星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント

剣舞ラミアスが強い?!みんなの反応【まとめ】(2ページ目)コメント

221件中 21-40件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    163 名無しさん4年以上前

    ラミアスやらオチュアーノって覚醒するんかな

    このコメントはブロック済です
    161 名無しさん6年以上前

    はやぶさ剣舞、忍者上と使ったらめっちゃ面白かったよ

    このコメントはブロック済です
    160 名無しさん約8年前

    しかし、剣舞推しの人は何故誰も実践値を出さなかったのかな?伝説級数回録画して本当はどのくらいダメージ与える数えれば済むだけの話なんだけどね。エクセルなんて使わずにすぐに信憑性のあるデータが取れる。計算なんかよりよっぽど手っ取り早くてよっぽど説得力あるのに。

    このコメントはブロック済です
    159 名無しさん約8年前

    んー、天空使いは別に出張してまで発狂しなくていいよ 勝手にやってるからね まあガチャも終わったことだし、こんなもんじゃない?

    このコメントはブロック済です
    158 名無しさん約8年前

    ラミアスみたら天使剣完凸させたくなったけどアクブレ抜くのに砕いてしまった

    このコメントはブロック済です
    157 名無しさん約8年前

    おい剣舞マン、新しいガチャ始まった途端に廃れてるじゃないか、頑張って盛り上げろよ

    このコメントはブロック済です
    156 名無しさん約8年前

    発狂言いたいだけでしょw

    このコメントはブロック済です
    155 名無しさん約8年前

    天空がまた発狂してるな

    このコメントはブロック済です
    154 名無しさん約8年前

    嘘つけ 1ターンに1スキル1回とか本気で言ってんの?

    このコメントはブロック済です
    153 名無しさん約8年前

    御名答。剣舞推しの方は1つのスキルは数ターンに一回しか使えないと思ってるみたい。確かにスキルゲージゼロ状態だと一つのスキルが溜まるのに2ターンくらい、1ターン8秒くらいで経過する。ところが、スキルゲージ満タン後は他人のスキル使用中に自分のスキルゲージがガンガン溜まるから、急にターン経過が遅くなって通常攻撃がほぼ無くなる。マルチやを割込み攻撃の多い強敵だと更にスキルゲージが溜まってターンが全然進まず。このゲームは1ターンの進み方が環境によって全く違うのが勘違いの原因かなー。

    このコメントはブロック済です
    152 名無しさん約8年前

    何を言ってもムダ。 クリアまでの経過ターン数も、スキルによる手数も、盾防御も、マヒや眠り等の状態異常も、いてつく波動も無視。 それが剣舞ラミアス。

    このコメントはブロック済です
    151 名無しさん約8年前

    CT20以下なら1ターンに1回は使えるわな。 補助特技Aならキガソやアクブレで400%以上。 一方の剣舞は1ターンに220%増えるだけ・・

    このコメントはブロック済です
    150 名無しさん約8年前

    通常攻撃回数と比べて1つのスキルを1戦闘中何回使うか考えてみよう(^ ^)

    このコメントはブロック済です
    149 名無しさん約8年前

    なんで補助Aに剣舞なんだよ。通常攻撃が2倍になるってたってこのゲーム通常攻撃の回数自体少ないんだよ。魔王級とかで速度上げて通常攻撃2倍にしたからだから何笑?って感じ。伝説以下の周回にも勿論よくない。全然全く持って強くない。他のスキル入れる一択。

    このコメントはブロック済です
    148 名無しさん約8年前

    剣舞ラミアス最強でもいいが流行る気がしない

    このコメントはブロック済です
    147 名無しさん約8年前

    計算上も大して強くないだろ 剣舞しても220%の攻撃が2~3回増えるだけだぞ コンボものらんし、普通にピオラして補助Aにはキガソさしたほうが圧倒的に強い

    このコメントはブロック済です
    146 名無しさん約8年前

    ユニクロ天カス厨よ もう分かったから落ち着け

    このコメントはブロック済です
    145 名無しさん約8年前

    長い やり直し! 四文字にまとめろ!

    このコメントはブロック済です
    144 名無しさん約8年前

    続き だから、手数が多い方がパーティー全体のスキルがターン経過せずに溜まりやすくなる。また、状態異常を食らうような強敵だと、状態異常のエフェクト中などにスキルゲージが溜まるから、やっぱりターン経過せずにスキルが1ターンの間に多く打てる。この、隙間時間のラグは感覚的にはマルチの方が更に大きくてより通常攻撃が少なくなる感じ。結論としては、状態異常を多発させる強敵、スキルをバシバシ打ってなかなかターン経過しないパーティー、マルチプレイでは期待通りの火力は出なくかなり使いづらい。

    このコメントはブロック済です
    143 名無しさん約8年前

    これ、計算上は強そうなのに実際にはイマイチな理由が判明しました。結論から言うとラミアス剣舞はやっぱりイマイチ。 原因は主に二つ。一つ目は状態異常回復時には攻撃が1ターンスキップすること。ショックから立ち直った時に1ターン消費してしまって、そのターンは通常攻撃をしてくれないから、状態異常が多発する強敵だと効果が全然発揮できない。 もう一つは1人がスキルを使ってる間や、状態異常になったりしてる隙間時間はターンは全く進まずかなりスキルゲージが溜まる。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記