原神(げんしん)攻略記事コメント

深境螺旋の報酬と攻略おすすめキャラ一覧(89ページ目)コメント

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    1608 名無しさん2年以上前

    不満抱えるくらいなら黙って止めらば良いじゃんw何ゲームでわざわざストレス溜めてんの???難しいゲームがしたいならエルデンリングとかそういうのやれば良いじゃん。 あと自分の意見があたかも大多数の意見かのように語るのきしょいぞwそんな不満がいっぱい出てるならアプデの度に話題にならんし、配信コンテンツとしても成り立たないんだよ。そんなこともわからんで不満抱えてるプレイヤーが多くいるとかよくほざけたな。

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    1607 名無しさん2年以上前

    ジンかバーバラでも使ってんのか

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    1606 名無しさん2年以上前

    普通に貰えたけど

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    1605 名無しさん2年以上前

    第4層第3間でコレイ獲得になったけど、これはシャンリン受け取ってたら貰えないの? 3.1から始めた新規向けってこと?

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    1604 名無しさん2年以上前

    こんなので自分かっこいいは草 脳4信者おつかれ。もう結構不満溜まってるプレイヤーは多くいるし、運営がこのままのスタイルで行くなら、すぐに見放されるよ。 代わりのゲームがリリースされれば一気に流れる、幻塔は期待に応えられるほどじゃなかったけど、そこそこな数は流れてはいる。 螺旋以外の戦闘面での常設コンテンツは絶対必要だ。

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    1603 名無しさん2年以上前

    ゲーム性が不評だと金が回らないのよ、勿論ストーリーも大事だけどね。 完凸してるプレイヤーに合わせてとは言わないけど、それなりの高難易度コンテンツをマルチで用意した方が重課金者のキャリーで気持ちよくさせて金回し良くするのが効率良いんよ。 結果ゲームそのもののクォリティ上がるからストーリーとかにも恩恵がある。

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    1602 名無しさん2年以上前

    ありがとう 壁に追い詰めても正面向いてたつもりでも、前に移動されてたが無意識のうちに後ろ回ってたのかもな 元素爆発撃ったら撃つ前の視点から変わるのって仕様? 調整できないのかな

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    1601 名無しさん2年以上前

    壁に追い詰めても魔偶の後ろに回ったら前に行く

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    1600 名無しさん2年以上前

    行動パターンなんも変わっとらんで

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    1599 名無しさん2年以上前

    まぐう、壁に追い詰めても、前方向に移動するようになってる?

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    1598 名無しさん2年以上前

    あっちは適正固定パで挑まないとクリアすら困難だからなぁ…

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    1597 名無しさん2年以上前

    んほおおおおおおおおおおおおおお 凍結パ強すぎるんごおおおおおおおおおお

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    1596 名無しさん2年以上前

    自称有識者発言してる自分かっこいいな! 経営者目線アドバイスおつかれ!だけど2年経ったいまでもこの地位に原神がいる。それがすべてだぞw

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    1595 名無しさん2年以上前

    普通にストーリー自体面白いしイベントもストーリーにガッツリ絡まないキャラの掘り下げとかがメインだから全然楽しいけどなあ

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    1594 名無しさん2年以上前

    多少、協力要素のある若陀龍王とか行くと回数消化済みで遊んでる人とか結構いるから、ほんと原神のマルチ要素求めてる人は多いし、そういうの求めて幻塔に流れた人も数多くいるしなぁ・・・。 でも、細かいクォリティで言えば原神のが上だし、やっぱり幻塔やってても原神に期待してる人が多かっただけに残念。 稲妻実装よりもずっと前から何度も要望出してるわ。 今頃になって公式が他のエンドコンテンツ実装しませーんとか言い始めたから愚痴気味にここに書いてただけなんだが。 そもそもプレイヤーに不安を与えさせてしまう可能性があるとか自分が作ったコンテンツに自信無いと言ってるのと同じだし、面白いものか最初は微妙でもちゃんと改善していけば誰も不安になんて思わないだろ。 螺旋はもう飽きたんじゃ、釣りとかあぁいうコンテンツですら根本の面白さの無さが改善されないのに魚だけ謎に追加されるし、様々なコンテンツの改善っていう意思が見られない。

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    1593 名無しさん2年以上前

    よくもまぁ長文書けるな それアンケートにも書いてくれよ

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    1592 名無しさん2年以上前

    ストーリースキップさせろとかいう声もちょっとあるし簡単にクリアできて報酬さっさとほしい人たちも一定数いるよな、ストーリー楽しいRPG楽しい勢からしたら詳しくはわからんのだが 完凸キャラの活躍の場を!ってほどじゃないけど、螺旋みたいな次々敵が出てくる常設マルチ秘境はほしい 周年お祝い動画で「一定期間ごとに秘境の中身が変わると嬉しい」みたいなの言ってるのあったし、マンネリ防止にも『一定期間で更新される』『次々敵が出てきて倒しまくれる”常設”の秘境』『マルチができたらなおよし』ってコンテンツはほしいね

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    1591 名無しさん2年以上前

    プレイヤーとしてはサクッとクリアして報酬美味しいコンテンツが求められるのは当たり前だけど、そもそも螺旋とか探索コンテンツ終わってもプレイヤーが長時間ログインしたり、課金してくれるように誘導しないと商売として終わってるんよ。 螺旋簡単だねー、凸しなくても全然いけるねー、今後エンドコンテンツの幅広げないらしいよーって噂出ちゃったら大分未来無くなるし、イベントも新鮮味のある物が無くなってきてて何もかもがワンパターンになってるこんな状況でストーリー完結予定の後8年も持たないよ。 大分稼いではいるみたいだけど、スマホゲー界隈なんてすぐ飽きられやすいし、開発費に見合わない売り上げになってきたら、それこそコンテンツも更に雑になって取り返しつかなくなる。 PVPは望んでないけど、マルチで出来るような高難易度常設コンテンツは多く必要だと思う。

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    1590 名無しさん2年以上前

    そうじゃなくてだな…… 原神の世界観とか環境からしてPvP要素は入れにくいんじゃないのかって話。まずバトロワ的な環境でもないのに純粋にキャラ同士で戦わせるようなのはイメージしにくいし、やれてかくれんぼかおにごっこくらいだと思う。サーバーごとに旅人陣営、ファデュイ(スネージナヤ)陣営、天理陣営とか別れてれば戦わせるのも有り得たかもしれないけど。強いていえばタイムアタックだけど、そんなのは今の螺旋でも擬似的なものができるしな

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    1589 名無しさん2年以上前

    諦めろもなにも誰も望んでませーん

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