ドラクエウォーク攻略記事コメント

キラーマジンガの攻略と弱点|復刻メガモン(10ページ目)コメント

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    135 名無しさん約2年前

    キラーゾーンがみかわすって何だよ…w

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    134 名無しさん約2年前

    滅茶苦茶理不尽な言い掛かりで草 意図的にすばやさ上げてるんでも無い限り回復役が火力役より先に動くかよw 火力役に先んじてバフ入れたいなら開幕オートとかありえんしな そも意図せず1ダメとかやらかしたら、タスキルしてやり直すレベルのポカなんだわ 131の判断は妥当

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    132 名無しさん約2年前

    開幕オートにしてたら、想定外に素早さ逆転して、回復役が素殴り1ダメになることってあるよね。 もしお助け団が減ってなかったなら、1ダメでもキミの必要与ダメは減ったはずで、逃げてやり直すだけ時間を無駄にしたね。 もしお助け団が減ってたら、相手からしたら、お助け団減らしたうえで、開幕から逃げるとか、スゲー迷惑なヤツって見えるよ。

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    131 名無しさん約2年前

    2人で挑戦して、もう1人の攻撃でダメージ1と表示されたから、速攻で逃げた。

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    130 名無しさん約2年前

    ギガパレスとスレ間違えた🙏

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    129 名無しさん約2年前

    終盤の呪文反射はラミアスで剥がせるかな?

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    128 名無しさん約2年前

    なんならDで終わるタイミングでSが来る。 マップでも通り過ぎたタイミングで出て、戻らないと駄目なアレ。 気持ち良く無いストレスの多いケースが頻発するゲームだよねコレ。

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    127 名無しさん約2年前

    そんな快感いらない 直Sのがいい

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    126 名無しさん約2年前

    わかる。けっこうなる。

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    125 名無しさん約2年前

    あれわざとそうなるように心排出調整されてると 思うほどきれいにSに収束することあるよな。

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    124 名無しさん約2年前

    大神官の緑枠、キラーマジンガで火力と素早さに貢献出来るようになったね。

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    123 名無しさん約2年前

    なるほど、わかりました ありがとうございます。 大神官に変えてやってみます。

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    122 名無しさん約2年前

    マジンガの耐性上ニンジャだとボレロを使わないので縛り狙いじゃないなら大神官で鼓舞激励狙いにするのを推奨、大神官なら青も多くつけれて素早さも担保しやすいですしね。

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    121 名無しさん約2年前

    強い人二人位いればキラーゾーンもキラマ2も無視でいけるんだけどね 長期戦になりそうなら1ターン使ってキラーゾーン潰してるよ 今日の二戦目はバフかけておいた攻撃役二人超気合いためしといて、7割になりそうな時に一気に叩いて、さらにアンコール 一気に5割以下まで削れたから初めてキラーゾーン回避 空気読める強い参戦者いると楽だね

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    120 名無しさん約2年前

    続き アクセ しっぷうのうでわ 盾 トルナード 心 レッドオーガ、ブルーオーガ ガナサダイ、ジュリアンテ 変更前はバギ盛り使用

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    119 名無しさん約2年前

    ニンジャの素早さを利用して円月輪を装備してオートでマジンガ戦を戦ってみたらシノヒカッターばかり使って困ってます。 一体どうすればオートで威風のボレロを使ってくれるのでしょうか 一応装備はこんな感じです。 防具にバギ盛りすると100%使ってしまうのでなるべく体技UPを使用 頭 バトルティアラ1凸 体上 ドラゴンの暴翼 体下 げっかのころも下 アクセ 黄竜眼の指輪+ 

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    118 名無しさん約2年前

    結局、先手必勝でやられる前に倒しきるのが楽なんだけどね。キラーゾーン出さないのが一番だけど、出てもキラーゾーンもキラマ2も無視して、マジンガを集中攻撃。メメントモリの前のターンは回復不要だし、バフやアンコールに当てる。 序盤に中途半端なダメージ与えて、後半尻すぼみな共闘者がいると辛くなるけど。

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    117 名無しさん約2年前

    入りやすいおすすめの状態異常ってありますか?

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    116 名無しさん約2年前

    全員のまもたて切らさないようにしてキラーゾーンは優先的に潰して…みたいな感じのヒトが多いと長引くよね。 ガチ目のヒトが多い時に丁寧にやってると置いてかれるし、だからといって拙速にやると寄生ばっかりで自分の首が絞まったりするから悩ましい。

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    115 名無しさん約2年前

    S3・A4・B3・C3・D2の状態から直Sくると、嬉しいんだけど「D寄越せ!」にもなるw

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