にいる場合、「夏空フライト」のHPを最大HPの50%/100%分回復し、ムードを6獲得する。 |
|
必殺技:青き狂想へダイブして 【削靭値:】 |
|---|
| ロビン・夏空の歌以外の指定した味方単体キャラの行動順を100%早め、最大EP12.0%/20.0%分のEPを固定で回復する。その後、そのキャラは「スペシャルゲスト」効果を獲得する。「スペシャルゲスト」を持つキャラおよびその召喚物が攻撃する時、追加でロビンがムードを2獲得する。また、「スペシャルゲスト」効果を持つキャラおよびその召喚物は他の味方に行動順を早める効果を付与できない。「スペシャルゲスト」効果は2ターン継続する。そのキャラのターンが回ってきた時、継続ターン数-1。 |
|
天賦:果てなき大空を舞う 【削靭値:】 |
|---|
| 記憶の精霊「夏空フライト」の初期最大HPはロビン・夏空の歌の最大HP70%分となり、初期速度はロビン・夏空の歌の速度180%分となる。味方が攻撃を行う時、任意のユニットのターンで初めて治癒を行う時、またはバリアを付与する時、ロビン・夏空の歌はムードを1獲得する。ムードの上限は50。「夏空フライト」ベーシーがフィールド上にいる時、ロビン・夏空の歌のムードが6以上になると「夏空フライト」ドラミーを、ムードが12以上になると「夏空フライト」バディーを即座に召喚する。「夏空フライト」が全員登場した後、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」に付与されているすべての行動制限系デバフを解除し、「フィーバー」状態に入って結界を展開する。結界内の味方がダメージを与える時、敵の防御力を10.0%/15.0%+ムード×0.5%無視する。「フィーバー」状態の時、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」は行動制限系デバフに抵抗できる。「フィーバー」状態が終了するまでロビン・夏空の歌は自身のターンに入らない。 |
|
秘技:私たちがメロディーに 【削靭値:】 |
|---|
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に行動順が20%早まり、即座にムードを6獲得する。なお、味方全体の与ダメージ+30%、2ターン継続。 |
|
精霊スキル:チュンチュン・カルテット 【削靭値:10】 |
|---|
| 敵全体に「夏空フライト」の最大HP75.0%/150.0%分の風属性ダメージを与える。 |
|
精霊天賦:羽ばたくハーモニー/海の鼓動に寄り添って/夏の夜風に乗って 【削靭値:】 |
|---|
| 【羽ばたくハーモニー】 「フィーバー」状態の時、「夏空フライト」とカウントダウンがアクションバーに出現し、ロビン・夏空の歌と自身の与ダメージ+30%+ムード×1.0%/60%+ムード×2.0%。「夏空フライト」は、自身のターンが回ってくると精霊スキルを発動する。カウントダウンの初期速度は140、ターンが回ってきた時に現在のムードの50%(最低12)を消費する。ムードが0になると「夏空フライト」は退場し、ロビン・夏空の歌の「フィーバー」状態が解除される。「夏空フライト」がフィールド上に存在する時、メンバーの数に応じて敵全体の受けるダメージがそれぞれ4.0%/6.0%.8.0%/8.0%/12.0%/16.0%アップする。 【海の鼓動に寄り添って】 「夏空フライト」が召喚された時、ロビン・夏空の歌のEPを20回復する。 【夏の夜風に乗って】 「夏空フライト」が退場する時、ロビン・夏空の歌の行動順を50%早める。 |
|
追加能力①:ハーモニーを離れて 【削靭値:】 |
|---|
| 味方の行動でロビン・夏空の歌がムードを獲得した時、その味方の攻撃力がロビン・夏空の歌よりも高い場合、その味方の攻撃力をロビン・夏空の歌の最大HPの(16%+ムード×0.4%)分アップさせる。そうでない場合、その味方の会心ダメージ+40%+ムード×1.5%、2ターン継続。 |
|
追加能力②:アドリブのブルース 【削靭値:】 |
| ロビン・夏空の歌、または「夏空フライト」が自身以外の味方から治癒効果またはバリア付与を受けた時、ロビン・夏空の歌は「グルーヴ」を12層獲得する。「グルーヴ」は最大で12層まで累積できる。ロビン・夏空の歌が任意のユニットのターンで初めてムードを獲得した時、「グルーヴ」を所持している場合、「グルーヴ」を1層消費して固定でEPを3回復する。 |
|
追加能力③:調和の再構築 【削靭値:】 |
| ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の会心率+50%。 |
| 速度+2 | 速度+2 |
| 速度+3 | 速度+3 |
| 速度+4 | 最大HP+4.0% |
| 最大HP+6.0% | 最大HP+8.0% |
| 会心率+2.7% | 会心率+4.0% |
イの種
18個 |
マナの苗
69個 |
アラヤの花
139個 |
軌跡素材は「アラヤの花」を始めとする記憶の軌跡素材を使用します。
夕焼けの蕾
65個 |
昇格素材は「夕焼けの蕾」を使用します。
似非覚者の期待
(週ボス:帰寂)12個 |
歴戦余韻(週ボス)素材は「似非覚者の期待」です。帰寂がボスである歴戦余韻にてドロップします。
| 必要素材合計 Lv.1→80 軌跡1→MAX 追加ステ全解放 |
疑似花萼素材 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||||||||||
| モンスター素材 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| 凝結虚影 | 週ボス | |||||||||||
