原神(げんしん)攻略記事コメント

深境螺旋の報酬と攻略おすすめキャラ一覧(50ページ目)コメント

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    2476 名無しさん1年以上前

    この編成は無敵多いから回復なしでもなんとかなる ただし、敵のモーションをある程度みてから爆発うったり回避したりは必要 雷電爆発前に猫爆弾おいて万葉でまとめればそれなりに反応おこせてると思う 指摘のようにシールドの方の草付与はあんま期待できない ちなみに素材足りずにレベル60未突破のきららでやったけどクリアは出来てる さすがにここまで育成できてないとワンミスで即死だったから安定しなかったけども いまはレベル90にしてスキル8にしてるけどかなり安定してる HPは33000くらい 完凸フィッシュルに終焉弓もちなら試してみては? 忍もためしたけど1と2はともかく、3が時間かかってきつかった記憶がある バフがどうとかも大事だと思うけどそこまでしっかり考えないとクリアできないものでもないし奥の深いゲームでもないと思うよ 個人的には金箔ナヒーダはありだと思う

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    2475 名無しさん1年以上前

    今回ほんとひどかった。ダイソンないと12-1で時間使いすぎだから火力落ちてもウェンティ入れて後半はアビスのシールドで苦労しすぎて、こうなったら溶解パでやってやろうと思ったらスムーズに行けた。新たな螺旋に更新されたらまたどうなるのか…

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    2474 名無しさん1年以上前

    有効な編成がつくれてある程度の育成できてればアクションゲームとしては別に難しくもないよな

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    2473 名無しさん1年以上前

    忍入れたのは蒼古持たせてバフもする役割だから外せなかったな。フィッシュルは完凸し終焉で代替できそうだが回復がダメだし。白朮はないね。キララってHP盛りしても駄獣の猛撃を耐えられるんか?それより8秒が微妙そう。後半にナヒーダ編成もしてみたんだけど前半の方がダメージ出せて安定してた

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    2472 名無しさん1年以上前

    ナヒーダと忍外して白朮(いないなら我慢してキララとか)とフィッシュルにしてみては? 多分、3がきついと思うんだけどフィッシュル入れるとだいぶ、時間短縮できると思うよ 後半にナヒーダもっていけるのも利点

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    2471 名無しさん1年以上前

    普段死にゲーやってて一応原神もやってる身だけど。原神の高難易度(螺旋)ってアクションの難易度というより編成とステータスの考察なんだよね、所謂ソシャゲの軸がぶれてない。だからステータスとキャラ足りてない人がまっとうにプレイスキルでやろうとすると死にげーなんかよりよっぽど理不尽でストレスだよ。アクション性を落としてステータスと編成で難易度作ろうとしてるから、いつまでたっても時間制限の戦闘ばかり。崩スタもそうだけどこの会社はそういうゲームしかつくれんのかなぁ。開発力はあると思うんだけどね。。

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    2470 名無しさん1年以上前

    書き方が悪かったけど超開花用の水入れて必要な時に種作るって意味

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    2469 名無しさん1年以上前

    厳選してる人はそれ用の石課金するタイプも多いし、厳選に石割る余裕はないけどそこそこなステータスでいきたい場合はチーム単位で1人を猛烈に介護する必要あるよなとこの流れで感じた もうおらんもしれないけどc2雷電の人は漁獲そのままで攻撃力と熟知を外盛りしたらいいんじゃないだろうか。それこそベネットナヒーダに水入れて過負荷激化・害獣の時だけ追尾弾が出る超開花編成にするとか

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    2468 名無しさん1年以上前

    10時間もやったら疲れるよな…精神衛生上良くないから諦めるのもいいし、日を改めて良さげな祝福もらえた日に再チャレンジでもいい

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    2467 名無しさん1年以上前

    つい最近ゲーム中で見れる履歴が☆36染めになった自分でも通し☆36取れてるんだから諦めなさんな(自分は既に終わってるから言える無責任な助言)

