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ドラクエウォーク(DQW)の13章10話(13-10)の記事です。魔王の巨腕の攻略と弱点を掲載しています。
| 前後のストーリー攻略 | |
|---|---|
←13章9話の攻略 |
- |
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
魔王の巨腕
|
系統 | 行動回数 |
| ????系 | 2回 | |
| HP | ||
| 約120,000 | ||
| ✕ 0.0 |
◎ 1.4 |
△ 0.75 |
◯ 1.25 |
△ 0.75 |
▲ 0.6 |
▲ 0.6 |
- 1.0 |
| まもりのたて | スカラ | ビッグシールド |
|---|---|---|
| ✕ | ◯ | △ |
| マホバリア | うけながしのかまえ | ルカニ |
| △ | ◯ | △ |
◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要
| 順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 無 | 呪文絶大 | |
| 2位 |
|
体技520% | |
| 3位 |
|
呪文絶大 | |
| 4位 |
|
斬撃470% | |
| 5位 | 無 | 体技780% | |
| 6位 |
|
斬撃410% | |
| 7位 |
|
呪文特大 | |
| 8位 |
|
体技400% | |
| 9位 |
|
体技440% | |
| 10位 |
|
攻魔体技240% | |
| 11位 |
|
攻魔斬撃180% | |
| 12位 |
|
斬撃510% | |
| 13位 |
|
斬撃400% | |
| 14位 |
|
|
斬撃320% |
| 15位 |
|
|
体技300% |
|
└攻撃減無しだと全員生存は困難なので早いキャラを守る |

魔王の巨腕の1ターン目は「強い力で殴りつける」によって味方1人がふきとばし状態になり、2ターン戦闘から離脱してしまうので「うけながしのかまえ」で防ぎましょう。対象が固定ではないため、全員「うけながしのかまえ」を使っておくと安心です。1ターン目以降も4ターン毎に使用されるので、ふきとばしを受けてしまった時に備えて回復役は2人編成しておくと良いでしょう。
| スキル | 習得方法 |
|---|---|
|
うけながしのかまえ
|消費MP:18 盾で攻撃をいなしランダムな敵に攻撃を跳ね返す |

魔王の巨腕はHPが50%以下になると行動パターンが変化し、全体に合計約1350ダメージを与える「地表をひっくり返す」を使用するようになります。攻撃減なしで挑む際には2~3人倒されるのは割り切り、「防御・スカラ・咆哮・リザオラル」を駆使して行動順が一番早いキャラだけでも守り、行動順に蘇生して立て直すと良いでしょう。
後述の「ジバリーナ」の追加ダメージもあり、高耐久のキャラがジバリア耐性を30%程度確保しつつ「スカラ」で守備力を上げてなんとか生存できる威力なので、毎回全員生存させるのは困難です。

魔王の巨腕には「攻撃減」が非常に有効となっています。「ヘナトス」や「竜の暴風」で攻撃力を2段階下げながら戦うと「地表をひっくり返す」のダメージも合計350程度に抑えることができるので、終盤も安定して戦うことが可能です。

| 攻撃減を付与できるおすすめこころと装備 | |||
|---|---|---|---|
ワルぼう
|
ドラティー
|
ドラゴン杖 |
黒嵐のツメ
|

1ターン目から使用される「ジバリーナ」は毎ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与える効果です。残りHPが少ないキャラにターンが回る前に攻撃役もアイテムでHP回復をサポートし、ターン開始時に味方が倒されないように注意しましょう。

HP50%以降の「地表をひっくり返す」が脅威になるので、終盤は一気にダメージを与えるのが重要です。序盤に「すてみ」や「魔力かくせい」で火力を強化しておき、HPを50,000程度削ったらニンジャか海賊の「咆哮」後に火力役に「アンコール」を使い、大ダメージを与えましょう。
| 魔王の巨腕の行動 | 危険度 |
|---|---|
|
地表をひっくり返す (全体に約450×3のジバリア属性物理ダメージ) |
★★★★★ |
|
強い力で殴り飛ばす (単体に約350の物理ダメージ+ふきとばし) |
★★★★☆ |
|
巨大なこぶしで殴りつける (単体に約600の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
|
巨大な手のひらで叩きつぶした (全体に約400の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
|
ジバリーナ (ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与えるトラップを設置) |
★★★☆☆ |
|
連続メラゾーマ (ランダムな対象に約360×3のメラ属性呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
ベギラゴン (全体に約260のギラ呪文ダメージ) |
★★★☆☆ |
|
メラゾーマ (単体に約360のメラ属性呪文ダメージ) |
★★☆☆☆ |
| ターン | 行動1 | 行動2 | |
|---|---|---|---|
| ① | ジバリーナ | 殴り飛ばす | |
| ② | 殴りつける | ベギラゴン | |
| ③ | 叩きつぶす | メラゾーマ | |
| ④ | 殴りつける | 連続メラゾーマ | |
| ⑤ | ①に戻る | ||
| HP50%以下になると下記のパターンに移行 | |||
| ① | 叩きつぶす | 地表をひっくり返す | |
| ② | ベギラゴン | 連続メラゾーマ | |
| ③ | 殴りつける | 叩きつぶす | |
| ④ | ジバリーナ | 殴り飛ばす | |
| ⑤ | HP50%以下の①に戻る | ||
※特に危険な行動を赤字にしています
| 特級職おすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
ニンジャ
【火力】 |
大神官
【回復】 |
大神官
【回復】 |
大魔道士
【火力】 |
武神の剛拳
|
ダンシングロッド
|
クリフトの聖杖
|
ウロボロスのつえ
|
回復役が1人だと「ふきとばし」を受けた時に回復役がいなくなってしまうので、回復役は2人編成するのがおすすめです。さらに波道型ニンジャの「威圧」と「咆哮」によって物理と呪文ダメージを軽減すると戦闘が安定しやすくなります。
| 職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
|---|---|
ニンジャ
|
・こころ道は波道中心がおすすめ ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮」 ・味方が倒されたらアイテムで蘇生 |
大神官
|
・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ ・回復を最優先 ・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用 ・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」 ・ニンジャの「咆哮」に合わせて火力役に「アンコール」 |
大魔道士
|
・こころ道は魔力道中心がおすすめ ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃 ・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える |
| 上級職のおすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
海賊
【弱体】 |
パラディン
【回復】 |
賢者
【火力】 |
賢者
【回復】 |
マスタードラゴンのやり
|
ダンシングロッド
|
ウロボロスのつえ
|
クリフトの聖杖
|
上級職は特級職と比べてHPが低く、「巨大なこぶし」や「連続メラゾーマ」で味方が倒されやすいので、回復役としてパラディンを編成しましょう。特級職のニンジャ同様に海賊を編成して物理と呪文ダメージを軽減するのがおすすめです。海賊の「威圧」はパラディンとは少し相性が悪いですが、魔王の巨腕は定期的に全体攻撃を使用するので、発動機会は確保できます。
| 職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
|---|---|
海賊
|
・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮」 ・味方が倒されたらアイテムで蘇生 |
パラディン
賢者
【回復】 |
・回復を最優先 ・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用 ・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」 |
賢者
|
・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」 ・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃 ・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える |
| 耐性+10% | |
|---|---|
| 耐性+5% |
| 耐性+10% | |
|---|---|
| 耐性+5% |
| 耐性+10% | |
|---|---|
| 耐性+5% |

