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1 名無しさんガード・中2019-03-16 01:13
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    53 名無しさんガード・中2019-03-17 18:30

    まあ他にもいっぱい使えそうなイベ防具ってあります。サンディ足なんかは転倒弱がついてます。古いモノはあえて挙げてませんが、ガチャ装備が揃っていなくても1部位やそこらなら今のイベ装備だと十分に代用になります。いろいろ試してみて、第二のエスタードずきんを発掘するのも楽しみ方のひとつだと思いますね。今のイベ装備は初期のガチャ装備なんかよりはるかに性能がいいので、神チャレで防具不足で詰まっている人はひとつ手持ちのイベ装備を見直してみることをおススメします。案外なんとかなるかも。

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    54 名無しさんガード・中2019-03-17 18:39

    ちなみに精霊王足には呪い強がついています…が、上の記事でも書いたように精霊王シリーズは玉入れ推奨の高級品…仮に第3の神様が呪い使い(もう神の風上にもおけねえ設定な気もしますが)だった場合、精霊王足×3なんてとても無理ですよね。となるとヒュンケル足を非完凸でもいいから呪い中3つ一応確保しとくなんてのもありっちゃありな気もします。まあ大穴狙いにもほどがありますが。休み&眠り→混乱×2と来てるわけですから、次は呪い&猛毒とかのザボエラチックな神様もあるかも?

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    55 名無しさんガード・中2019-03-17 18:43

    しかし毒が入ってくると逆に燃焼と同じでプレイヤー有利になるので、それでも毒系でくるならばもう男塾ばりの巨像をも倒す猛毒がくるでしょう。3回くらいで死亡するような消さずにはおれないひどいのが。呪いは休みばりの1000%で無効にできなければ覚醒薬品かおはらい必須という凶悪設定だってありえます。幻惑は今回地味にありますが無視できるものだったし、あえてまた来ることはなさげ、となると本命はマヒということになりますが、ガイア下があるんですよね。そうなると…

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    56 名無しさんガード・中2019-03-17 18:48

    ズバリ次のかみさまスキル予想は呪い1000%+マヒ技と読みます。ステテコダンスに当たる技が呪い系の何か、寝かせのアレがマヒの何かになると予想。そして跨ぎのブレスも封印幻惑と来たからには毒魅了とかありそう。魅了くったらキツいので毒選択で燃焼替わりにしないとなんだがHP削りがキツすぎて1回2回くったらすぐ涙か光舞で全消し推奨とかのテクニカルなものになったとしても驚きません。表と裏が来たわけですから、今度はザラキ唱えまくりの殺意の波動に目覚めたかみさまとか来ても驚きません…

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    57 名無しさんガード・中2019-03-19 02:48

    言ってる先から精霊王ガチャきましたね。そしてやはりプレなし。 足が裏かみさまに需要あるからなのか、その割に水竜槌が入ってないしで運営もスカポンなやり方してるなあと。ここで槌出しておけば裏かみさま特需で引きまくる人いそうなものを…。あと黄金竜とか星神ガチャも遅いですよね。今出せば星神上特需でやはり引きまくる人がいようってもんなのに。私が運営なら絶対ここで星神ガチャの10%のヤツ出しますけどね(そんで上とブメを絞る)w で黄金竜槌はサービスすると思います。たくさん出す。

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    58 名無しさんガード・中2019-03-19 02:51

    なぜなら、今回の神チャレ2が黄金槌ありきの敵が多すぎだからですね。槌がないと最初からあきらめちゃう人が多くなると思うんですが、槌引けたならネジはずれて財布の紐もブチ切れる可能性があるからです。黄槌とルビ扇を開放して星神上とブメを絞り気味にするのが一番運営的には儲かるはずなんですがねえ。今回の精霊王は当然パス。7%の暗闇ガチャなんて絶対引きませんよ事実上のももPガチャですし。弓と足はちょっと欲しいですけどね…特に弓があると表神様がボミエいらなくなるらしいのでやってみたいかも。

