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ドラクエウォーク(DQW)の13章10話(13-10)の記事です。魔王の巨腕の攻略と弱点を掲載しています。
前後のストーリー攻略 | |
---|---|
←13章9話の攻略 | - |
基本情報 | ||
---|---|---|
魔王の巨腕 | 系統 | 行動回数 |
????系 | 2回 | |
HP | ||
約120,000 |
魔王の巨腕 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
✕ 0.0 |
◎ 1.4 |
△ 0.75 |
◯ 1.25 |
△ 0.75 |
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
- 1.0 |
まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
---|---|---|
✕ | ◯ | △ |
マホバリア | うけながしのかまえ | ルカニ |
△ | ◯ | △ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 無 | 呪文絶大 | |
2位 | 体技520% | ||
3位 | 呪文絶大 | ||
4位 | 斬撃470% | ||
5位 | 無 | 体技780% | |
6位 | 斬撃410% | ||
7位 |
オーシャン(改2) |
呪文特大 | |
8位 | 体技400% | ||
9位 |
黒嵐のツメ(改2) |
体技440% | |
10位 | 攻魔体技240% | ||
11位 | 攻魔斬撃180% | ||
12位 | 斬撃510% | ||
13位 | 斬撃400% | ||
14位 |
やしゃのこん(4凸)
|
斬撃320% | |
15位 |
クリクロ(4凸)
|
体技300% |
1ターン目はふきとばし対策でうけながしのかまえ
HP50%以下になった直後は全体大ダメージに備える
├事前に攻撃減を入れておくと安全└攻撃減無しだと全員生存は困難なので早いキャラを守る
ジバリーナの約140ダメージで倒されないように回復
序盤に火力を強化しておき終盤は素早く倒そう
|
魔王の巨腕の1ターン目は「強い力で殴りつける」によって味方1人がふきとばし状態になり、2ターン戦闘から離脱してしまうので「うけながしのかまえ」で防ぎましょう。対象が固定ではないため、全員「うけながしのかまえ」を使っておくと安心です。1ターン目以降も4ターン毎に使用されるので、ふきとばしを受けてしまった時に備えて回復役は2人編成しておくと良いでしょう。
スキル | 習得方法 |
---|---|
うけながしのかまえ
|消費MP:18 盾で攻撃をいなしランダムな敵に攻撃を跳ね返す |
魔王の巨腕はHPが50%以下になると行動パターンが変化し、全体に合計約1350ダメージを与える「地表をひっくり返す」を使用するようになります。攻撃減なしで挑む際には2~3人倒されるのは割り切り、「防御・スカラ・咆哮・リザオラル」を駆使して行動順が一番早いキャラだけでも守り、行動順に蘇生して立て直すと良いでしょう。
後述の「ジバリーナ」の追加ダメージもあり、高耐久のキャラがジバリア耐性を30%程度確保しつつ「スカラ」で守備力を上げてなんとか生存できる威力なので、毎回全員生存させるのは困難です。
魔王の巨腕には「攻撃減」が非常に有効となっています。「ヘナトス」や「竜の暴風」で攻撃力を2段階下げながら戦うと「地表をひっくり返す」のダメージも合計350程度に抑えることができるので、終盤も安定して戦うことが可能です。
攻撃減を付与できるおすすめこころと装備 | |||
---|---|---|---|
ワルぼう | ドラティー | ドラゴン杖 | 黒嵐のツメ |
1ターン目から使用される「ジバリーナ」は毎ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与える効果です。残りHPが少ないキャラにターンが回る前に攻撃役もアイテムでHP回復をサポートし、ターン開始時に味方が倒されないように注意しましょう。
HP50%以降の「地表をひっくり返す」が脅威になるので、終盤は一気にダメージを与えるのが重要です。序盤に「すてみ」や「魔力かくせい」で火力を強化しておき、HPを50,000程度削ったらニンジャか海賊の「咆哮」後に火力役に「アンコール」を使い、大ダメージを与えましょう。
魔王の巨腕の行動 | 危険度 |
---|---|
地表をひっくり返す (全体に約450×3のジバリア属性物理ダメージ) |
★★★★★ |
強い力で殴り飛ばす (単体に約350の物理ダメージ+ふきとばし) |
★★★★☆ |
巨大なこぶしで殴りつける (単体に約600の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
巨大な手のひらで叩きつぶした (全体に約400の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
ジバリーナ (ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与えるトラップを設置) |
★★★☆☆ |
連続メラゾーマ (ランダムな対象に約360×3のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
ベギラゴン (全体に約260のギラ呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
メラゾーマ (単体に約360のメラ属性呪文ダメージ) |
★★☆☆☆ |
ターン | 行動1 | 行動2 | |
---|---|---|---|
① | ジバリーナ | 殴り飛ばす | |
② | 殴りつける | ベギラゴン | |
③ | 叩きつぶす | メラゾーマ | |
④ | 殴りつける | 連続メラゾーマ | |
⑤ | ①に戻る | ||
HP50%以下になると下記のパターンに移行 | |||
① | 叩きつぶす | 地表をひっくり返す | |
② | ベギラゴン | 連続メラゾーマ | |
③ | 殴りつける | 叩きつぶす | |
④ | ジバリーナ | 殴り飛ばす | |
⑤ | HP50%以下の①に戻る |
※特に危険な行動を赤字にしています
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
ニンジャ
【火力】 |
大神官
【回復】 |
大神官
【回復】 |
大魔道士
【火力】 |
武神の剛拳 | ダンシングロッド | クリフトの聖杖 | ウロボロスのつえ |
回復役が1人だと「ふきとばし」を受けた時に回復役がいなくなってしまうので、回復役は2人編成するのがおすすめです。さらに波道型ニンジャの「威圧」と「咆哮」によって物理と呪文ダメージを軽減すると戦闘が安定しやすくなります。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
ニンジャ | ・こころ道は波道中心がおすすめ ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮」 ・味方が倒されたらアイテムで蘇生 |
