ドラクエウォーク攻略記事コメント
ヘルギフトはたまに3回目行動します マホトラの補足 マホトラは3回行動の最後に必ず使用します それ以外ではマホトラは一切使用しません 例:腐った甘い息→痛恨の一撃→マホトラ
どうやら腐った甘い息、魅惑の吐息は黄色から毎ターン使きます
やり直しでもおそらく無意味かなと思います。 宝全部キラキラも出ずにもう一回やり直ししても キラキラに変化することは無い 逆に全部キラキラ出てたけど一回やり直ししても 全部キラキラでるから 例えば一度探索して1個目の宝にノーマルが出た時点で確定になるのでほぼやり直しは無意味かもしれません 間違ってたらごめんなさい
魅了、痛恨ばっかだから、パラのがいいかもしれんね。すばやさの関係でパラなし、スパ入りで倒したけど、ショータイムのスカラの意味ないし、混乱もほぼ入らなかった。ナイトメアチェーンとか武器ないから、痛恨撃とクリクロ4凸でもゴリ押しできるのは、良いかもしれない。
助っ人に回復パラディン選べるとスッゴい楽。 自分のパラディンと2人でガードが見込めるので。 そんな設定してる人いないから、 リアフレ限定になっちゃうけど。 自分でパラディン2枚用意できるなら 賢者外してパラディンの方がいいかも。 すばやさはこころ1枠犠牲にしてキンスラ。 真珠とアクセで550超えを目指せ!
攻略を参考にする人があんさんみたいによい装備とこころが揃ってるわけじゃないんやで 一番堅くできる子を先頭にもってくるのは紹介する上でまあ自然なことなんやな 確かに全員盛れるなら前海賊後ろパラもええな
守りの盾してパラディンがビックシールドしとけばレベル50後半でも勝てる
あとレベル30はなんとかノーデスでクリアできました。
たぶんご存知かとは思いますが、洞窟において、キラキラが出ない場合は、一度やり直すのもありかと思います。 アイテムは減りますが、効率的のことを考えたらそれが一番じゃないかなと思いました。 あと、周回パーティーでオートでヘルギフトレベル15と戦ったら普通に全滅する可能性がありますね 回復役2人いれても。
初手全員まもりのたて必須の敵出すんだったら、親指一本で操作できるようにスキルのショートカット設定とかソート機能とか実装してからにしろって話だわ。毎回毎回立ち止まってスキル画面スクロールさせて、ってなるの考えんかったんかね。いまだに心珠の種類別ソートすら実装できない運営には難しいんかもしれんけど、だったら敵のデザインはもうちょい配慮してほしいもんだわ。
レベル10に設定して歩いてるけど、 ちょっと目を離すと魅了からの仲間や助っ人の 全体攻撃で全滅とか普通にある 赤箱出過ぎて金箱の排出率も酷かったから 一章終わった時に運営に確率間違えてないか問い合わせしたけど テンプレのお返事だったな ユーザーの声を聴く気ゼロっぽいもんなこのゲームの運営
レベル10くらいから使ってくる そのせいでウォークモードでポイント集めが出来ない
今の状態だとはぐれメタルの剣一強すぎるから、 こういう敵を出してバランスとってきたのかな。 個人的にはこいつの地味さが許せない。 海賊が狙いたくなるような財宝的な外見に何故ならなかったのか。おどる宝石でも中に入れたいところだ。
レベル30を賢、レン、バトマス、スパスタでなんとか攻略。スパスタ守りの盾で攻撃バフが付くようになったのは美味しい。
Lv30終わった。 バリゲーンとかHP高い心就けまくること、心珠もHP+があれば装備。 痛恨が守備力関係ないのでHP高くするのが重要。 パラディン入れて、最後尾に配置。 全員守りの盾を維持と、パラディンはビッグガード維持。 パラディンって、なぜか先頭で紹介されているのが多いけど、 パラディンガードでダメージが3/4になることを考えたら 最後尾がいいんじゃないの? 先頭だと自分自身が普通に喰らって100%のダメージ。
状態異常でしか敵の強さを表現できない
レベル12で魅了使ってくるとは思わなかった。 回復役1残して残り3人魅了されて焦った。 助っ人に救われた。
ウォークモードで「強敵と戦わない」設定の機能なら既にあるぞ? 画面上から強敵のアイコンが消えるわけではないけど。
コイツの問題は「Lv10を超えるとレベリング用のパーティでは1ターンキルが難しくなって、オートだと魅了からの同士討ちが起こる」ことなんだよなぁ。 ウォークモードでのレベリング周回と相性が悪すぎる。あと討伐P稼ぐのが面倒くさい。 全体魅了とか「Lv20以上で使用」くらいにしとけばよかったろうに。
こういうウ○コモンスターを出すんなら、ウォークモードに強敵オフの項目付けて欲しいな
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ヘルギフトの攻略と弱点|レベル30の対策は?【強敵】(2ページ目)コメント
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