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    2466 名無しさん1年以上前

    一年以上星36でクリアしてきたんだけど、もうダメだわ。10時間やっても終わんね。通しでやろうとしてるのもあるけど諦めるわ。こんな酷い企画した奴に問いただしたい

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    2465 名無しさん1年以上前

    game8の「おすすめ編成例一覧(後半戦)」でクリアしてる人いるの?あれって12-1後半のアビスシールドどうやって削るの?煙緋でも宵宮でもやってみたんだけどICDの関係で全然だめだし。ナヒーダと炎キャラで燃焼狙おうをしたら、爆発したからは蒸発と溶解起きるから意味なかったな

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    2464 名無しさん1年以上前

    個人的低コスト編成 前半は各々の一番高火力、後半は草水雷(ナヒーダ行秋忍がベスト)で超開花を揃えて、シールド割るために炎1人の草水雷炎の混合パ 後半は主に超開花でダメージを出すから草原核をたくさん出して熟知盛り開花4セット持たせた雷キャラで反応起こす 流石に12−1で星3は厳しいかもしれないけど、12−2は離れてても超開花なら届くし12−3は炎キャラはシールド剥がすだけにして超開花を起こすように動ければ雷キャラのレベルと熟知にもよるけど1分以内でいける 炎キャラはえんひとかクレーみたいな法器か打たれ弱さが気になるならディルックとかでもよし

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    2463 名無しさん1年以上前

    雷電の天賦は9/10だけど、一体どれくらい厳選すれば斬波持たせてそんなステが出るのか不思議だよ。攻撃2000/チャージ180%しかならん。もちろん絶縁だけどこれも何ヶ月か秘境行って厳選した結果

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    2462 名無しさん1年以上前

    後出し多いけど出されれば出せれるほど「どうして?」って思うよ。雷電C2なら尚更メイン張れる凸なのに何もかも潰してるやんけ あと熟知は盛ればいいんじゃなくて適正値(アタッカーだと大体600以降)は伸びが悪くなるから熟知バフするナヒーダ以外は数値を調整する必要がある 偶然自分のざん波も同じ凸数だけど無凸雷電(天賦6/8/8)に持たせてチャージ240%攻撃力2200の自分で爆発10万行く、超激化時の爆発通常は3万、2凸なら厳選してれば普通に超えられる数値だから頑張れ

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    2461 名無しさん1年以上前

    3凸斬波持ってるけどチャージ足りなくてループ回らなさそうだから使ってなかった。ナヒーダはそもそも1400/20%/80%で火力は期待してなかったから金箔だけど、鍛造持たせて熟知盛りした方がいいか…素で800だけど。 雷電が2凸だったらもうちょっと楽になったと思うけどないのは仕方ないからがむしゃらに何度も挑戦してて、だめだったから諦めかけてたわ

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    2460 名無しさん1年以上前

    激化の悪手は熟知以外に欲張って変に攻撃力盛ろうとする事(例外はアルハイゼン)で、忍も変に火力を出そうとすると結局中途半端になって「何がしたいの?」状態になる 武器効果の意味が無くなるけどナヒーダに金箔持たせるぐらいなら祭礼で熟知持って会心率冠付けた上で熟知700〜800(爆発効果抜き)率ダメ70/140(プラスマイナス10)まで持っていったほうがいい 雷電は漁獲持たせるなら攻撃力1800は欲しいけどメインにはなれないステータスだからナヒーダ草激化を仕上げる気持ちで組むと火力出る 雷電メインにしたい場合は復刻で草薙か斬波(3凸以上)を取る

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    2459 名無しさん1年以上前

    忍の事故死嫌って金拍ナヒーダなんだろうけど流石に安全面より火力を重視するべきだと思うよ前半は まぁ何も見ずに通し構成作った際に忍の事故死嫌って自分も金拍ナヒーダ使ったが比較的に火力がそこまで必要ない後半だったし

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    2458 名無しさん1年以上前

    後、雷電は時計を攻撃力よりチャージがいいって聞いたんだけど攻撃力にすべきか?それだと1956まであがるけどチャージが216%になる

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    2457 名無しさん1年以上前

    忍だけじゃ回復追いつかない時あるからなんだけど、モチーフも彷徨える星もない。鍛造は完凸してるけどどんどん攻撃力が下がる仕様だけどいいのか?サイフォスもない。 あの組み合わせで12-1前半を1分30秒くらいでクリアしたんだけど、色んなパの中で一番タイム早かったわ…

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