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    59 名無しさんガード・中2019-03-19 02:56

    ていうかですね、いろんなガチャ動画もありますけどもう7%ガチャを鬼引きする人、かなり減ってると思いますよ。よく今のプレガチャ攻勢を回収モードに入ってるとか課金ありきになってきたなんて言ってる人がいますが、勘違いです。プレガチャ出したおかげで確実に7%を引く人が減ったのでプレガチャ乱発しないと売り上げが上がらなくなってきてるんですよほぼ間違いなく。無償ジェムなんて運営の儲けにならないわけですから、結果無課金や微課金に厳しくなってるように見えるだけですね。運営の戦略ミスです。

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    60 名無しさんガード・中2019-03-19 03:00

    プレガチャってだいたい5回限定なんで1セット15000円ですよね。それでとりあえず目玉が5つは保障される。進化玉があるのでオリジナルが一つでも手に入れば時間をかければ完凸はできるわけで、こんなの出したら目玉一つ出るのに10万円とか当たり前の7%闇ガチャなんて相当な廃課金でも引く気になりませんよ。そうなると次に確実に集金するシステムはどうなるかと言えば、プレガチャの回数増加ですよね。実際今回のセラフィムは9回でしたし、その兆候は出てきています。

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    61 名無しさんガード・中2019-03-19 03:05

    お金持ちでも無駄金垂れ流すのは嫌う(というかだからお金持ちになってる)ので、逆にプレガチャ回数増加すると廃課金はまず間違いなく全種完凸るまで引きます。ただあまりやりすぎると一番層の厚い中課金層が離れるので、5回とか9回とか0とかをちりばめてマヌーサかけてるわけですね。そのうち5回2セットとかいつのまにか7回がデフォルトとか、知らないうちにタバコの値段が上がっていったように定着していく気がしますね。自分はプレガチャ実装のおかげで課金額激減したので、プレガチャ歓迎派ですが。

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    62 名無しさんガード・中2019-03-19 03:16

    ところで、私○べりチャンネルすごい好きだったんですよ。「だった」ってのがキモで、例の変なBAN騒動のせいで○べりさんすっかり星ドラの番組構成が適当になっちゃいましたよね。魔王も全くやらなくなっちゃってるし、明らかにもうやる気なしの惰性義務で星ドラ更新してるようにしか見えません。それが如実にわかるのが、最近新装備が出ようが闘技場が実装されようが、なんでも「無課金」つう言葉を出しますよね。アレでは中重課金プレイヤーの視聴者は離れますよね…あの語り口調結構好きなだけに残念です。

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    63 名無しさんガード・中2019-03-19 03:20

    要はもう彼の中で星ドラが大枚はたく価値がなくなってしまっているんでしょうね。魔王も特にやらない、新装備とかモンスのレビューするだけなら完全無課金でもいいわけですからね。大金使って必死こいて動画とってそんで批判ばっかされて些細なことでBANとか食ってたらそりゃやる気なくなるわ、というかむしろ今でも続けていることがエライ。ただ、1ファンとしてはやるなら元の姿に戻ってほしいですね。魔王チャレンジ動画くらいはやってほしいです。ぶっちゃけ最近の星ドラの動画つまんなすぎて悲しい。

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    64 名無しさんガード・中2019-03-19 03:28

    しかし皆なんで裏だの表だの9段だの8段だので順番つけたがるんでしょうかね。前にも何度も書いたけどもソロスキルとPTスキルは別物で共通の基本は表7段8段くらいで皆伝だってのに、9段だけど大してうまくなかったとか、そんなん当たり前ですよ。9段をとる過程を考えてみなさいよ。何回同じかみさま戦を反復してると思うわけ。たくさん反復練習した終わりに討伐って形で終わるのが神チャレなわけで、繰り返し練習した9段といきなりでたとこ勝負の野良マルチで乖離が生じるのは当たり前でしょうが…

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    65 名無しさんガード・中2019-03-19 03:35

