崩壊スターレイル攻略記事コメント

キュレネの遺物と評価・パーティ編成【スタレ】(93ページ目)コメント

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    773 名無しさん約3ヶ月前

    急にキュレネ上げ始まってて草

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    772 名無しさん約3ヶ月前

    揃えるなら係数で揃えるべき

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    771 名無しさん約3ヶ月前

    最終ダメージ倍率って、「ATKやHPなどの参照ステ×スキル倍率×与ダメバフ倍率×クリダメ倍率=最終ダメージ×最終ダメージ倍率」こういう理解で合ってる?

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    770 名無しさん約3ヶ月前

    無凸の時点で最終1.24倍が強いことは分かるけど、メインが必殺のバフなんだからここが発動しにくいせいで5枠目感が否めない。全然サポ1凸以上してるからわざわざ変える意味がないんだよね

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    769 名無しさん約3ヶ月前

    なんでそう思ったの? ちょっと具体的に教えて

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    768 名無しさん約3ヶ月前

    釣り針デカすぎやろ

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    767 名無しさん約3ヶ月前

    数字揃えて最終ダメージがどう計算されるかわかりやすく説明してるだけやぞ

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    766 名無しさん約3ヶ月前

    無凸の最終1.24倍も十分強いけど、2凸で最終ダメ係数が1.48まで上がるのはちょっとやり過ぎやろ… コイツより強くて汎用性のあるサポーター出てくるんか?

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    765 名無しさん約3ヶ月前

    最終ダメ40ってなんやねん

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    764 名無しさん約3ヶ月前

    SP面での強みがルアンにはあるけどバフでいったらキュレネの方が強いのはマジだぞ 餅に被ダメアップと会心も入っとるしルアンは耐性貫通が切れる

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    763 名無しさん約3ヶ月前

    100ダメージ×(与ダメ40+与ダメ40) 100ダメージ×与ダメ40×最終ダメ40 こう比較すると、独立した最終ダメ係数がいかに強いかがよく分かるな

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    762 名無しさん約3ヶ月前

    よかったね

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    761 名無しさん約3ヶ月前

    同種のバフは重ねれば重ねるほど効果が薄れていくから与ダメバフとか会心ダメバフは思ったより火力が伸び悩む その点「最終ダメージ1.24倍」はバフ計上後の数字に直接かかるので、マジで単純に火力がその数字の通りに伸びる 与ダメ40と最終1.24倍を2つとも持ってんのはマジでおかしい

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    760 名無しさん約3ヶ月前

    汎用性の塊のルアンメェイと比べてやるなよ

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    759 名無しさん約3ヶ月前

    どう考えてもメインは常時発動の最終ダメージ1.24倍の方だろ ”最終ダメージ”、つまり他のあらゆるバフが計算された後の数字に1.24倍入るんだぞ 秘技使えば開幕から実質永続なので、クッソ汎用性高い

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    758 名無しさん約3ヶ月前

    しかもSPドカ食いね。過去サポたちはSP収支マイナスだからな

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    757 名無しさん約3ヶ月前

    パッシブ与ダメ40%はサポでは普通なんだよな、んで与ダメバフは他と結構被るから思ったよりダメージ伸びない ただし、あらゆるバフが乗った後の”最終ダメージ”にx1.24が常時入るのはマジで強い

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    756 名無しさん約3ヶ月前

    立ってるだけで与ダメバフ40%とか別に何もうまくねー、ルアンとほぼ等化なのに機動力カスの黄金裔専用ってそりゃ文句言われるよ

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    755 名無しさん約3ヶ月前

    この性能で初動が弱いは沸いてるだろ…どこがとは言わないけど😂

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    754 名無しさん約3ヶ月前

    意外とも何も普通に複数パの更新になるキャラだよ 無凸評価なら大幅更新で、凸評価なら1ターン狙いの廃課金パでも更新

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