ドラクエウォーク攻略記事コメント
わざわざそんなこと考えてるんだ!
無機物が魅了になったりもするし不思議な世界
分かりやすく書くと、メガモンの特性上、途中入室者が多くなるのは必然ということ。 それを自分で防ぎたいなら、短時間にHP50%以上を削るしかない。 途中入室の場合はお助け団減らさないんだし、別にいいと思うけどね。行動変わる70%、50%ラインへの不確定要素が増えるから、「ソロ討伐しかできない」ような中級者には厳しいのかもしれないが。
日本語で頼むわ
その程度で修正とか言われても
途中入りが寄生プレイかはさておき、全く同じプレイヤー数かつ挑戦数だとしたら、全滅して討伐し直す人が多いほど、そして途中入室となるHP50%以下にするまで時間がかかるほど、途中入室となる可能性は高くなります。
3日前ぐらいから混乱が多分ステルス修正入って全然入らなくなった、混乱確率上げて今までは3回に一度は入ったのに今はその半分とかになってるわ
寄生虫がウザい
AI生成がバギの場合、守人に毒が入ることありますね。 守人にはいきなり守盾の武器持たせた方がいいかも。 あと2ターン中にお助け団が30%削ってゾーン発生されたこともあった。 安定はなかなか難しいので、残り時間ある時に挑戦した方がいいかも。
なるほど。ヤシマ作戦ね!
若干エアプの理論値込みで、育成と手持ち武器次第で展開依存かもしれませんが、もしマジンガをソロで倒せない人がいればこの編成でチャレンジしてもらいたい。 【編成】 ・守人(できれば自分キャラ)、武器はなんでもOK(あれば円月輪とか)、素早さとHPを盛る ・魔剣士×3(1人くらいゴッハンあたりを入れてもOK)、単体・単発の高火力武器、心等も火力寄せ、捨て身、フォースブラスト(戦鬼解放)、気合溜めができるようにする 【立ち回り】 ①仁王立ち(守人)→捨て身(魔剣士)×3 ➊敵の攻撃は守人が全て受ける ②仁王立ち(守人)→気合溜め(魔剣士)×3 ➋敵の攻撃は守人が全て受ける ※2ターン目の攻撃はそこまで痛くないので、⑤用に仁王立ちを温存するのもあり。 ③応援orボレロ等の火力アップサポートスキル(守人)→フォースブラスト(魔剣士)×3 ➌メメントモリ ④仁王立ち(守人)→気合溜め(魔剣士)×3 ➍敵の攻撃は守人が全て受ける ⑤倍返しorボレロ等の火力アップサポートスキル(守人)→攻撃(魔剣士)×3 ※ここまでで落とせなければ火力不足で諦め
56戦でS4達成、終了。ペース落すとは 1~25戦 S2 A4 B1 C7 D15 26~50戦 A2 B3 C4 D19 51戦~ DADDDCS 合計 S3 A7 B4 C12 D38 結果的に26~55戦目までの30戦(A4 B2 D2)は徒労という事になったw
メガモンは基本的にソロ討伐するんだけど途中入りで寄生プレイするヤツはマジでいらん 3人入ってきて3人ともワンパンしてスカラ、回復、葉っぱのループ メガモン討伐ソロかマルチにならねえかな 寄生プレイがストレスしかないわ
キラーゾーンがみかわすって何だよ…w
滅茶苦茶理不尽な言い掛かりで草 意図的にすばやさ上げてるんでも無い限り回復役が火力役より先に動くかよw 火力役に先んじてバフ入れたいなら開幕オートとかありえんしな そも意図せず1ダメとかやらかしたら、タスキルしてやり直すレベルのポカなんだわ 131の判断は妥当
開幕オートにしてたら、想定外に素早さ逆転して、回復役が素殴り1ダメになることってあるよね。 もしお助け団が減ってなかったなら、1ダメでもキミの必要与ダメは減ったはずで、逃げてやり直すだけ時間を無駄にしたね。 もしお助け団が減ってたら、相手からしたら、お助け団減らしたうえで、開幕から逃げるとか、スゲー迷惑なヤツって見えるよ。
2人で挑戦して、もう1人の攻撃でダメージ1と表示されたから、速攻で逃げた。
ギガパレスとスレ間違えた🙏
終盤の呪文反射はラミアスで剥がせるかな?
なんならDで終わるタイミングでSが来る。 マップでも通り過ぎたタイミングで出て、戻らないと駄目なアレ。 気持ち良く無いストレスの多いケースが頻発するゲームだよねコレ。
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キラーマジンガの攻略と弱点(9ページ目)コメント
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