| 推奨レベル | 特級職45 |
|---|---|
| 初クリア報酬 |
|
| 1戦目 |
| 13章10話 |
|---|
| 名称 | Sランク性能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくまのツボ
|
HP 127 |
MP 51 |
力 60 |
守 92 |
攻魔 34 |
回復 34 |
早 30 |
器 47 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
スーパーテンツク
|
HP 122 |
MP 115 |
力 47 |
守 89 |
攻魔 72 |
回復 122 |
早 80 |
器 48 |
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 虫系への耐性+5% 麻痺耐性+10% 守備減耐性+10% みかわし率+5% |
||||||||
ポンコツ兵
|
HP 138 |
MP 82 |
力 52 |
守 76 |
攻魔 25 |
回復 23 |
早 69 |
器 69 |
| こころ最大コスト+4 すばやさ減耐性+5% |
||||||||
ブルサベージ
|
HP 121 |
MP 74 |
力 85 |
守 82 |
攻魔 39 |
回復 34 |
早 106 |
器 106 |
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 呪い耐性+5% |
||||||||
ディアブラダ
|
HP 122 |
MP 52 |
力 71 |
守 54 |
攻魔 14 |
回復 14 |
早 51 |
器 45 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
くもの大王
|
HP 100 |
MP 140 |
力 21 |
守 61 |
攻魔 115 |
回復 44 |
早 77 |
器 90 |
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+7% |
||||||||
オークィーン
|
HP 100 |
MP 54 |
力 100 |
守 58 |
攻魔 18 |
回復 35 |
早 62 |
器 25 |
| こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+5% |
||||||||
ようがんまじん
|
HP 89 |
MP 37 |
力 112 |
守 48 |
攻魔 7 |
回復 7 |
早 98 |
器 94 |
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 転び耐性+5% |
||||||||
ドルマージュ
|
HP 89 |
MP 92 |
力 17 |
守 56 |
攻魔 87 |
回復 35 |
早 61 |
器 71 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
メタルエンゼル
|
HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
| こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
岩とびあくま
|
HP 119 |
MP 108 |
力 18 |
守 30 |
攻魔 65 |
回復 30 |
早 52 |
器 76 |
| こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% |
||||||||
デビルスノー
|
HP 85 |
MP 59 |
力 13 |
守 47 |
攻魔 60 |
回復 100 |
早 25 |
器 34 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
13章の攻略とこころ情報 |
|
13章2話の攻略 |
13章4話の攻略 |
13章6話の攻略 |
13章8話の攻略 |
13章9話の攻略 |
13章10話の攻略 |
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ドラゴンクエストウォークを1年前に始め、今13章10話にたどり着きましたがなかなか勝つことができません…。どのようなパーティ編成がいいかを教えてもらいたいです。いまの、自分の状況は以外のとおりです。 役職 1人目 守り人or忍者 2人目 大魔道士orドラゴン 3人目 魔剣士or魔人 4人目 大神官or天地雷鳴士 武器 光創神の杖×2 竜神王の剣 武神の剛拳 ドラゴンの杖 獄炎の大剣 まじんのかなづち じごくの魔鏡×2 げっかびじん スラリン・ギア オーロラの杖 ラミアスのつるぎ エンジェルロッド 幻魔王のつめ ぎんがのつるぎ えいゆうのやり ゴールデンクレイモア 小悪魔セティアロッド しんぴの水晶 闇をはらう光の大剣×2 ゾンビキラー やみのころもの黒炎 ルイーダウィップ グリンガムの三竜鞭

ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数53個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
13章10話(魔王の巨腕)の攻略と弱点
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ドラゴボ新規だけどワクワクMAXのカメハメ波でワンパンやった... やばすぎやろこの武器...