原神(げんしん)攻略記事コメント
雷(リサ)←→水(バーバラ)を交互で攻撃して感電を狙うとき、 雷→水の時は感電が3回発生するまで雷元素が残ってて水で攻撃し続けられるのですが、 水→雷の時は感電が1回発生した時点で水元素が消えてしまうのですが、仕様ですか? この場合、水の元素熟知を上げた方が、感電時のダメージが伸びますか?
草エリアだと負荷反応は草(燃焼)→雷に判定される場合がある、そうなると非常に低いダメージが出るんだよ
遺跡特有のギミックだろ 遺跡入った後に説明文出るの一度も読まずに消してるだろ
うーん? 現状過負荷ってバグってるのでしょうか? 雷→火では確実に一定の火元素ダメージ出てるのに 火→雷だと出たり極小だったり そもそもノーダメージで吹っ飛ぶだけだったり 火に対して雷が不安定過ぎるような。 別に雷で攻撃した時だけ時々ダメージとかって仕様ではないですよね?
炎スライムや炎シールドに対し、雷元素をぶつけると、頭上から大ダメージ回避不可の雷降ってきて腹立つんやが、あれはなんなんや教えてえろい人
感電してる敵に火の元素を当てた時の、蒸発と過負荷が一緒に発動するのが1番強い
感電と蒸発、矢印の大きさ逆だと思うが
これ見ると雷が飛び抜けて優秀に見えるんだが。
岩はまぁ、ソロだと結構便利よ。結晶化のシールド張られてる間は吹っ飛ばされないから気兼ねなく殴れるし。
風、だいたいが敵が持つ自属性を拡大しがちだから使いにくい。草の生えてるフィールドなら地面燃やして拡大させりゃいいけどそうじゃないステージが多い。できれば自分が付与されてる属性を拡散させたい(例えば水持ってる主人公がスキル使ったら風水拡散みたいな) ただそれでも4属性に対して対応して攻撃可能だし能力の性質上集団戦とかはかなり有利 土は……………ウン どのゲームにでも言えるけど防御型って複数人のパーティで盾役としてしか使われない このゲーム基本的にソロ用に作られてるからまぁ防御型がそこまで強くない→土が強くないってなる アッパー入れるならバリア中に触れた相手に対して残バリア値分ダメージを与える。とかが欲しいかな
風はまだ組み合わせて反応範囲拡大とか狙える要素あるけど岩は・・・結晶化使わないと被ダメきつくてクリアできないとかになってもクソだし風や草と強い反応追加されないと救われなさそう 草は現状敵専用だからなんともだけどこれも反応増やさないと岩以上のハズレ担当になるな
風と岩にアッパー入らんかなあ、現状だと不遇よね あと、アプデでそのうち草も出てくるんだろうか
自己解決したわ…周囲に対して対象に付着していた元素を撒き散らすのか。それで撒き散らした元素でも別の元素反応が起こると…
拡散だけようわからん。 炎元素付着の敵に風元素で攻撃すると、炎ダメージ+炎元再付着でええんか? でもそうすると拡散の欄の太字説明が今度はよく分からなくなる…うごごご
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元素反応の一覧と倍率(4ページ目)コメント
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