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ドラクエウォーク(DQウォーク)における、ヒュンケルのほこら攻略記事です。ヒュンケルのほこらの弱点属性や対策はもちろん、報酬やドロップするこころ性能も掲載しています。
ヒュンケル関連リンク | ||
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基本情報 | ||
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系統 | 行動回数 |
ゾンビ系 | 1回 | |
HP | ||
約14,000 | ||
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系統 | 行動回数 |
????系 | 2回 | |
HP | ||
約22,000 | ||
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系統 | 行動回数 |
ゾンビ系 | 1回 | |
HP | ||
約14,000 |
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- | ✕ | △ | ▲ | - | ◎ | ◯ | ▲ |
(◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
強力なドルマ属性スキル持ち武器 | ||
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ヒュンケルのほこらは3体共通でドルマ属性が超弱点なので「ブラッディースクライド」や「デーモンハント」などのドルマ属性スキルで攻めましょう。3体同時に出現するので「影縛り」を狙える全体攻撃武器も活躍します。
ドルマ属性耐性を持つおすすめ装備 | ||
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![]() 耐性+10% |
![]() 耐性+10% |
![]() 耐性+10% |
![]() 耐性+5% |
![]() 耐性+5% |
![]() 耐性+5% |
![]() 耐性+3% |
![]() 耐性+3% |
![]() 耐性+3% |
ヒュンケルの行う行動の中でも強力な「ブラッディースクライド」と「闘魔傀儡掌」はドルマ属性なため、耐性を上げることでダメージを軽減できます。こころや心珠も装備することでより戦闘を安定させることが可能です。
ヒュンケルは強力な全体攻撃が多く、ダメージが痛いので優先的に倒すのがおすすめです。他の2体は単体攻撃が多く状態異常が厄介なモンスターなため、基本的に「まもりのたて」を維持していれば危険性はないでしょう。
ヒュンケルの行動 | 危険度 |
---|---|
闘魔傀儡掌 (全体に約190のドルマ属性物理ダメージ+混乱) |
★★★★★ |
つうこんのいちげき (単体に約360の物理ダメージ) |
★★★★★ |
ブラッディースクライド (単体に約230のドルマ属性物理ダメージ) |
★★★★☆ |
ソードウィップ (全体に約130の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
通常攻撃 (単体に約160の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
しりょうのきしの行動 | 危険度 |
がいこつをなげた (単体に約200の物理ダメージ+呪い効果) |
★★★★☆ |
のろいこうげき (単体の約140の物理ダメージ+呪い効果) |
★★★☆☆ |
呪いをかけた (単体に呪い効果) |
★★☆☆☆ |
ベホイミ (単体のHPを回復) |
★☆☆☆☆ |
ボーンプリズナーの行動 | 危険度 |
のろいこうげき (単体の約140の物理ダメージ+呪い効果) |
★★★☆☆ |
あしばらい (単体に約160の物理ダメージ+転び) |
★★★☆☆ |
鉄球ノック (単体に約130の物理ダメージ) |
★★☆☆☆ |
マホトーン (全体に封印効果) |
★★☆☆☆ |
ヒュンケルは強敵で出現する際の鎧化時と同じく行動には周期が存在し、3ターン目に必ず3回行動を行います。3ターン目は全体攻撃を確定で2回行うため、HPはなるべく最大にしておきましょう。
ターン | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
① | ランダム | ランダム | - |
② | ランダム | ランダム | - |
③ | 通常攻撃 | ソードウィップ | 闘魔傀儡掌 |
④ | 闘魔傀儡掌 | ブラッディースクライド | - |
⑤ | ①に戻る |
※赤文字は確定行動
「ヒュンケルのほこら」では多くの攻撃が物理攻撃となっているため、「スカラ」を維持しながら戦闘すると安定します。またパラディンを編成することで「パラディンガード」でパーティ全体の被ダメージを減らすことができるため、1人編成するのがおすすめです。
まもりのたてを使用できるおすすめ盾 | ||||
---|---|---|---|---|
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呪いや混乱といった状態異常に対して「まもりのたて」をあらかじめ使うのが有効です。特に呪い攻撃の頻度が高く、最大HPが半分になると全滅に繋がる可能性があるのでまもりのたてを維持しながら戦闘することで安定するでしょう。
おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
![]() 【壁+回復】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
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パラディンと賢者を回復役にして、レンジャーとバトマスが火力役として立ち回る編成です。レンジャーは全体攻撃で「影縛り」を狙い、バトマスは単体高火力スキルで1体ずつ減らしていくのが良いでしょう。また魔法戦士を含める制限がある場合にはバトマスとの入れ替えで対応できます。
おすすめパーティ編成例 | |||
---|---|---|---|
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
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火力役を3人にして早期に倒すことを目的にした周回用の編成です。魔法戦士とレンジャーは職業特性を活かすために全体攻撃を使い、バトマスは単体高火力スキルで1体ずつ減らすようにしましょう。ただし回復役が1人で周回向けの編成になるため、安定性が欠けることに注意が必要です。
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特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+3% |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
55 | 29 | 110 | 24 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
5 | 5 | 85 | 81 |
ヒュンケルのほこらをクリアするとダイの大冒険イベント交換所で使用する「竜の紋章メダル2」をドロップします。数少ない入手方法の1つなので、竜の紋章メダル2を集めたい方は周辺のヒュンケルのほこらを探してみると良いでしょう。
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
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ほこらモンスター攻略 | |||||||||||
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数45個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5344
プレイ日数 1996日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
ヒュンケルのほこらの攻略と弱点
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もともと期間限定って書いてるし、ヒュンケルのこころが確定でドロップする以外の旨味はないかな? とりあえず、両脇の侍従がうざいわー