    神チャレ段位ってのはいわば ①かけた時間 ②かけたお金 ③創意工夫小手先の才能 あたりを数値化して一定のポイント以上で何段みたいなもんです。金かけて装備揃ってれば多少ヘタで時間かけなくても昇段できるし、逆に金かけずに装備弱者だと創意工夫と逆境をひっくり返す腕と時間まで問われるわけで、そんな各々の基礎条件が違ってるモノに対して上手いヘタの順番つけるのはナンセンス極まりない。当然装備強者が腕もあれば圧倒的に進めるわけで、結局どんだけコアプレイヤーであるかの証でしかないです。

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    66 名無しさんガード・中2019-03-19 03:41

    実際のとこ、表に関しては8段で結構なコアプレイヤーだと思います。装備もそれなりにないとダメですし、攻略とか調べたりいろいろやらないと表8段ってとれませんからね。神チャレ2はかみさま以外バトパラばっかりなんで割と回数こなせば8段まではサクッと行けてしまうし、表と違って古典魔王戦術の基礎を学ぶ部分なんてほとんどありませんので私の中ではあまり評価は高くないというか、裏8段はあんまり腕補償の指標にはならないと思いますね。バトパラだけはわかってる人だと思いますけども。

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    67 名無しさんガード・中2019-03-19 03:50

    そういった意味でも、マルチ魔王戦では一部のニュータイプ神プレイヤー達を除けば表8段あればどんぐりですよ。実際8段以上の人でありえないほどヘタだなコイツって人みたことないですし。6段以下だと結構コンボ意識薄い人とかいわゆる光ったら押すって人がちらほら見受けられますんで、やはりデッドラインは表7段だと思いますねえ。私がホストならやはり表6段以下は勝負魔王だったら蹴りますもん。7段以上はもう装備がいい順番ですね。表7段とれん人は腕と知識と経験が足りんと思います。

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    68 名無しさんガード・中2019-03-19 04:06

    ちなみに星ドラ番組では○べりさんの以外に星ドラおじさんとJOKERさんのは必ず見ています。星ドラおじさんのはもう芸人ですよねアレ。やーいばやいばお前の人生や ば い とか結構一度聴いたら頭から離れないフレーズだったりします。JOKERさんのは純粋によく考えてる良質攻略動画ですよね。しゃべりが妙に淡々としててあまりエンタメ性はないですが、表裏かみさま攻略時にもとても参考にさせてもらいました。魔王をそこそこやるってくらいの中級者はJOKERチャンネルが一番おススメだと思います。

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    69 名無しさんガード・中2019-03-20 01:14

    伝説周回って今はほとんど怒りバトマスでヒャッホイするだけって感じになってますが、逆に言うと脳筋紙装甲でヤられる前にヤれ戦術だからこそ意識しなければならないポイントってのがあると思うのですよね。その最たるもんは「コンボ意識」だと思います。仲間のリール見てコンボできそうになるタイミングで撃つってだけなんですが、伝説程度だと3コンボくらいで軽くゲージ跨いじゃいます。よく目にしませんか3人光ってそのうち先行2人で跨いで敵スキルが来てそのあと3人目が単発になって間が空くってヤツ。

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    70 名無しさんガード・中2019-03-20 01:17

    この辺りちょっと注意して見てみて下さい。なんかなかなか光らない人がいたりすることがあります。こういう人は残り二人はやく光れって思ってるのですよ。二人で跨ぐことをわかってるので、4人目が貯まるの待ってんです。で2コンボ→跨ぎ敵スキル→即コンボっていう準備をしているんですね。細かいことですが上手い人ってこういう部分を意識しています。なので貯まってんのになんで撃たねえんだこいつ放置かクソがとか思っちゃいけません。たかが伝説でも最高効率でダメを入れるやり方を無意識にやってんですね。

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    71 名無しさんガード・中2019-03-20 01:26

