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賢者でクリアされたんですね。賢者なら石をゾーマラスゲまで残せたらラスゲで落ちてもすぐ連続呪文で火力出せるのも魅力ですよね。りゅうおうが難しかった記憶があります。
野良の風潮は、一度攻略動画が出てしまうともうこの構成以外は許されないということ 秋刀魚実装当時は4賢者とかマモますとかいろんな編成を試行錯誤していたけど 攻略サイトでもあまり推奨装備をカチッと決めすぎるとそれ以外は認められない人がかなりいるんですよね。
さっき見ました ヘルパーという語感がマイナスな印象というかネタ扱いされてますね うまく機能するといいですね
あげといた、使えそうだったら使ってください
もはやネタスレとなってますが… 介護ヘルパーって
ヴェルザーでマモますには麻痺耐性がいらない派がいますがどう思いますか? その場合は代わりに休み耐性を取っているようですが 個人的にはマモますにも麻痺耐性はあったほうがいいと思います
構成によるけど俺もまもますが麻痺耐性の方がクリア簡単だと思うよ デバフ、たたうた要員だからラスゲでまもますだけ生きてても全く意味ないしね 普通に考えたら海賊を耐性、守備力重視にしないと無理 海賊に麻痺耐性持たせたがるまもますとは難易度上がるだけだし行かない方がいいと思う
海賊に麻痺耐性持たせたがる海賊ってどういう意味ですか? 海賊こそ麻痺耐性が重要だと思いますが
ちゃんと読もうね 海賊に麻痺耐性持たせたがるまもます ね 海賊ははぐメタ兜と下、エスタ石、後は休み耐性等 海賊はまんげつ2つつけれるってバカバカしいみたいな理由で海賊の生存率下げたがるまもますなんかとはいくだけ
最後ミス 海賊の生存率下げたがるまもますとは行くだけ時間の無駄 ヴェルザーはそこを理解できないと100連敗もあり得る
野良とかだとテンプレ職以外お断りが多いから下手に出た感じのスレにしたらネタっぽくなってしまった でもやりたいことは1読んでもらったら共感してもらえるんじゃないかと思ったがちょうどヴェルザー実装タイミングで私自身それどころじゃない感じで埋もれさせてしまいました(泣)
本来は強い人が変わった構成を試してみたいというコンセプトなのに介護ヘルパーとか言われてなんかもう…ね
海賊は守備力重視で休み耐性も守備力ダウン耐性もとって、麻痺耐性は完全に捨てるという意味ですか?
スレ主様。いらっしゃれば海賊が麻痺耐性を完全に捨てる意味を教えてください。 パラなしで麻痺耐性を捨てるメリットが知りたいです。
そう で、まもますに待たせる 試しにやってみれば?
マモますは輝石は外せないから輝石とまんげつ これだと半分弱の可能性でマモますが麻痺するんだけど…
さっきから海賊の麻痺耐性無しで書いてる俺はスレ主じゃないよ 3人分完凸終わってるけど 守備ダウン2、デインダウン、たたうたがあればラスゲも海賊2人で勝てるけどまもますが生きててもほぼ無駄 ヴェルザーで一番キツいのはラスゲで、守備力重視の海賊なら3連撃ノーガードで食らっても死なないから ヴェルザークリアのコツは海賊を2人とも死なせないこと
まもます2人とも麻痺になったら運が悪かったと諦める それでやれば立ち回りにもよるけど5回に1回はクリアできる 海賊に持たせた場合は麻痺にはなりにくいけど30回以上やってクリアできないなんてザラ
なるほど。ようやく意図が理解できました。 野良だとまず成立しないパターンですね たいてい海賊は輝石とまんげつの組み合わせなので必然的に涙役になります しかし麻痺耐性60%が2人だと2人とも麻痺する確率が少なくないですね または涙が残っている人が麻痺したり 海賊の耐性を重視する作戦は盲点でした
海賊はまんげつ2積みが鉄板でスレ主様も同じ意見でしたが、完全に捨てるのもアリですね。
