星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
それって多いんか?
とりあえず
こんな魔王と装備だすくらいなら開幕Maxの装備出しまくったらええのに 今年の正月ガチャの売上めっちゃ低そう
いいなあー そんだけジェムあったら。。。 毎月のように20,000近く課金してるわ。 そんなに貯まる事は私には絶対にない!!!!! 今年は課金を控えますが、いらなくてもガチャ回さないと面白くないもんねー
新年から虚しい書き込みばかりやな。
ほぅ。それで?
報酬の追加も無しにこんな武器売れるのか
適度に課金ならいいんじゃないの ゲーム買う様なもんでしょ 年収300万の1万と年収1000万の1万は価値が違うし 無課金を否定はしないけど社会人は課金で時間を買っちゃうなぁ
もういかにして売り上げるしか考えてない。 運営としては当たり前だけど。 つまり収拾つかなくなってる。 もう立て直すのむりなんじゃ? こんなやり方しかできなんだから。 どのイベもイベント武器特攻、特攻終いには即しw 終了だわな。今年で。
ガチャ依存症患者の、ソシャゲへの依存度は費やした課金額と比例して高くなっていきます。 お金を使えば使うほど、 必ず「やめたらもったいない」という意識が芽生えます。この意識は課金額に比例するので、やがて依存度として姿を変えて残ります。 俗にいう「ソシャゲはやめたら何も残らない」という世間の声がありますが、大体この費やしたお金を指しているものであり、個人的には「ソシャゲはやめたら費やしたお金は返ってこない」と言い換えた方が良いと思っています。 その反面「ソシャゲの思い出」としては残るかもしれませんが、果たしてそれは課金した額に見合った内容なのかどうか頭の中で天秤にかけてみましょう。 費やした時間 「皆んなが引いてるから自分も引かなきゃいけない」「少しでも強い装備でせめてゲームの中では周りと差を付けたい」など、自分以外のユーザーと比較して優位に立ちたい意識がやがて依存の原因として増大していきます。
ソシャゲには 人に継続して努力させる仕組み、 人に楽しいと感じさせる仕組み、 人に達成感を感じて貰う仕組み、 人に感動を与える仕組み 人に沢山のお金を使ってでも装備を手に入れたいと思わせる仕組み 人に自慢したいと思わせる仕組みなど 様々な人の心を動かす仕組みが含まれています。 このソシャゲの凄い仕組みをリアルに応用できれば自己成長や部下の成長、報酬の決め方等々、人の心を動かせる人間になっていくと思います。 この人の心を動かす、凄い仕組みや仕掛けを行なっているのはゲームの制作会社と運営会社です。 課金者たちは「楽しい」という欲に溺れてしまっているのと同時に「自分が課金されられている」という事実を知らないのです。 あくまでも「自分の意思で課金している」と捉えています。 自分が楽しみ、その楽しみをもっと楽しくするための手段が課金であって、ゲーム会社と自分は対等であると錯覚して泳がされているのです。ソシャゲというのは課金させようと人と心を操作する運営会社と、それにまんまと操られる課金プレイヤーで成り立っています。
ここの奴らは証拠画像いくら貼っても、難癖付けてきて絶対認めないからな。 以前も言われた画像全部貼ったのにもかかわらず、信じるというより、あなたに興味がないっ て言う始末。
ランクひくいね
サ終して有償分返してくれ としか思ってないが どうした?なんか気に障ったか?
貧乏人を嫌うのは、同じ貧乏人
自慢として捉えられたのなら 君が貧しいだけだと思うわ こんなん自慢にはいらんしょ
こんなん出されたら割ジェムですら買う気起きんな
運営はやる気ないんだろう
これいる?
結構頑張って回してないと覚醒結晶短剣30は無理だよね?
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