    ぶっちゃけると、スキル撃つときは常にコンボするくらいの意識でいるのがいいと思います。単発で撃つのはダメージを与える以外の目的があってそれを迅速にすることが最優先であるとき。例えばまもマスのしっぷうのキバであったりとか、まわりが貯まるまでに2スキル目が貯まる時。もちろん前者でも1秒まったらコンボ起点になりそうとかだったら待つのがいい場合もあります。あとは単発でトドメれるときとかはどんどん撃つべし。それ以外ではスキルは基本コンボ前提くらいに思って普段から動いているといいです。

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    72 名無しさんガード・中2019-03-20 01:29

    で、いまだに多いのが回復薬によるスキル切り。これはホントに多いです。それはたかが伝説と侮って自分がどれくらいのHPだったら次のスキルに耐えれるか、とかを意識していないからちょっとピンチくさくなるとコンボ切るの構わずあわてて投げちゃうんですね。投げなくても死なないのにです。または投げないと死ぬけどコンボ最後に投げりゃいいのに投げる。このコンボ切り回復は「不慣れなパイロットめ!」て思われるので気を付けるといいです。そこで草投げなけりゃコンボでトドメってたとか超あるあるなので。

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    73 名無しさんガード・中2019-03-20 01:35

    逆に言うと、ここで草投げとかないと死ぬよってとこで投げずに周りがヒャッホイして沈む人もよく見ます。そういう道具スキルに自信のない人は無駄なブロック食わないためにも石は携帯しましょう。これをヒャッホイする味方が悪いみたいに言う人もいますが、基本11部屋の高速周回で呑気にあなたのアクブレ溜まるの待ってくれる人とかほぼ皆無ですので、死ぬリスクを感じたら草先打ち推奨です。真っ赤になるけど絶対死なない場合と今はHP結構あるけど満タンしないと死ぬかもの見極めが重要です。己を知る。

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    74 名無しさんガード・中2019-03-20 01:41

    ちなみに私はあなたのアクブレ待つ人なんですよ希少種の。ですが私が待っても他は待たないので結果は同じなんですよね。そういう場合は草投げてあげることもあるんですが、これヤられたらもう「介護された」と思った方がいいです。ホントはアクブレ構えてそれがものの1秒くらいだったらまわりは待つべきなんですが、伝説周回だとホントその1秒を待ってくれないのがザラなので、自分の身は自分で守る意識が大切です。石携帯もその対策の一つですね。本来マルチってのはお互い助け合うもんなんですが…

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    75 名無しさんガード・中2019-03-21 02:16

    私のリアフレ廃課金に最低3回は倒さないとその段位になったとは言えないっていう主義のヤツがいましてね。もちろん自分限定ですが例えば裏神様なら3回倒してはじめてバッジつける、みたいな。ようはまぐれとか運でたまたま倒せたのは実力ではないという論法。ストイックだなあとか思って感心すると同時に、でも別に自分も見習おうとは全然思わない現実。まあ性格その他によるもんなんでしょうけど、個人的には「魔王」を「周回」するってのがイマイチピンとこないんですよね。まああくまで個人的な感覚ですけども。

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    76 名無しさんガード・中2019-03-21 02:19

    というのは、「魔王」って設定上はラスボスですよね。そいつを倒して世界を救われましたバンザーイみたいなのが魔王じゃあないですか。そんで、まあ神様も魔王みたいなもんだし、大して強くはない魔王に至るまで、私は1回倒すと2回目倒そうっというモチベはそんなに上がらないんですよね。1回目倒すのに苦労して、倒せた~~~やったーわーいわーいっていう達成感を味わった後に、もう一度倒しても「あー倒したな」って感じで何の感慨もわかないので、基本あんまやる気がしないんですよ。

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    77 名無しさんガード・中2019-03-21 02:25

