ドラクエウォーク攻略記事コメント
オマケ。すてみありだと、すてみ後、氷結らんげきx4でヘルクラウダー撃破だったので、行動数はすてみ無し時とあんま変わらないっぽい アンコール戦法なら2ターン目の最初にヘルクラを倒せるので、攻撃が痛くて困ってる人にはいいのかも
推奨レベルが飾りなので、60祠って括りがなくなってぱっと見で何の祠かわかると良いですよね〜
ヘルクラウダーこれで登場期間が4ヶ月に確定しました 8月でヘルクラウダーとしにかみのきぞくが同時に出現終了してくれるとほこらの種類数的に助かる
考えてみりゃ、勝つ時は楽勝なんで(その逆も普通にあるが) どうぐ不可の縛りが何でもない事に今更気づいたw
最近のヒャド系のこころを装備してバトマス(やしゃのこん4凸)、スパスタx3(アンコール)でヘルクラウダーを殴ってみたけど、かなり火力出るね 怒り無し、会心無し、ショータイムの火力UP無しで4000弱位のダメージで、5回目の氷結らんげきでヘルクラウダーを倒せたよ オートで倒せるに越したことはないけど、どうしても無理って人は参考にどうぞ
1ターン目でレンジャーがヘルクラウダーを縛れば楽勝なので何度もリトライすれば良いですよ
すみませんバギ耐性よりもエレメント耐性が優先です。 とにかくバギクロスのダメージを抑えるようにしてみてください。
あと回復役の1人をヘルクラウダーと雲の巨人の間に行動できるように素早さ調整するのも結構重要だと思います。
・バギ耐性の装備・こころでバギクロスを160くらいまで抑える。 ・パラディンと賢者の回復2枚にする あたりでなんとかなりませんかね。 これでさとりの杖×2でもまもりの盾後はオートでいけてます。
いくらやってもバギクロスが強すぎて勝てない。オートで勝てる人がいるのは何故なんだろう。オートだからこそバギクロスが壁になるんじゃないのか……
マヒャド3、回復1のパーティーでもオートで倒せるね(魔力覚醒だけ手動)
グラエス使えるならさっさと短期決戦に持ち込むのが正解だよな 運が良ければ2ターンで剛毛落とせる
なんで急にウドラーが出てきたん?
調整された気がする ルカニが効かなくなった
以前も誰かが書いてると思うけど全体攻撃で攻略の例 回復2人、バトマス(蒼竜の槍無凸)、魔法戦士(オーシャンウィップ無凸) バトマスは1ターン目にまもりの盾、魔法戦士はバトマスにバイシオンx2、後は放置 何の変哲も無い戦いかただけどこれでS4個集まるまで事故って討伐失敗は1回だけ 試してないけど、火力が出せれば弱点以上が出る天魔王を使ってもいいかもしれない(未検証)。 今シーズンはバトマスをレンジャーに、賢者かパラディンををスパスタにする感じかね(今シーズンは4~5回しかやってないけど特に問題なく倒せるっぽい)
一定以上の火力で全体攻撃をすれば都度両脇が落ちるからヘルクラウダーの手数が減って楽勝になる 蒼竜持ってるなら使わないと損だぞ
ウドラーじゃなくてヘルクラウダーが蒼竜? やしゃこん単体攻撃じゃなくて蒼竜の全体水で攻撃するってこと?
立ち上がり悪いと早々に逃げますが、すみません参考になればと思った次第ですが追って追ってになりました失礼します
すみませんちなみにパラディンにはマホトーン持たせて初ターンは必ず打ってます、賢者でスカラパラディンにかけて2ターン目でまもりのたてにしてます マホトーンと縛りは運要素かもですが無視出来ないくらい全体通すと入ってます
くものきょじんを倒すつもりでターン調整したら ヘルクラウダーが3回攻撃する内1つは仲間を呼ぶで潰れてやり過ごせるパターンが多いです オチェアーノ無いですが天魔王がありましたので一巡目は魔力覚醒させて火力を補っています、賢者に待たされたらたまにラッキーで火力入るので良い塩梅です、2度目の覚醒はさせずくものきょじんを倒すつもりでそのままいきます やしゃこん持ちのレンジャーをもうひとりの火力要員にしてます、基本はヘルクラウダーの縛り狙いで縛りが入ればデュアルカッターで全体の縛りを狙っていきます 1人は回復メインの賢者で縛り等で余裕が出来たらスカラかまもりのたてです、賢者は最初はまもりのたてよりパラディンにスカラをかけた時の方が立ち上がりが安定している感じです もうひとりはパラディンで盾と回復に回します、まもりのたてとスカラが常時かけれれば幸いです、 攻撃力回復力より耐性とHPを意識した防具とこころにした方が断然安定しました 武器の状況で個人差がありそうですがもうあるものでなんとか考えるしか無さそうですね、楽しいですけどつらい! 今期いちばん大変ですヘルクラウダー笑
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ヘルクラウダーのほこらの攻略と弱点(3ページ目)コメント
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