野良だと海賊でもマモますでも麻痺耐性を捨てるなんて怖くてできない 涙役を完全に信用できないから誰も麻痺しないに越したことはないしね
野良でも見せ盾してれば割と参加できたよ 勿論普通に蹴られる時の方が多いけどね
麻痺耐性してない海賊がいたら二度見してキックしてましたw
ボミエなしで海賊3天空2天使剣1まもルビ弓アークが一番安定してますよ。1111では無理な編成でしょうが…
五月雨はホントいらないですよねw 五月雨さえ決まれば勝てる可能性がある。五月雨が決まらなければ負けても当然 こんな考え方の人が多すぎて萎えます 素早さダウンが入って「シャーッ!」とかやってる人は大抵立ち回りが雑ですし
おお…飲んだくれて寝て起きたらずいぶん伸びてるしw 100連敗以上してやっと勝った程度の私の意見なんてたいして参考にならないと思いますが、野良限定ならやはり海賊がマヒガード×2の方が跨ぎは安定してたと思いますね。野良だと涙と雫の使いどころをきっちり分けた構成にしないと被り事故とかが頻発するので…。後半2めくりでマヒ&雫のスイッチが遅れるあるいはできないのが野良とグルの一番大きな差ですね。 あとやはり野良は基本的な立ち回りが未熟な人が劇的に多いです。
個人的には羽↓は入らないと野良ではほとんどダメだと思いますけどね… 羽↓が入らないとラスゲ手前からの立ち回りがホントに難しくなるので野良で突破できる気がしません。
まー逆にグルを一切やらずに野良100%な私の意見はグルやる人にはおバカ攻略に見えると思いますし、たくさんクリアしてる猛者の方々の意見もたくさん取り入れて野良で一番いいやり方が開発できればよいですな。
3連撃ノーガードでおちないは一発目他の人にいったらじゃない?ダウンくらったら落ちるよ。 マヒ耐性なしの跨ぎのメリットがみえない。休みはエンデ、アクセはマヒの構成しかみえない。ラスゲのマヒ率高いし跨ぎのマヒどうしてるのか知りたい。
主さんこんばんは!2盾目あんやと! シドー倒せました^ ^
ヴェルザーで爪を推奨している人はたた歌は1でいいと考えていますか たた歌が1人だとたた歌2の維持が難しいのですが 守備ダウンしやすくなる代わりにたた歌キープが厳しくなります
おめでとー(゚∀゚)
あんやとです!竜王より少しだけ楽でした(^-^)/箇条読み直して次はムドー頑張ります(^-^)/
グルと野良では戦略が違いますからね。 グルじゃないと成立しない立ち回りがありますから。有象無象の一期一会の野良では自ずと戦い方も限定されてしまいます。 ゲーム外の場所を利用しないと打ち合わせできないのはそろそろ厳しいですね。 現状では出発前の部屋で道具を確認するのが精いっぱいです。 主さんの攻略はグルに属していない人の為のものとして需要がありますよ。
爪構成はある意味ギャンブル性が高い戦術ですからね。 爪にたた歌積ませると神鉄が1になるのでそれなら弓のがいいって話になっちゃいますし、まあだからこそ弓×2がゴールドスタンダードに君臨しているんだとは思いますが。ただ爪でもまもマスがうまいとたた歌は結構うまくキープされますよ。爪構成だととにかく1ゲージ目に最低1下げ、2ゲージ目には2下げになってないとキビしいですね。
~番外・レイド編~ これだけは覚えておけ9箇条 ①先鋒にはルビス兜被せとけ!お前のCT待つのがめんどくせぇ! ②早漏野郎は嫌われるぞ!そこのアークカッター!!お前だよお前!! ③全体攻撃に疾風の一撃とか挟むなこの阿呆が!! ④雑魚相手にちょっと待ってたた歌とかやめぃ!! ⑤砦破壊係より先にぶっぱすんなこの脳筋!! ⑥先鋒で全体3種以下の武器持ってくるなこのクソボケ!! ⑦交代は最初のボスと砦とラスボス!! ⑧賢者つれてこい! ⑨弓持ってくんな!さみだれとか殺意がわく!