    もちろんだからって何でも1回しかやんないわけじゃなく、なんだかんだ完凸ってる魔王盾なんかもいっぱいあるのでそれなりにはやってんですけど、やはり魔王は初めて倒したときの達成感がたまらない。なので魔王盾の完凸が別の魔王用に欲しい時とか、そういう何らかの必要性がない場合たいてい2回目以降はあんまやる気にならない(結構やってはいますが)。特に神様みたいなクソ苦労するヤツなんて一回倒したら「あーもう二度とやりたくねー」って思っちゃいます。一度倒してたらラスゲでドキドキしないだろうし。

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    78 名無しさんガード・中2019-03-21 02:30

    そう考えると、あー自分は純粋に星ドラをゲーマーとして愛してるのではなく、強いヤツを苦労して倒せたときの達成感目的でやってんだなあとしみじみ思いました。だからマルチも野良が好きなんだなあと。グルで効率的に倒すのより、プロからみりゃヘタクソでも意思疎通その他不完全な条件での野良クリアが一番「達成感」がデカいからやってんだなあって思いました。そんで目的はその達成感だからこそ、2回目以降のモチベが極端に上がらないんでしょうね。要は魔王攻略最中の楽しさより倒せたときのうれしさ目的。

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    79 名無しさんガード・中2019-03-21 02:33

    そして自分自身ちょいズレてるんでしょうが、例えば表裏かみさまでは巷じゃあバッジの話題しか出ませんよね? 討伐時にもらえる盾とか兜の話は全く出てきませんが、私はかみさまって表も裏もあの装備品が第一目的なわけで、極端に言うと景品がバッジだけであったなら8段で別にいいやって投げだしてた気がします。魔王も同じでファラオヘッドとかイッドとかの盾なし魔王が全然やる気しない(イッドはいまだに未攻略どころか未挑戦)のは、やはり見た目に関係するもんが得られないからなんですよねえ。

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    80 名無しさんガード・中2019-03-21 02:37

    そう考えると、自分も多少課金額は多めですがライトプレーヤーだなあとしみじみ思います。ゲームと引き換えに犠牲にするもんとか出てきたら多分やんなくなっちゃいますもんね。グルとかでバリバリにやると「上手い」ことが義務付けられてしまうので、練習不足な魔王とかでヘタレなこととか簡単にできませんよね。つまりゲームでプレッシャー感じなくてはいけなくなるって話ですよ。どこまでもゲームにはお気楽さと適度な緊張感は求めていますがプレッシャーとかストレスはごめんなさいですよねゲームで疲れたくない。

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    81 名無しさんガード・中2019-03-21 02:41

    結局「ゲームが仕事にならない」範疇のギリギリ上限を楽しむってのが自分の中で一番星ドラにしてもなんにしても一番楽しめるラインなのだなあと思いました。ようやく自分がグルとか全く所属せず、リアフレで一緒にやるのはリアル後輩とか数名だけで、基本野良でしかやらない、否やりたくないのかわかりました。非野良では生じるであろうゲーム以外でのしがらみが嫌だったんですね。かつてFF11でものすごく廃人プレイしてた時代もありましたが、アレはもうお腹一杯です。楽しかったけどもう十分。

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    82 名無しさんガード・中2019-03-21 02:51

    野良が好きってのは多分、グルじゃあ起こらないアクシデント、よくあるあるなのは雫かぶりであるとか、跨いじゃったてへぺろ♪とかですが、もちろん自分も含めて一戦に一回二回はあるであろうミスとか事故ですよね。勝つだけが目的ならダメダメですがそういうことが起こった時に「だいじょうぶですよ」ってする人もいれば「お兄ちゃん大丈夫?」「ぐわああああああ」みたいな人もいる。前者だとこの人いい人や~思うし後者ならこの野郎って思いますけど総じて「だがそれがいい」って感じなんですよね。

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    83 名無しさんガード・中2019-03-21 02:56

    そういうミスとかが原因で仮に全滅しちまっても、それもまたひとつの醍醐味じゃあないかと。もちろん自分のミスのせいでそうなったらものすごく申し訳ないので自分は極力そうならないように努力しますが、それでもこんだけ数やれば自分のせいで全滅食ったことなんて何回もありますし、お兄ちゃん大丈夫連打食ったことだってありますし、結構予習しててもそういうことには普通になるわけです。だから私はゲストで魔王やるなら予習くらいはしてこいや論者なんです。無知状態でのミスは「だがそれがいい」にならない。

