ドラクエウォーク攻略記事コメント
回答ありがとうございます。 500で頭打ち!?知りませんでした…常識? そんな説明ないけれど… 500以上に盛ってたので教えてもらってよかったです。 魔戦を回復魔力に寄せたら500は行かないけど 近い数字にはなったのでそういうことですね。 勉強になりました。
何が超高難度って、クリアまでに時間がかかるってことが高難度。
今気がついた、、まほうのせいすい130個が55個になってた途中の満タンに使ったのもでかいな(⌒-⌒; )
引き際肝心デスヨネ汗 蘇る!とおもったらミスってたから確率ぽいすねー ゾーマはマジ隙あればMP回復しないときつかった(⌒-⌒; 雫また1から貯めないとあかんけど暫くは強者イベント来ないと信じて笑
何の対策もせずに初見ゴリ押しで最後まで行けたけど ゾーマの後半はロト剣だと4桁行かなくなって 弱点なのに足手まといになろうとは思いもしなかった・・・ 赤まで削ったけど火力とMPが足りなくなって無理だったわ 雷神の槍の方が良いみたいだしまた再調整するか 所でブロスのザオラルは失敗する事あるんだな 3回連続で失敗してたが瀕死だと確率落ちるのかな?
ですね(><)まあ相変わらずこの手のイベは火力微妙な武器しか無い俺には時間がかかります笑
「いやしのかぜ」の回復量は回復魔力500で頭打ちになるからじゃね? 実際魔法戦士で回復魔力500まで盛れるのかどうかは知らんけど。
カンダタトマホークが初めて輝いた インパクトの攻撃ダウンがゾーマ以外には80~90% くらいで入るのがでかい。特にカンダタ戦は助かる バラモスも弱点+影縛り入るからかなり重宝 その分ゾーマ戦では火力不足で苦労 途中からアイテム回復役になってしまったけど
みんなすごいな…頑張ってクリアしたい
バト55 らいじん4凸 アンドレS×おろちS×キラマS×エビルS レン55 ボルケーノ1凸 エビルS×キンスラS×メタドラS×キラマS 魔戦55 タクト4凸 ゾーマS×宝石S×ヘルバS×ピサロS 賢者55 ロザリー1凸 メタホイA×ドラゴS×バラモスS×神官A カンダタ 最初にレンジャーのマホトーンが決まり、その後は眠り打ちが3割くらい、縛り2割くらい決まる。魔法戦士は回復に回りつつ、余裕あるときにバトマスにバイシオン。子分を優先して倒す。 おろち レンジャーのフバーハを2回、魔法戦士はいなずま斬りでフォースブレイクを狙い、バトマスの雷光さみだれを底上げ。火力を集中できるので比較的余裕。 バラモス兄弟 とくにブロスのイオラが180近くダメあるので、毒を入れながら優先して倒す。魔法戦士と賢者は回復で必死な状況、レンジャーの双竜打ちで守備減を狙う。 ゾーマ いきなりボールを食らうので、しずくがあると重宝。バトマスの雷光さみだれをメイン火力にしつつ、レンジャーのタイガークローで縛りを狙いつつひたすら削る。途中、魔力集中のタイミングがあるので、そこでMPを回復しないと足りなくなる。
長時間お疲れさまでした。 タクトしかないと魔戦と賢者の回復量が変わらない というのが分からないんですがなぜですか?