大神官 | ・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ ・回復を最優先 ・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用 ・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」 ・ニンジャの「咆哮」に合わせて火力役に「アンコール」 |
大魔道士 | ・こころ道は魔力道中心がおすすめ ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃 ・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える |
上級職のおすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
海賊
【弱体】 |
パラディン
【回復】 |
賢者
【火力】 |
賢者
【回復】 |
マスタードラゴンのやり | ダンシングロッド | ウロボロスのつえ | クリフトの聖杖 |
上級職は特級職と比べてHPが低く、「巨大なこぶし」や「連続メラゾーマ」で味方が倒されやすいので、回復役としてパラディンを編成しましょう。特級職のニンジャ同様に海賊を編成して物理と呪文ダメージを軽減するのがおすすめです。海賊の「威圧」はパラディンとは少し相性が悪いですが、魔王の巨腕は定期的に全体攻撃を使用するので、発動機会は確保できます。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
海賊 | ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮」 ・味方が倒されたらアイテムで蘇生 |
パラディン
賢者 【回復】 |
・回復を最優先 ・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用 ・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」 |
賢者 | ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃 ・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
耐性+10% | |
---|---|
耐性+5% |
推奨レベル | 特級職45 |
---|---|
初クリア報酬 |
ジェム×300
ゴールド×158,500
大ぶき強化石×8
大ぼうぐ強化石×16
特やくそう×1
|
1戦目 |
魔王の巨腕 |
13章10話 |
---|
名称 | Sランク性能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくまのツボ | HP 127 |
MP 51 |
力 60 |
守 92 |
攻魔 34 |
回復 34 |
早 30 |
器 47 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
スーパーテンツク | HP 122 |
MP 115 |
力 47 |
守 89 |
攻魔 72 |
回復 122 |
早 80 |
器 48 |
こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 虫系への耐性+5% 麻痺耐性+10% 守備減耐性+10% みかわし率+5% |
||||||||
ポンコツ兵 | HP 138 |
MP 82 |
力 52 |
守 76 |
攻魔 25 |
回復 23 |
早 69 |
器 69 |
こころ最大コスト+4 すばやさ減耐性+5% |
||||||||
ブルサベージ | HP 121 |
MP 74 |
力 85 |
守 82 |
攻魔 39 |
回復 34 |
早 106 |
器 106 |
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 呪い耐性+5% |
||||||||
ディアブラダ | HP 122 |
MP 52 |
力 71 |
守 54 |
攻魔 14 |
回復 14 |
早 51 |
器 45 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
くもの大王 | HP 100 |
MP 140 |
力 21 |
守 61 |
攻魔 115 |
回復 44 |
早 77 |
器 90 |
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+7% |
||||||||
オークィーン | HP 100 |
MP 54 |
力 100 |
守 58 |
攻魔 18 |
回復 35 |
早 62 |
器 25 |
こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+5% |
||||||||
ようがんまじん | HP 89 |
MP 37 |
力 112 |
守 48 |
攻魔 7 |
回復 7 |
早 98 |
器 94 |
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 転び耐性+5% |
||||||||
ドルマージュ | HP 89 |
MP 92 |
力 17 |
守 56 |
攻魔 87 |
回復 35 |
早 61 |
器 71 |
こころ最大コスト+4 | ||||||||
メタルエンゼル | HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
岩とびあくま | HP 119 |
MP 108 |
力 18 |
守 30 |
攻魔 65 |
回復 30 |
早 52 |
器 76 |
こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% |
||||||||
デビルスノー | HP 85 |
MP 59 |
力 13 |
守 47 |
攻魔 60 |
回復 100 |
早 25 |
器 34 |
こころ最大コスト+4 |
13章の攻略とこころ情報 | |
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13章6話の攻略 | 13章8話の攻略 |
13章9話の攻略 | 13章10話の攻略 |
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覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
竜の女王のツメの愛の平手打ちで高確率で怯むので、名前がオレンジに変わる時に怯んでいればヤバい攻撃をしてこないから、回復は大神官1人で余裕でした。大神官は回復の要らないターンにはマジバリ系で全体の魔法防御を上げてました。
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
13章10話(魔王の巨腕)の攻略と弱点
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主人公の守り人が吹っ飛ばされて焦ったが、サマメモがあったから吹き飛ばし解除からの におうだち戦法で勝利。