ドラクエウォーク攻略記事コメント
アンカー間違ってない?
じゃあ66番さんと67番さんに聞いてみればいいと思いますよ?後証拠がないと立証されませんよ?全く面白い人達 ですねー。1人をいじめて何がそんなに楽しいか知りません けど。後これがあのパクリ君とか言われている人と同一人物 と言いたい人がいれば証拠を提示してくださいね。周りの 人が不快になるのでやめましょう。
真似なら最初から、誰々さんのやり方でやったら楽勝だった で、そのやり方を書く それなら何も突っ込まれなかっただろうね
>>65 状態異常なしのヘルクラウダー来た時荒れてたけどな 結局極端なんだ。じげんりゅうみたいに状態異常てんこ盛りか全体攻撃しまくってくるやつとか システムが古いから敵を強くするアイデアなんて限られてるから仕方ないんだがな
結局まともな状態異常対策が取れないドラクエウォーク では 敵の強さは状態異常攻撃の有無で決まるんだよ 敵のステータス上げてイオナズン連発してもお前らは怒るんだろうし
ほこらが全然ない
祠とメガモンは違うとは言え、こいつは弱過ぎだし逆におにこんぼうなんかは強過ぎるし何を考えて推奨lv決めてるのか相変わらず意味不明 祠無さ過ぎ問題は翌週には改善されてほしいですね。ドロップ率以前に流石に数絞り過ぎててホント辛い
ゴールデンゴーレムから倒すのがいいんですかね? 二枚回復で、アタッカーを バトマス:マスドラのやり レンジャー:竜鞭 でフルオートで行けます バトマスがゴールデンスライムから倒してくれるので
ゴールデンゴーレムにらせん打ちしたら混乱が入った。 祠が見つからないから再現できてないけど、上手く使えば難易度下がるかな?
そうなんだよなーゴンズはお供が痛恨や眠り、ルカナン 使ってくるけど今回はお供が全然強くないけど。てっこう まじんがビッグシールド使うから自然とこいつが残りやすい から3回行動になることも少ないから推奨レベルよりも 実際は簡単だよね
やっぱみんなゴンズの方が強いと感じてるなー あっちはお供も凶悪だし
手持ち武器次第で難易度変わるっていうのは当然のことなので同意なんですが、ゴンズの場合は攻撃ダウンさせたり凱歌などでケモノ耐性盛ったりしないとゴンズの捨て身からの一撃とかで呆気なく死ぬことやミミック・シュプリンガーがそれなりに厄介なのを考えると、何かしらの対策が必要という点で難易度が上にくるんじゃないですかね。 ゴールデンゴーレムに関しては両隣が空気なので基本的に対策がいらない点が楽って考える人は多そうですね。
個人的には以下編成で敵のガード率、防御力、幻惑を完全に無視できたので良いと思いました(もっと良い編成があるかも) パラ(回復+バフ)、レン(竜鞭)、スパ(回復+バフ、余裕あれば攻撃)、魔戦(インフェ杖)
敵弱くて需要ある心だから、S率は大分絞ってるんだろうな とりあえず10匹倒したがCDしかでてない・・・・
勝手に人の真意を読み取らないでもらおうか。占い師とか 心理学者になってから読み取れ。
このサイトの攻略通りに、パラ(スト杖)、レン(竜ムチ)、バト(オチェ/バギ全体)、スパ(適当)。 レンの縛りが体感高確率で入るので、毎ターンアンコ、全体縛りが入ればバトにアンコ。パラはスクルトか回復で。まも盾は不要。 確かにゴンズに比べると楽。ジョブ縛りがなければパラは魔戦とかでもいいかも。 けど、ほこら自体が少ない。6時間ほどまわって10箇所ほど。
ゴールデンゴーレムは、残り1体もしくはHP減少(20%以下?)で3回行動で、3回行動に高確率で痛恨入るから、極力残り1体にしない、HP減少時にターン回さずアンコール等で畳み掛ける、が基本戦略だな。運良く(運悪く)てっこうまじんがガード発動しないと、HP低いから全体攻撃で先に倒してしまう
何ターン目か覚えてないけど、まだゴールデンゴーレム1体になってない段階で9ターン以内でもたまに3回行動してきたで 大した影響無かったが
バギ武器難民なのでガルーダウィングも動員してるんだが よりによってドルマ無効だから全体スキルが全く役に立たない汗 マジで単体武器w
めちゃくちゃ必至でわろた
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ゴールデンゴーレムのほこらの攻略と弱点倍率(5ページ目)コメント
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