一応解説。先鋒にはルビス兜+黒刃上でCTブースト+攻撃力↑、これでコンボすると各々1スキルで敵を壊滅できる。そのまま交代せずに次戦でも開幕ルビス効果でスキル即撃ちできるので、これまたコンボすれば撃破可能。次も同じように突破して賢者3↑状態で最初のボスを迎える。ここで賢者に後退して連続呪文ぶっぱっぱーで即殺→すぐ最初の先鋒に交代して進む。砦が出てこなければ砦破壊係の出番は最後までない。つまり先鋒+賢者、砦出てきたら破壊係という役割分担が大切。
ぶっちゃけメンテでレイドは弱くなったので、バフデバフ系はもはや必要ない状態。素直に脳筋となってゴシゴシぶっぱなすべし。当然回復呪文も不要。強いていうなら緑Aにはザオラルでも刺しておけば事故ったとき最後に復活させてやればポイント損しない。あととりあえずアルダララって期間中に倒せんのかコラ運営。あとヤバくなったら北海道とか東北とか四国に逃げんなお前ら!四国で「どこからでもこいや」とかなめてんのか貴様はウソップかつうのw
理論上はいけますけど、それだと「全員同じ装備」じゃないと誰かが耐性に穴あきますので野良では不可能でしょうね。 全員その装備でやれるグルでやる分には腕と運がちゃんとついてくれば勝てると思います。
主に同意でルビ頭ないゲストは片っ端からキックだわ。 ほんとめんどくせえ
主さんはじめまして 愛読者の1人です 自分も基本野良ですが ある程度経験した人が野良で集まると4人の装備スキルを確認後 ちょっとまってスタンプでまた集まりなおしたり ラスゲあと少しの時とかグルみたいにまかせろスタンプでもう一度集まったりと 稀にそういうメンバーに遭遇した時は嬉しいですし 星ドラの魔王討伐に対して意欲が湧きます。これからも愛読していきたいので主さん書き込み宜しくお願い致します スレ汚し失礼しました
野良でも結構いい勝負して惜しくも負けたときなんかは「いくぞぅ!」ってなりますね。これは「部屋もう一回立てるからリベンジ行きましょう」って意味です。かつては三魔王でこれを10回くらい繰り返して根性で盾取ったホストさんなんかもいましたね。おっしゃる通りこのテの場面に遭遇したりすんのは野良ならではの醍醐味かも知れません。
ダウンが入らない限り死なない と 運が良ければ生きてる は全く違う 何回も書いてるけどヴェルザークリアの要はラスゲで海賊が2人とも生きてる事 麻痺が辛いのはラスゲの跨ぎたからそのタイミングで必ず涙使えるように涙持ちのまもますがわざと死んで石復帰させるのも有り まもますが補助に徹さず自己中プレイしたらクリアは不可能 自己中まもますと行くぐらいなら補助に徹するパラ連れて行く方がいい
言いたいことはわかるけどマモマス涙持たせて、マヒ耐性1つのまもますに二回の麻痺担当させていいのかってところが疑問。 1回目にマヒって石復活なんてしたらラスゲどうにもならん。
返信ありがとうございます 大変恐縮なんですがロトソロの解説してもらえると嬉しいです石難民なので お暇な時にでも スレ汚し失礼しました
質問なんですが、ヴェルザーで海賊がマヒ耐性2で涙持ちが主流になってるみたいですが、その場合、海賊が先にしずく使っといたほうがいいんですよね?
ソロは3人分どれだけ装備があるのかでずいぶんかわるのでなんとも… とりあえずフレ合わせて海賊3+はぐブメスパを揃えます。 炎ブレス耐性、氷耐性、デイン耐性、攻撃ダウン耐性をできるだけ均等に搭載できるように装備を考えます。 持ち物は 特やく、アモ水、葉っぱ、若葉 ノーデスするのでなければボロカスになったキャラは死んで復活させたほうが早いです。 開幕は舟唄2になるまでガード、その後は勝つだけならオートでもいけます。死んだら葉っぱ投げる。死にそうなら草って感じ。
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逆です。例えば海賊A、Bがそれぞれ雫と涙を持つとします。2ゲージ目の途中にくるジャンプ闇をガード後、絶対に雫をつかう場面が来ます。この時に海賊Aが雫を使ったとします。勝てるパターンだと直後のゲージ跨ぎのときに海賊Aの道具使用が回復していません。このときに跨いで海賊Bがマヒったら試合終了です。なので海賊は少なくとも1回目の雫は撃ってはいけません。最後の跨ぎでは涙持ちは雫を撃ってはいけません(当たり前)。どうやってもここだけは「マヒるな~」と祈るしかない局面です。
ただし2ゲージ目で守備ダウン入っていなかったりとか、要はもたついてて一気にめくりまで持って行けそうにない場合。この時はジャンプ闇のあとに海賊が雫撃ってもいいです。どうせめくり時には回復しているので、その場合めくり時の涙はマヒらなければ雫持ってる方が投げて雫はまもマスが投げます。どっちにしても最後のめくりでは「マヒるな~」のお祈りになるのは変わらないわけですが、リスクをそこだけにするのが大事。上がルビスだとここでマヒっても泣きのパフィーンチャンスがあります。
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