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    84 名無しさんガード・中2019-03-21 03:00

    結局のところ、レベル99でカンスト状態で圧倒的に魔王を倒すドラクエよりも、推奨レベルギリギリで苦労して倒したときの達成感が一番楽しい。そのために推奨レベルまでは自分を高めておくべきってのが装備なり予備知識なりの部分だと思うのですよ。ひとりレベル3村人みたいなのが混じっていたら、そもそも戦いにならない、そんな開幕負け確の魔王戦なんか楽しくもなんともないので全員「勝ち負けになる」ラインまでは鍛錬積んで挑もうやって話なわけですね。勝ち負けよりも「勝ち負けになる戦いになるか」が重要。

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    85 名無しさんガード・中2019-03-21 03:09

    ・・・っていう話をそのリアフレとするとすぐ「そりゃお前完璧な強さを身に着ける努力がめんどくせえだけの言い訳だろ」とか「かみさま何回倒したってかみさまのプロになるだけでその先得られるもんねえし何よりめんどくせえだろ雫ももったいねえし」みたいな不毛な言い合いになるわけですが、まあ完璧超人になる努力がめんどいってのは当たってますね。そこに手を出すとゲームが仕事になって後に引けなくなるのがわかってるし、だから攻略班の方々には心から感謝と敬意を表するわけです。

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    86 名無しさんガード・中2019-03-21 03:14

    まあ逆に言うと魔王を変態編成でやったりするのは好きなんですよ。だからバトパラで倒した魔王を普通編成でやったらどうかなあとかは常々思ってるし、そういうモチベは上がるんですけどいかんせん野良だと「できない」ですよね。そういうのはグル有利なのかなあと思います。あと戦闘自体が面白い魔王ってのは結構何回もやったりしますが、ムドー(賢者耐久)とかホントめんどくさいだけだったので1回しかやってません。同じ賢者耐久でもバランは面白かったのになんででしょうねえw

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    87 名無しさんガード・中2019-03-21 03:46

    魔王エルギオスもうクリア動画出てる!!早すぎ!! 実装されたのさっきでしょうに…もうこの人らホント鬼としかいいようないね。 みたとこスイッチパラですかね…?転倒あるっぽいし装備の敷居高そうな… それにしてもどこまでもバトスパラかバトスパ3でクリアされてしまいますねえ。 これだと他ジョブがホント空気になっちゃうんですけど運営マジでどうにか汁。 もうあからさまに怒りと戦友だけ永続禁止くらう技が開幕にくる魔王とかいてもいいんじゃねって気がします。まもマスとかやりたいなあ。

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    88 名無しさんガード・中2019-03-22 02:33

    レジェンドアリーナ。アレしょっぱなに開幕デバフと天才各個撃破食って負けスタートで、その後も運要素てんこもりなギガつよ対戦相手しか出てこないんでこんなん30連勝とか絶対無理やんとか思ってたんですが、4~5日経っても上位陣が無敗かせいぜい1敗くらいじゃないといかないポイントで突っ走ってんの見て、ああなんかこの人ら闘技場のプロなんやろうなーと、自分らにはなんかわからんキモみたいなものを知っとる極めしモノ達なんだなあすげーなあとか心から思ってたんですが…

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    89 名無しさんガード・中2019-03-22 02:36

    なんのこたあない、ただの不具合でNPCとばっか当たって連勝してただけというしょーもないオチでした。いあ別にNPC出てくるんは運営のせいで上位のその人らの責任は1㍉もないわけで、そこを批判する人は完全に的が外れてますよ。なんか4時ぴったりにやるとNPC出てきやすいとかあるらしいですけど、それならそれで別にルールの範疇内なわけですからそこは全然問題ではない。問題は、上位陣がギガつよ敵に安定して勝ってたわけじゃなかった、つまりオレらと上位に大差がなかったということがショック。