|
|
|
|||||||||||
| その他 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| 通常攻撃 Lv.1→6 |
花素材 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||||||||||
| モンスター素材 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| その他 | ||||||||||||
|
|
||||||||||||
| 戦闘スキル 必殺技 天賦 Lv.1→10 |
花素材 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||||||||||
| モンスター素材 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| 週ボス | その他 | |||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
▲それぞれのスキルレベル上げに必要な素材数です。すべて最大まで上げる場合要求数が3倍になります。
| 追加ステ全解放 | 花素材 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||||||||||
| モンスター素材 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| 週ボス | その他 | |||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| 精霊スキル 精霊天賦 Lv.1→6 |
花素材 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
||||||||||
| モンスター素材 | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||
| その他 | ||||||||||||
|
|
||||||||||||
▲それぞれのスキルレベル上げに必要な素材数です。すべて最大まで上げる場合要求数が2倍になります。
| 上限突破素材 | モンスター素材 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|||||||||||||||
| 凝結虚影 | その他 | ||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||
ロビン・夏空の歌の声優は名塚佳織さんです。以下の作品の役などを担当されています。
| 作品名 | キャラ名 |
|---|---|
| アマガミSS | 絢辻詞 |
| ハイキュー!! | 清水潔子 |
| 僕のヒーローアカデミア | 葉隠透 |

| キャラクター紹介文 |
|---|
| 「お久しぶりね。千星シティは天気が良くて、吹く風からはわずかな湿り気と太陽の香りがする…ふふ、新曲のためにインスピレーションを探しているところなのだけど、一緒にビーチをお散歩して、巻貝の音に耳を澄ませてみない?」
青い空と海を飛び越えて、その羽が起こした波しぶきは、新たな声となって響き渡る。 記憶の余韻を辿り、ハプニングすらも抱きしめて、彼女は変奏のインスピレーションを探し求める—— ハーモニーの外側で、どんなふうに「調和」を歌えばいいのだろう? |
最強キャラランキング |
||
リセマラおすすめ |
最強パーティ編成 |
星4おすすめ |
キャラ一覧 |
配布キャラ一覧 |
ステータス比較 |
Tier表メーカー |
ユーザー評価 |
- |
| レアリティ別一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星5キャラ | 星4キャラ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 属性別一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 運命別一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 陣営・派閥一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
黄金裔 |
アナイアレイトギャング |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
仮面の愚者 |
十の石心 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
帰寂(きじゃく) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
オパール |
スティーブンロイド? |
朽葉 |
崩壊スターレイル攻略@Game8
階差宇宙-X9「オムニック皇帝」到達
全キャラ、全限定モチーフ所持
不可知域_難題6次元界Ⅳ攻略
黄金と機械_難題レベル12攻略済
宇宙の蝗害_難易度Ⅴ全運命攻略
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「水着ロビン(記憶ロビン)の遺物と評価・パーティ編成【夏空の歌】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
水着ロビン(記憶ロビン)の遺物と評価・パーティ編成【夏空の歌】
Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
うむ