ドラクエウォーク攻略記事コメント
復刻で挑戦してみました。んで気づいたこと。 「メダパニをつかうきめんどうしは右側のやつのみ」ということを。 左側のきめんどうしは攻撃オンリー。(メダパニ自体使わない)
やっとS出たわ! 身近で行ける祠のストックが残り2つの段階で出た 何度もやってきめんどうしがメダパニ放つタイミング把握した位だ・・・w
開幕盾したら後はオート放置で済むから超楽 まあ楽な分Sが出てないから終わらんでほしいわ
何度かやってこの祠でオートは無理と分かったので 守りの盾→カメレオンマンから倒すの流れにした。 バイキルトをやられる前に倒した方が楽だったので。
それでもガルーダに比べれば遥かにマシな部類・・・ 最近コイツの祠安定しないな プラチナウィング持ちをオートでやると、毎回ターゲット違うし、 カメの攻撃が執拗に狙うようになってる気がする ちなみに、マホトーンするならその分強化(まもりのたてやバフ)に回した方がいいと判断した
やっぱこのほこらやりにくいなぁ。 ねむりもしばりも入れば楽、入らなければやられ放題。 運ゲーすぎておもろない、もうちょっと昔のドラクエみたいにスッキリさせてほしい。
手持ちで強力なギラ(メラ)武器が二つなかったので諦めてデイン攻めにしたら、何とか辛勝しました。
150制限全然勝てん。レベル70なのに。
ゲリュオンより強いんじゃないかと思えてきた ゲリュオンは安定して勝てるが何故かカメレオンマンは事故負けする
やってみると150制限の方が面白いね 普通のは殴って終わる
マホトーンはまるで効かないし、ギラ属性単体だと時間かかるので、まもりの盾を最初のターンにかけた後は完全オートで戦っています。 たまに、事故で、ひとり倒されるときはありますが。 ちなみに、攻撃役は、レンジャーとバトマスで両方ともはぐメタ剣です。 はぐメタ剣で無くても、王者の剣2本でもいけるなかな? やったことはありませんが。
俺は結局弱点でも何でもないデイン武器で殴る戦い方で安定した。 1ターン目:全員まもりのたて 2ターン目:バトマスが捨身、魔戦メガスラッシュ(アリアハンの剣w)、他は全体回復、スカラ 3ターン目以降:バトマスがギガスラッシュ、魔戦メガスラッシュ、他は全体回復、スカラ フォースブレイクや怒り、会心次第だけど、最初のまもりのたてが切れた時、敵は名前が赤い状態でギリ生き残ってる(運が良ければ倒せている)、って感じで、勝率は10戦10勝程度には安定。 (メダパニさえ防げば、まおうのつかいやあくまのきしほど、変な紛れの無い相手だと思う) まともなバギやギラ属性の武器持ちの人には参考にならないと思うけど、年末年始も相手にすることになりそうなのでとりあえず書いておきます。
マホトーンよりラリホーの方が効く感じだね ラリホーで鬼面眠らせてカメレオンをボコる感じかな
マホトーン戦法を試してみたけど レンジャーにルイーダを装備させて封印成功+6%を 装備しても鬼面道士に5回に1回入ればマシな程度 なので当てにしない方が良さげ。 ただ入れば鬼面道士は無力化するので、 どうしても勝てないけど心が欲しい!なんて場合は 開幕マホトーンが入るまで粘るのもありかも まぁバロック無いのでそこまでして欲しいとは思わないけど
大した武器も持ってないのでプラチナウィングレンジャーとほのおのつえ魔戦、それからパラ・賢。パラは普通に攻撃役だけどベホイミ使うために作戦はバッチリ、賢者はいのちだいじに。 1ターン目でパラ・賢はまもりのたて、あとはオート。 めんどくさいのでこれでやってる。まもりのたて切れてもなんとかなってるw
呪文が暴走すれば効く奴には100%効くと勝手に思ってた カメレオンマンはともかく鬼面道士に効かないのが衝撃だった
開幕全員でまもりのたて→効果が切れる前にカメレオンマンを集中攻撃で倒す→全員でまもりのたて→きめんどうしを片方づつ倒す この手順で安定して勝てるようになったけど、時間かかるし面倒くさいので早くS一個作って終わりにしたい・・・
ありがとうございます。 コドラねむりうちで勝てました。 感謝です。
眠りを参考にしたら1戦目は1体に効果あったものの、2戦目では6ターン目まで全員に効きませんでした。 そのあと打撃が入った直後にZZzz..エフェクトが出たのに次のターンでZzzが消えて行動したのは不具合? せっかく1つ1つの意見を参考にしてるのに確率が鬼すぎる。
バギギラがブーメランしか持ってないので、皆さんのコメ参考に パラ(さとり)レン(ボルケーノ)バト(王者)魔戦(タクト)で、 レンのねむり打ち→起きてる人に双竜打ちとギガソ、魔戦のバイシでクリアできました。 カメレオンマンも寝ます。きめんどうしに双竜打ちの守備ダウンも入りました
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カメレオンマンのほこらの攻略と弱点|150コスト制限の編成コメント
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