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    90 名無しさんガード・中2019-03-22 02:39

    いあホントにね、マジで上位は敵の陣営とかステの数値分析とかして、技出る順番とかデバフの入る入らないの確率、場合の数とか鬼のように計算して結果これが一番勝率が高いチーム&スキル編成!みたいなことして勝ちまくってると思ってたんですよ。魔王戦の攻略班の人なんかそういう世界ですしね。運要素のある事象から人為的に限界まで運要素を削った最善の布陣で臨む。それを学問のごとくやってるとか思ってたんですよホントに。それがどうも違ってて、ただ敵が弱いのばっかで連勝してたってのが残念極まりない。

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    91 名無しさんガード・中2019-03-22 02:46

    ただでさえAIの殴りとか運要素が強い闘技場で、あれだけ勝てるってことはその運の部分を極力排除するなにかがあるに違いない、とか思っていろいろ調べてたんですが、結果はこれかいぃ的な感じでしてね。闘技場に対するモチベだだ下がり。結局旬の強モンスターと強スキル並べてあとは運まかせしかないのかとか思うと、ガッカリしますよね。リーダーモンスター決めてそいつだけは手動でもできるとかすれば面白いんじゃないかなあ。なんか対策せんと闘技場すたれますねコレは。

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    92 名無しさんガード・中2019-03-22 02:52

    で、この件で星ドラ部、とくに新参のJOKERさん批判とかホントにズレてると思うんで、やめた方がいいと思うなあ。仮に4時ぴったりにやるとNPCしか出てこないってのを運営からのリークですでに知っていたってんなら批判対象にもなるでしょうが、不具合という以上は単にたまたま4時ぴったりにはじめたらそうだった、最初はそれを不具合とも思わなかったってくらいなもんじゃあないかと思います。それであったらもしかしてこれ早朝バトルだと敵弱いんじゃね?という気づきがあってもおかしくはない。

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    93 名無しさんガード・中2019-03-22 02:56

    もしそこに気づいたのなら、当然ゲーマーなら弱点つくなんてのは当たり前ですからね、運営から「4時ぴったりにやると敵弱いからね」つうリークがあったという事実を証明できないならば、それは立派なルール内の戦略です。絶対上がる株を見切って勝っただけですよね。その後まわりがグダグダ言ってるのはなんのこたあない、自分がその株買いそこなったから文句言ってるだけですよ。インサイダーだったら犯罪ですから断罪されるべきですが、タイミングを見切った(偶然が味方したとしても)ならばそれは手腕です。

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    94 名無しさんガード・中2019-03-22 03:00

    ホント、つまんねえ筋違いの批判が集まってJOKERチャンネルまで○べりさんとこみたいな感じになっちゃったらたまらんので、ズレた叩きとかホントやめてほしいですね。叩くならそういう不具合をそのまま実装してさらに最後まで強行しようっていう運営に対してやってくれ。ああいうわかりやすい解説丁寧にやってくれるとこは貴重なんだから、変な虫に侵食されて休止とかバカなことにならんことを望みますよこれはマジで。インサイダーだったら知らんけど、まずそれはないと思うしね。

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    95 名無しさんガード・中2019-03-22 03:11

    まあ下らん叩きしている方々、ちょいと考えてみなさいよ。仮に運営が星ドラ部の人にそういう早朝はNPC情報を流して星ドラ部が上位に食い込んだとして、それが運営になにかメリットをもたらしますか?当然内部の人間なんだからなんかせこいことやってんじゃねえか敵ないちゃもんがつくだろうなんてアホでもわかりますよね?イメージダウンにしかならんリスクにしかならんものを、利益目的の企業がやるわけがない。だからこそ今回の星ドラ部員が上位にいるのは偶然の産物である可能性が高いのですよ。

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    96 名無しさんガード・中2019-03-22 03:14

