【ドラクエウォーク】13章10話(魔王の巨腕)の攻略と弱点

13章10話の攻略

ドラクエウォーク(DQW)の13章10話(13-10)の記事です。魔王の巨腕の攻略と弱点を掲載しています。

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13章10話(魔王の巨腕)の弱点・耐性

基本情報
13章10話
魔王の巨腕画像魔王の巨腕 系統 行動回数
????系 2回
HP
約120,000

13章10話の弱点と耐性

魔王の巨腕 魔王の巨腕
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.0

1.4

0.75

1.25

0.75

0.6

0.6
-
1.0

13章10話に有効な補助スキル

まもりのたて スカラ ビッグシールド
マホバリア うけながしのかまえ ルカニ

◎:必須級、◯:有効、△:いまいち、✕:不要

13章10話(魔王の巨腕)のおすすめ武器

13章10話の武器火力ランキング

順位 武器 属性 スキル倍率
1位 呪文絶大
2位 ヒャド画像 体技520%
3位 バギ画像 呪文絶大
4位 バギ画像 斬撃470%
5位 体技780%
6位 ヒャド画像 斬撃410%
7位 ヒャド画像 呪文特大
8位 ヒャド画像 体技400%
9位 バギ画像 体技440%
10位 バギ画像 攻魔体技240%
11位
魔勇者アンルシア画像 名刀斬鉄丸画像(完凸) 絶対零刀
ヒャド画像 攻魔斬撃180%
12位 ジバリア画像 斬撃510%
13位 バギ画像 斬撃400%
14位 ヒャド画像 斬撃320%
15位 イオ画像 体技300%

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13章10話(魔王の巨腕)の攻略と対策

チェックマーク1ターン目はふきとばし対策でうけながしのかまえ

チェックマークHP50%以下になった直後は全体大ダメージに備える
  ├事前に攻撃減を入れておくと安全
  └攻撃減無しだと全員生存は困難なので早いキャラを守る
チェックマークジバリーナの約140ダメージで倒されないように回復

チェックマーク序盤に火力を強化しておき終盤は素早く倒そう

1ターン目はふきとばし対策でうけながしのかまえ

ふきとばし

魔王の巨腕の1ターン目は「強い力で殴りつける」によって味方1人がふきとばし状態になり、2ターン戦闘から離脱してしまうので「うけながしのかまえ」で防ぎましょう。対象が固定ではないため、全員「うけながしのかまえ」を使っておくと安心です。1ターン目以降も4ターン毎に使用されるので、ふきとばしを受けてしまった時に備えて回復役は2人編成しておくと良いでしょう。

うけながしのかまえの効果と習得方法

スキル 習得方法
うけながしのかまえ消費MP:18
盾で攻撃をいなしランダムな敵に攻撃を跳ね返す

HP50%以下になった直後は全体大ダメージに備える

地表をひっくり返す

魔王の巨腕はHPが50%以下になると行動パターンが変化し、全体に合計約1350ダメージを与える「地表をひっくり返す」を使用するようになります。攻撃減なしで挑む際には2~3人倒されるのは割り切り、「防御・スカラ・咆哮リザオラル」を駆使して行動順が一番早いキャラだけでも守り、行動順に蘇生して立て直すと良いでしょう。

後述の「ジバリーナ」の追加ダメージもあり、高耐久のキャラがジバリア耐性を30%程度確保しつつ「スカラ」で守備力を上げてなんとか生存できる威力なので、毎回全員生存させるのは困難です。

▼魔王の巨腕の行動パターンを見る

攻撃減を維持しながら戦うと安定しやすい

魔王の巨腕

魔王の巨腕には「攻撃減」が非常に有効となっています。「ヘナトス」や「竜の暴風」で攻撃力を2段階下げながら戦うと「地表をひっくり返す」のダメージも合計350程度に抑えることができるので、終盤も安定して戦うことが可能です。

攻撃減2段階時の地表をひっくり返すのダメージ

攻撃減2段階時の地表をひっくり返すのダメージ

攻撃減を付与できるおすすめこころと装備
ワルぼう画像ワルぼう ドラティー画像ドラティー ドラゴンのつえ画像ドラゴン杖 黒嵐のツメ画像黒嵐のツメ

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ジバリーナの約140ダメージで倒されないように回復

ジバリーナのダメージ

1ターン目から使用される「ジバリーナ」は毎ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与える効果です。残りHPが少ないキャラにターンが回る前に攻撃役もアイテムでHP回復をサポートし、ターン開始時に味方が倒されないように注意しましょう。

