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ドラクエウォーク(DQW)の古代の遺跡キラーマシン2の攻略と弱点倍率の記事です。古代の遺跡の挑戦条件やキラージャマーの入手方法についても掲載しています。
キラーマシン2関連記事 | |||
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ガチャ評価 | 古代の遺跡 | キラーゾーン | こころ評価 |
「古代の遺跡」とは、ストーリー13章とともに新たに登場する新バトルコンテンツです。推奨レベルは特級職50以上の高難易度コンテンツで、キラーマシン2がボスとなっています。
古代の遺跡に挑戦するにはストーリー13章全クリアが条件となります。13章をクリアするまで戦闘が楽になるアクセサリ「キラージャマー」も入手できないので、まずはストーリー13章のコンプリートを目指しましょう。
特殊のアクセサリー「キラージャマー」を装備すると攻略が楽になります。キラージャマーはカジノコインのWINコイン交換所などで交換することができ、全部で4種類あります。それぞれ入手条件が高めですが、コンプリートを目指しましょう。
※それぞれ13章クリア後に入手できるようになり、 βとδのミッションも13章クリア後に解放されます。 |
アクセサリ | 入手方法 |
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キラージャマーα | カジノコインWINコイン15000枚と交換 ▶︎WINコインの稼ぎ方を見る ▶︎カジノの攻略を見る |
キラージャマーβ | お気に入りモンスターを「キラーマシン」にしてモンスターを6000匹倒す(ミッション) |
キラージャマーγ | ほこらのクリアでまれに入手 ▶︎ほこらの攻略を見る |
キラージャマーδ | たまごを50個孵化させる(ミッション) |
古代の遺跡の初回クリア報酬として「武器錬成」で使用する「伝説の輝石」とSランクの「心珠」を入手できる「心珠Sボックス」を入手できます。
古代の遺跡のキラーマシン2を倒すとフィールドに「キラーゾーン」というスポットが出現するようになり、スポットに入ると一定時間フィールド上にキラーマシン2が出現するようになります。フィールドのキラーマシン2はこころをドロップするので、こころを入手可能になるのが最大のメリットと言えます。
基本情報 | ||
---|---|---|
キラーマシン2 | 系統 | 行動回数 |
マシン系 | 2回 | |
HP | ||
約150,000 |
1位 | 2位 | |
---|---|---|
無属性 |
モンスター | 炎 | 氷 | 閃 | 風 | 爆 | 闇 | 雷 | 地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ 0.75 |
◎ 1.35 |
▲ 0.5 |
▲ 0.3 |
▲ 0.1 |
△ 0.75 |
- 1.0 |
✕ 0.0 |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
---|---|---|---|
1位 | 呪文絶大 | ||
2位 | 無 | 呪文絶大 | |
3位 |
オーシャン(改2)
|
呪文特大 | |
4位 | 体技520% | ||
5位 | 斬撃620% | ||
6位 | 無 | 呪文絶大 | |
7位 | 無 | 体技780% | |
8位 | 斬撃530% | ||
9位 | 呪文特大 | ||
10位 | 体技400% | ||
11位 | 呪文絶大 | ||
12位 |
メタスラのオノ(改2)
|
無 | 斬撃510% |
13位 | 斬撃410% | ||
14位 | ブレス特大 | ||
15位 | 呪文絶大 |
※キラージャマー1個でクリアした際の攻略手順になります。 |
キラーマシン2の攻略手順 |
---|
全員先制できるようにすばやさ900以上確保
しばり打ちで麻痺を狙おう
麻痺が入っている間に火力役をアンコール
序盤は麻痺からの復帰に備えてリザオラルを使っておく
MPが枯渇するのでオーブ系のアイテムで一気に回復
|
キラーマシン2は麻痺が有効となっており、2ターンの間行動不能にできます。キラーマシン2を自由に行動させてしまうと全体1,000以上のダメージを受けて全滅してしまうので、まずは麻痺を狙いましょう。こころ道に状態異常成功率アップがあるニンジャに「じごくのきしのこころ」を装備して「しばり打ち」を習得させつつ、さらに麻痺成功率を上げるのがおすすめです。
麻痺スキルを習得するこころ・武器 | |||
---|---|---|---|
じごくのきし | グリンガムのムチ | パイソンウィップ | グランゼドーラの剣 |
麻痺が切れるとあっという間に全滅してしまうので、麻痺が入っている間に一気にダメージを与える必要があります。属性の通りが良い「ヒャド・デイン・無属性」の武器を装備したキャラを「アンコール」して短期決戦を目指しましょう。
キラーマシン2のHPが50%以下になり、倒しきれそうな時は火力役を「アンコール」で良いですが、1回目の麻痺が解除される直前などキラーマシン2のHPがまだ多い時は麻痺を狙うキャラに「リザオラル」をかけておきましょう。麻痺の切れ目に味方が全員倒されても「リザオラル」で復活したキャラが再度麻痺を入れることで継戦できる可能があります。
「アンコール」や「魔響の詠唱」を使って短期決戦を目指すとMPが枯渇します。「まほうのせいすい」で回復している余裕はないので、MPを全回復するオーブ系のアイテムを使って一気に回復すると良いでしょう。オーブ系のアイテムを温存したい場合はキラージャマーを2つ以上入手してから挑戦するのがおすすめです。
特級職おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
ニンジャ
【火力】 |
大神官
【回復】 |
大神官
【回復】 |
大魔道士
【火力】 |
ふしぎなタンバリン | ダンシングロッド | クリフトの聖杖 | ウロボロスのつえ |
ニンジャで「しばり打ち」を入れつつ、大魔道士でダメージを与えるパーティです。ニンジャは「しばり打ち」が主になるので、「じごくのきしのこころ」を装備しつつ、呪文アタッカーの火力を伸ばせるように「ふしぎなタンバリン」を装備しています。「じごくのきしのこころ」がなければ「グリンガムのムチ」か「パイソンウィップ」を装備しましょう。
職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
---|---|
ニンジャ | ・こころ道は風道中心がおすすめ ・麻痺が入るまで「しばり打ち」 ・麻痺が入っている時にMPが枯渇したらオーブ系のアイテムで回復 |
大神官 | ・こころ道は舞道で「アンコール」を取得 ・麻痺が入るまでニンジャ、麻痺が入ったら火力役をアンコール ・クリフトの聖杖があるなら麻痺が切れる直前に行動順が早いキャラに「リザオラル」 |
大魔道士 | ・こころ道は魔力道中心がおすすめ ・「魔力かくせい」後に「魔響の詠唱」を使ってひたすら攻撃 |
13章の攻略とこころ情報 | |
13章2話の攻略 | 13章4話の攻略 |
13章6話の攻略 | 13章8話の攻略 |
13章9話の攻略 | 13章10話の攻略 |
古代の遺跡の攻略 | キラーゾーンの攻略 |
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異界の捕食者 | プッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハデスナイト | やつざきアニマル | ネクロマンサー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
他のサイトを参考にすると、2個装備と4個装備の比較だと被ダメは33%近く下がって、与ダメは40%近く上がるそうです 4個装備するとキラーマシンの行動の中で即死クラスのキラーレイが消えるため普通に戦っても大分マシになるかと思います 4個装備しても勝てないけど即死はしない場合は、0個の攻略にあるような縛り打ちが切れるターンに防御する戦法で大分持ち直しやすくなると思います
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
古代の遺跡キラーマシン2の攻略と弱点倍率
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