2時間以上かかった 王者の剣、いやしの杖 が無いので バト55 らいじん 火力 レン55 ボルケーノ 補助 賢者55 タクト 回復 魔戦54 タクト 回復 バイシオン レン ボルケーノで・・・・ カンダタ:マホトーン 眠りうち ※眠りうちは20%くらいの成功率 後半の許してモード入ったら0%だった おろち :フバーハ 双竜打ちでルカニ効果+影縛り 眠り打ちはカンダタ同様20から30%くらい バラモス:ブロスにヴァイパーファング+影縛り 双竜打ちでルカニ効果+影縛り ゾーマ :道具係しかやること無い 6回攻撃食らう際、 毎回このレンジャーに集中してきたので防御も使用 何かしらクセがあるかも タクトしかないから魔法戦士でも賢者でも回復量が一緒なんで バイシオン要員として採用してみたけどシンプルに強い バト レン 賢者 はアリアハン装備メイン 魔戦 は星4のしんり一式 しずく 3つ 葉 3つ 若葉 15以上 せいすい 30以上 もう二度とやれない・・
ゴルパス課金、平均LV52で辛うじて勝てた はっぱしずくホワイトデーまで突っ込み…満身創痍 3戦目が山場だと照準合わせたのが失敗 ゾーマが火力とHPやばいわ影縛り入らないわで… 個人的には光装備ないのが最大につらかった 賢者2人の回復力と3戦目のイオ耐性がポイントですね
無課金でもクリアできたけど、武器・こころ・レベルが充実している必要があるかも。 バト55王者、レン55ボルケーノ、賢55タクト、賢53ユグドラ。 1戦目、マホトーンがあると楽に倒せる。 マホトーンはよく効き、こぶん2匹の攻撃をほぼ封じれる。 眠りもまあまあ効く。 2戦目は、ねむり打ちがかなり効いたので楽だった。 まず眠らせ、まもりのたてとフバーハで防御を確実に。 攻撃で起きるけど無問題。 3戦目、実は4戦目よりもキツかった。 攻略法が見つからず、レンジャーの影縛りの入り方次第。 何度かやり直して、影縛りがうまくかかったからクリアできた。 イオ耐性のこころを充実させておくことと運かな。 当然、ザオラルするブロスから倒す必要はある。 4戦目、いきなりサイコやってきて、HP低いと全滅するから、耐えうるHPにレベルとこころで整えておく必要がある。 途中までは問題ないが、終盤はサイコと組み合わせ攻撃してくるので、世界樹の葉を何枚か使ったけど、雫は未使用で倒せた。 絶対はずせないポイントとしては、3戦目のイオ耐性、4戦目のHPかと。
何とか勝てたけど長い、位置ゲーじゃないな
バトマス55、王者の剣 レンジャー54、常闇のやり 魔戦52、あくまのムチ 賢者55、ひかりのタクト 1戦目は空裂斬で全体高火力、月影で縛り狙いつつ微火力。魔戦はバトマスにバイシ投げつつ一応マヌーサ死んだら葉っぱで蘇生 2戦目はフバーハとまも盾切らさずに火力出していく。 3戦目はバトマスでブロスにギガソード、レンジャーは月影で縛り狙いつつ火力出す。いやしのかぜじゃ次のターン死人出る場合はすかさずしずく。魔戦はレンジャーではなくあえてバトマスにバイシしたり(バラモスから落とすとブロスがザオラルで蘇生してくる上に、バラモスは黄色以降イオナズンを使用する事があり最小限に削る為)単体に道具回復したり臨機応変に。 4戦目、ゾーマは魔力解放を使用したターンはすかさず防御、ただhpが250以下しかない場合は防御しても死ぬかもしれないので、攻撃やらmp管理やらにまわるといい。言わずもがなマヌーサかけられた場合はバトマスはきあいため、レンジャーは縛り入らないので回復にまわったり、黄色以降波動を使用された次のターンにスクルトの書などで美学のダメ軽減を図ったりなど。 一応これで初見です
タスクキル。
ハラワタ兄弟には縛り有効ですがゾーマは完全無効みたいですね
レン(スワロー)レン(雷光)賢(ロザリー)賢(タクト)聖水10しずく3葉っぱ若葉薬草たくさん、でクリアしました〜 カンダタはマホトーン切らさないようにすればビクシ必要ない気がしました 混乱や眠りも入りましたがそれよりも毎ターン全体攻撃して縛り入れてった方がスムーズでした おろちでフバーハ必須なのでレンジャー2人いると楽でした バラモスはブロスに毒が毎ターン1000ぐらい入ったのでそれでやっつけた後に雷光でバラモスボコりました ゾーマはオレンジ〜赤にらへんからヤバすぎるのでそこまではしずく葉っぱ節約しつつ雷光レンジャーで削る、後半はアイテム使い切る気で総力戦って感じでした 初めてスラミチにジェム渡しました 疲れました
レンジャー2で行きましたが縛りはゾーマさんかからない設定ですねー バト無しでやってしまって意外と時間かかった^^;
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高難度追憶の賢者「竜王現る」の攻略【ドラクエ1イベント】(9ページ目)コメント
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