序盤に火力を強化しておき終盤は素早く倒そう

メドローアのダメージ

HP50%以降の「地表をひっくり返す」が脅威になるので、終盤は一気にダメージを与えるのが重要です。序盤に「すてみ」や「魔力かくせい」で火力を強化しておき、HPを50,000程度削ったらニンジャか海賊の「咆哮」後に火力役に「アンコール」を使い、大ダメージを与えましょう。

13章10話(魔王の巨腕)の行動パターン

魔王の巨腕の行動一覧

魔王の巨腕の行動 危険度
地表をひっくり返す
(全体に約450×3のジバリア属性物理ダメージ)
★★★★★
強い力で殴り飛ばす
(単体に約350の物理ダメージ+ふきとばし)
★★★★☆
巨大なこぶしで殴りつける
(単体に約600の物理ダメージ)
★★★★☆
巨大な手のひらで叩きつぶした
(全体に約400の物理ダメージ)
★★★★☆
ジバリーナ
(ターン開始時に約140のジバリア属性ダメージを与えるトラップを設置)
★★★☆☆
連続メラゾーマ
(ランダムな対象に約360×3のメラ属性呪文ダメージ)
★★★☆☆
ベギラゴン
(全体に約260のギラ呪文ダメージ)
★★★☆☆
メラゾーマ
(単体に約360のメラ属性呪文ダメージ)
★★☆☆☆

魔王の巨腕の行動パターン

ターン 行動1 行動2
ジバリーナ 殴り飛ばす
殴りつける ベギラゴン
叩きつぶす メラゾーマ
殴りつける 連続メラゾーマ
①に戻る
HP50%以下になると下記のパターンに移行
叩きつぶす 地表をひっくり返す
ベギラゴン 連続メラゾーマ
殴りつける 叩きつぶす
ジバリーナ 殴り飛ばす
HP50%以下の①に戻る

※特に危険な行動を赤字にしています

13章10話(魔王の巨腕)のおすすめパーティ

特級職のおすすめパーティ

特級職おすすめパーティ編成例
ニンジャ画像ニンジャ
【火力】
大神官画像大神官
【回復】
大神官画像大神官
【回復】
大魔道士画像大魔道士
【火力】
武神の剛拳画像武神の剛拳 ダンシングロッド画像ダンシングロッド クリフトの聖杖画像クリフトの聖杖 ウロボロスのつえ画像ウロボロスのつえ

回復役が1人だと「ふきとばし」を受けた時に回復役がいなくなってしまうので、回復役は2人編成するのがおすすめです。さらに波道型ニンジャの「威圧」と「咆哮」によって物理と呪文ダメージを軽減すると戦闘が安定しやすくなります。

職業毎の立ち回りとおすすめ武器

職業 立ち回り/おすすめ武器
ニンジャ画像ニンジャ ・こころ道は波道中心がおすすめ
・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」
・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮
・味方が倒されたらアイテムで蘇生
大神官画像大神官 ・こころ道は祈道中心で舞道で「アンコール」だけ取るのがおすすめ
・回復を最優先
・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用
・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」
・ニンジャの「咆哮」に合わせて火力役に「アンコール」
大魔道士画像大魔道士 ・こころ道は魔力道中心がおすすめ
・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」
・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃
・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える

上級職のおすすめパーティ

上級職のおすすめパーティ編成例
海賊画像海賊
【弱体】
パラディン画像パラディン
【回復】
賢者画像賢者
【火力】
賢者画像賢者
【回復】
マスタードラゴンのやり画像マスタードラゴンのやり ダンシングロッド画像ダンシングロッド ウロボロスのつえ画像ウロボロスのつえ クリフトの聖杖画像クリフトの聖杖

上級職は特級職と比べてHPが低く、「巨大なこぶし」や「連続メラゾーマ」で味方が倒されやすいので、回復役としてパラディンを編成しましょう。特級職のニンジャ同様に海賊を編成して物理と呪文ダメージを軽減するのがおすすめです。海賊の「威圧」はパラディンとは少し相性が悪いですが、魔王の巨腕は定期的に全体攻撃を使用するので、発動機会は確保できます。

