ドラクエウォーク攻略記事コメント
最近設定変えたのか弱くなって楽に倒せるようになった バトマス 70 ヤシャ棍 まもり→すてみ→氷結 レンジャー 67 世界樹 ひたすら灼熱なぎはらい 賢者 55 ベホマラー 余裕あればルカニ スパスタ 52 光タクト 序盤の余裕時にアンコール、あとは回復補助 ヘルクラウダーの呪文威力弱まれば、余裕度up
ぶっちゃけこのほこらは蒼竜のやりの有無で攻略難度が全く変わるんだよな 今回はたまたま蒼竜のやりを持ってたのでラクラクオート攻略できたけど、別のほこらで持ってない武器がこの位置付けになったらと思うとコワいな
カリスマバリアはどう?
マジックバリアがこないと勝てん
バトマス(オチェ剣0凸・きあいため スパスタ×3(さとり杖・タクト・ユグドラ ※被ダメージ見つつアンコール重視 1発で8000台後半が出せれば 1ターン目まもりのたて・すてみ・きあいためを仕込む 2ターン目きあい解放・きあいためを仕込む 3ターン目きあい解放・きあいためを仕込む・きあい解放 でほぼ確実にヘルクラウダーの3回行動(HP5割)飛び越して倒せる バトマスは63、スパスタは3人とも55 オチェ剣さえ出てれば他はどうとでもなる…やっぱガチャ運か
しかしまぁ、こいつのいなずまに麻痺効果ついてなくて本当に良かった。
428です なるほどそういうタゲ固定だったとは パラディンガードよりも「かばう」をバトマスに使ってみます これですてみしてもまあまあ安全かな?
どーりで 呼び出されたやつは攻撃力最大バトマスに 最初からいるやつは回復力最大賢者にしかいかないから、並びとかいじってたけど、納得したわ
片方は攻撃力・片方は回復魔力でターゲットが固定されるみたいですね。
バトマス オチェ 賢者 ハンマースピア レンジャー ヤシャコン スパースター アンコール要員 いちよ光のタクト これで安定かな
星4のしんりや、星5SPのワイルドとか 耐性盛りまくればバギクロスのダメ 1発180程度まで下がるよ そこまで下げなくても200ダメ以下まで下げれば 何とかなるんじゃないかな
バギダメージ軽減対策出来ないなら3連発は諦めよう 700くらい削られるからまず助からない。
そのバギクロス3連をどうやって回避するかが肝。 少し前のコメントにあるオチェ剣+きあいためなんかまさにそれ。 ヘルクラウダーのHPは約25000くらいだから、13000くらいは2回目のグラエスまでは与えてもOK。 2回目のグラエス撃つターンで12000以上与えれば落とせる計算になる。 武器が限定されるから持ってない人には難しい攻略だと思うけど、課金武器優遇なのはガチャゲーの宿命だし仕方ない。
どれだけ優位にすすめてもバギクロス3連発で一気にひっくり返される。 これバランス的にどうなん? それでいいと思って作ってんのか?
最近は普通に倒せるようになってきたけど、以前は初手でレンジャーの影縛りが入るまでやりなおしたりしてた
5回以上リトライして隊列変えたり最大HPも揃えてみたりしたけど、おとものかまいたちが100%賢者orバトマスに飛んでくるね 自分はサブ回復にパラディン入れて盾になってもらった方が安定した
このほこらのコツはヘルクラウダーにこだわり過ぎず、くものきょじんを時々落としながら戦うところかな ヒャドの全体攻撃と単体攻撃混合が理想 ヘルクラウダーを集中攻撃するって考えは一度捨てたほうがいいと思う
やるべきことはメカバーンとあまり変わらない。ただ、メカバーンと違って長期戦ができないのと耐性は考えないといけないところ 耐性は回復役3人はガッチガチで、バトマスはバギクロスで200食らわない程度に固めればよい。あとHPは600以上にすること バトマスはきあいため→必殺→きあいため→必殺→(仕留めきれなければ)必殺、回復役のうち2人はひたすら回復、もう一人はバイシオンは2段階後は回復 ヘルクラウダーさえ仕留めれば後は消化試合なので煮るなり焼くなり
聖風あるなら、回復役を1人にしてみては? 試しに海賊(ゴシックパラソル)、バトマス(夜叉棍)、魔戦(オーシャンウィップ)、賢者(聖風)のパーティーを組んで開幕から完全オートでやったら一発で勝てたよ そこそこの装備とレベルがあるのにコイツに勝ち辛い人はたぶん火力にビビりすぎなんだと思う
2回目のグラエスが打てる4ターンまでHPが持たないことも多いので安定にはまだほど遠いですががこれまでよりは倒しやすくなりました
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ヘルクラウダーのほこらの攻略と弱点(4ページ目)コメント
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