    恐らくは星ドラ部であることに結構責任感じてる方々なんでしょうよ。コンテンツはまず我先にきっちりみたいに4時にぴったり先陣切ったらたまたまそういうことになっただけつう可能性が一番高いと思いますね私ゃ。確かにガチで上位狙いたいコアプレイヤーからすりゃなにそのセコい攻略ってなるし、まあ例のゾンビ戦法に近いもんがあるっちゃああるけども、その時点では別にルール違反じゃあないんですから。そこにいちゃもんつけんのは筋違いですよ。運営が次回はゾンビできなくすりゃいいだけですよね。

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    97 名無しさんガード・中2019-03-22 03:17

    実際にゾンビ戦法はその後太陽の盾の下方修正で再び墓の下に戻ったわけで、次回アリーナでは早朝だろうがなんだろうが、マッチングが難しいならNPCもギガつよにすりゃあいいだけの話ですよ。批判されるべきはそういう法の抜け道的な攻略を許したぬかってる運営であって、その攻略を発見して実践した人は批判されるべきではない。そのまま圧倒的に1位でもなんでもなって、今回はこういう不具合があったからそこを突きましたって言えばいいと思います。正々堂々ゾンビ戦法で勝ちましたって言えばいい。

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    98 名無しさんガード・中2019-03-22 03:22

    ゲームなんだから、セコ技だろうがハメ技だろうが、それができる環境であったのは運営の手抜かりです。そこを発見して突ききったプレイヤーには一切の咎はない。JOKERさんみたいな人だったら、なんか謝ったりしちゃいそうな雰囲気ですけど、1㍉も悪いことしてませんよね実際謝るって誰に謝るんだよって話ですよ。なんも悪いことしてないわけだから。ただそういうのを不愉快に思う人は多いってのは事実なわけで、謝罪とかすんなら「不愉快な思いをされた方には」くらいでしょうかね。

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    99 名無しさんガード・中2019-03-22 03:30

    ただそれも不愉快に思ったなんてのはそいつの勝手なわけで、運営がゾンビ戦法でいける状態を放置したからゾンビで上位を走っただけ。当然ゾンビ戦法でうんぬんっていちゃもんをしつこくつけてくる輩がいるでしょうけど、ルール破ってない以上それは価値観の押しつけにしかならないです。それにそこを批判しても何も建設的なことにはならず、いいことはなにもない。突撃すんならプレーヤーではなく運営にしなさいね。ゾンビ戦法騒動も、今回のも全ては運営が悪いですから。そんでいい修正がくればよいではないか。

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    100 名無しさんガード・中2019-03-23 04:30

    アバンガチャ:頭だけ出ない セラフィムガチャ:頭だけ出ない 今回のガチャ:頭だけ出ない 共通点:一番当たりは頭装備

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    101 名無しさんガード・中2019-03-23 04:35

    今回なんて剣5本出ましたよ。まあ次点当たりとされる盾は一枚確保できたのでよかったですが、剣5棍3胴脚1盾1 セラフィムも杖3だったしとりあえず耐性強だけなぜ一個も出ない!!! しかしまあ今回の盾はルビス短剣難民にはいいですね。私短剣持ってなくて最近スパやってなかったんですが、この盾持ってれば扇でこだま搭載しつつ短剣スパもどきみたいな動きが出来そうです。呪文来るのがわかりやすい敵だったらその時に合わせて一発ガード入れればいいんですから楽ですよね。

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    102 名無しさんガード・中2019-03-23 04:39

    まあウロボロスはスキル16秒なのでそもそも盾と思ってはいけませんね。 CT16秒でダメ50%カット、全員HP30回復+マジバリというスキル持った短剣二刀流してるんだと思った方がいいと思います。とりあえずそう考えればCT16秒のミナカトールですから破格ですよね。パラ擁護前提のスパにしか需要ないのは残念ですが。あと耐性も地味に使えますね。今回のエルギオスにはまあ当たり前ですがハマってる感じしますね。

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