職業毎の立ち回りとおすすめ武器

職業 立ち回り/おすすめ武器
海賊画像海賊 ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」
・敵のHP50%以降は地表をひっくり返すに合わせて「防御」か「咆哮
・味方が倒されたらアイテムで蘇生
パラディン画像パラディン
賢者画像賢者
【回復】
・回復を最優先
・開幕に「うけながしのかまえ」を使い、4ターン毎に味方のHPに余裕があれば再度使用
・余裕のある時は行動順が早いキャラ優先で「スカラ」
賢者画像賢者 ・開幕と4ターン毎にふきとばし対策で「うけながしのかまえ」
・序盤は「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使って攻撃
・敵のHP50%以降は倒されやすいのでバフを控える

13章10話(魔王の巨腕)おすすめ防具

耐性の優先度

ジバリア属性耐性

耐性+10%
耐性+5%

メラ属性耐性

耐性+10%
耐性+5%

ギラ属性耐性

耐性+10%
耐性+5%

13章10話の基本情報

ブラキオ鉱山

推奨レベル 特級職45
初クリア報酬
ジェムジェム×300
ゴールドゴールド×158,500
大ぶき強化石大ぶき強化石×8
大ぼうぐ強化石大ぼうぐ強化石×16
特やくそう画像 特やくそう×1
1戦目
魔王の巨腕 魔王の巨腕

13章10話の出現モンスターとこころ

13章10話の出現モンスター一覧

13章10話

13章10話のこころ性能一覧

名称 Sランク性能
あくまのツボ画像あくまのツボ HP
127
MP
51

60

92
攻魔
34
回復
34

30

47
こころ最大コスト+4
スーパーテンツク画像スーパーテンツク HP
122
MP
115

47

89
攻魔
72
回復
122

80

48
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+10%
虫系への耐性+5%
麻痺耐性+10%
守備減耐性+10%
みかわし率+5%
ポンコツ兵画像ポンコツ兵 HP
138
MP
82

52

76
攻魔
25
回復
23

69

69
こころ最大コスト+4
すばやさ減耐性+5%
ブルサベージ画像ブルサベージ HP
121
MP
74

85

82
攻魔
39
回復
34

106

106
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
呪い耐性+5%
ディアブラダ画像ディアブラダ HP
122
MP
52

71

54
攻魔
14
回復
14

51

45
こころ最大コスト+4
くもの大王画像くもの大王 HP
100
MP
140

21

61
攻魔
115
回復
44

77

90
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+7%
オークィーン画像オークィーン HP
100
MP
54

100

58
攻魔
18
回復
35

62

25
こころ最大コスト+4
攻撃減耐性+5%
ようがんまじん画像ようがんまじん HP
89
MP
37

112

48
攻魔
7
回復
7

98

94
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
転び耐性+5%
ドルマージュ画像ドルマージュ HP
89
MP
92

17

56
攻魔
87
回復
35

61

71
こころ最大コスト+4
メタルエンゼル画像メタルエンゼル HP
169
MP
29

46

141
攻魔
26
回復
26

17

26
こころ最大コスト+4
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
じゅもん耐性+5%
全属性耐性+5%
岩とびあくま画像岩とびあくま HP
119
MP
108

18

30
攻魔
65
回復
30

52

76
こころ最大コスト+4
バギ属性耐性+5%
デビルスノー画像デビルスノー HP
85
MP
59

13

47
攻魔
60
回復
100

25

34
こころ最大コスト+4

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魔幻槍魔幻槍 グリンガムの三竜鞭
グリンガムの三竜鞭
適応の腕輪適応の腕輪 超克の腕輪超克の腕輪 変異の腕輪変異の腕輪 調和の腕輪調和の腕輪
復刻武器の評価
妖精の円月輪妖精の円月輪 ゴールデンクレイモアクレイモア ラミアスのつるぎラミアスの剣 さばきのこんさばきのこん
新こころの評価
異界の捕食者異界の捕食者 プッチプッチ
ハデスナイトハデスナイト やつざきアニマルやつざきアニマル ネクロマンサーネクロマンサー
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コメント

96 名無しさん

主人公の守り人が吹っ飛ばされて焦ったが、サマメモがあったから吹き飛ばし解除からの におうだち戦法で勝利。

95 名無しさん

竜の女王のツメの愛の平手打ちで高確率で怯むので、名前がオレンジに変わる時に怯んでいればヤバい攻撃をしてこないから、回復は大神官1人で余裕でした。大神官は回復の要らないターンにはマジバリ系で全体の魔法防御を上げてました。

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