ドラクエウォーク攻略記事コメント
まず天空実装されてから関連イベントやレイドに対して "まったく困っていない"という事実に気付けよ苦笑 エビプリ戦でさえ非限定装備でいくらでも代用できてソロ討伐も短時間で済んでるってのに(まあ代用するまでも無いのが実状だが) 仮に夏までデイン耐性が主流になったところで実際のところビクともしないしイージーモードなことに変わりはない 逆に脳筋なお前はメラ耐性が増えたらファビョりそうだが苦笑
お、また分かりやすい奴が沸いてきたな もう予測通りすぎるカキコ内容だが ちなみに今回のイベントモンスターは DQ4の四天王より弱いから、耐性持ちだろうが関係なくゴリ押しできるんだけどな なんならロトで最大レベル設定でもオート余裕 逆にこの程度のモンスター相手にピンポイント課金しなきゃ勝てないお前の実力がおかしい
フルロト様理論 天空は超ぶんまわしの倍率が斧むそうより20%低いから産廃キリッ ロト剣はさみだれ斬りがあるからレイドやボス戦でも到達点キリリッ こんなカス理論で説明したとかドヤ顔でいるとか恥ずかしくないんかねw
フルロト様の今後はメラ耐性持ちくるから…って嘆きの声が気持ちいぃw夏になったらくるかもねwww 元々レイドやボス戦向きじゃないのに既に耐性持ち多数のロト装備はオワコンなの理解したほうがいい 今や筆以下な存在なんだからw
まーた今回もデイン耐性持ちでした~ロトに廃課金しちゃった負け組息してるかい~www 筆もメラ属性だし、今後もメラ接待確定だな
これだけ他の選択肢を説明してやっても 脳筋天空勢は「フルロト勢顔真っ赤」だの「天空最強ビッグバン最強ウェーイ」しか喋れないから、もうこういう鳴き声する動物か何かにしか見えなくなってきた苦笑 理論的に書くことができてないんだもの たまに書いてくる理屈もエアプばかりだしね 短期間イベントによくここまで無根拠にイキれるのか謎
煽り天空君や脳筋天空勢からしたら めざめや守り盾という選択肢自体がバカのやることらしいぞ苦笑 あと現状雄叫び持ち相手に気合いを使う理由がない 使ってみりゃ分かると思うが 気合いや守り盾やバイシまでとなるとバフ管理が忙しい その兼ね合いで気合いは行動制限系には特に相性が悪い 凍てつく波動も同様
眠りは戦士遅いからめざめで解決。おたけびにはまもたて気合い。そこら辺の行動妨害の厄介さは別に気合いために限った話しじゃないけどな
どうでもいいけど一言多く言わずにはおれんのかねここの連中は。そうゆうのが無駄に荒れるとかわからんのか
エビプリは天空でなくてもソロでさえいうほど時間はかからない ナウマンは悪魔神官の心がある時点でそもそも戦う理由がない やるとしても弱点持ちのデスピサロより簡単 べつにロト剣にこだわらなくても、少しでも威力が欲しいなら残念丸、デバフの機会を増やしたいなら グレアクとか、色々考えようはあるだろう(1位狙いとは別の話) さすが頭の足りなさを札束で補うことしかできないフル天空様は言うことが違うわ
どうせ期間が過ぎて特攻が死にスキルになるあたりから 陰りがみえてくるが 天空剣といいマヌーサ対策といい ここの連中は一番以外は全部ゴミ、という短絡思考しかできないみたいだな こっちが「こういう手もあるよ」と言っても 「またフルロト勢が顔真っ赤」とかワケワカラン曲解認識しだすし どんだけ天空のために承認欲求こじらせてるのやら 他の有効打を考える脳みそが足りなすぎ
気合いは眠りやおたけびとは相性最悪だけどね
過去ログ見ろ、何回も言わせるなよ 実際の守りの盾の使用感は 発動ミス率もマヌーサ防御失敗率も 忘れた頃に起こるだけでほぼ無いようなもの 気合いためは実質2ターンで1回行動になるため バイシ等の効果時間も実質半分、行動選択の幅も狭まる どっちが良くてどっちがゴミ、という問題ではなくて 気合いは単発系に相性が、守りの盾は乱打系に相性が良い それぞれに利点と欠点がある
弱点や特攻、あらゆる面でお膳立てしてもらって やっと有利に立ててるだけで(しかも期間限定なのに) 最強宣言とか笑える 期間が過ぎたら黙って逃げる典型かな デイン耐性、特攻もない完全アウェイな状況下でさえ 迫られてる現状に気付かないとかお気楽
次は君の番だよ、天空ちゃん…
すでに耐性持ち多数で沈んでるロト剣の悪口はそこまでにしとけ
耐性持ちがデフォになって沈むよ やっぱりドラクエはデインなんだよ
気合いためは幻惑無効な上いてつくはどうくらっても剥がれない割りとチートな特技。 そしてビッグバンソードとの相性も最高 そして今後も天空接待は続く…
早く勇者の剣が欲しいなぁ、不毛な争いは要らない。 DQ3コラボが着たらロトの剣は王者の剣とは別物になるのだろうか? ゲームによってまちまちなのでこのゲームだと課金対象だから別物かな?
守りの盾と気合いためのマヌーサ対策の差 守りの盾 一ターン無駄に使う(切れる前にかけ直しも) 8割程度のカット率にそもそもミスもあるから7割程度のカット 貫通されたらエルフ杖ない限り解除不可 気合いため マヌーサかかろうが必中 単発技は2倍の威力だからMP節約になる ためてる間にバイシかけたりルカニかけたりでダメアップできる 敵によってはガードで弾かれるけど、それはどちらも一緒 ガード性能ないレイドボスや強敵には必中だから攻撃ミスのが痛い デメリットはほぼなくメリットありまくりなんですが 流石エビプリやナウマンにドヤ顔でさみだれ斬りするフルロト様は違いますねw
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天空の剣錬成の評価とスキル(9ページ目)コメント
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