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計算式dps fdps(n)=an/b (n=1) mdps(n)={a/b+a(n-1)/(b+8)}/n (n≧2) a.ダメージ倍率 b.CT n.スキルの使用回数 例として、 超はやぶさfdps(n=1)=450/12=37.5 mdps(n=5)=(450/12+450✳︎4/20)/5=25.5 アルテマソードfdps(n=1)=570/18≒31.66 mdps(n=5)=(570/18+570✳︎4/26)5≒23.87
アルテマソードとギカストを比較してみたいです
このように攻撃回数が増えれば一撃の攻撃倍率が高いスキルが優秀な傾向にあります。 割り込み攻撃が標準となった今、スキルの使用回数は少ない方が有効です。 スキルの使用に関してはコンボなどの要因もあるため一概には言えませんが、1つの計算の可能性として提示させていただきました。 では。
ギガスト(550%ct17で計算) fdps≒32.35 mdps(n=5)≒24.07計算ミスしてたらすみません。 全体攻撃、ディン属性、追撃、等の要素はありますがかなり近い値ですね。
因みになぜn=5かというと、魔王級なら大体それくらい使うかなーという安易なもので、好きな数値を入れてください。 これで計算すると秘剣ギガスラッシュとか結構強かった覚えがあります。
秘剣ギガブレイクじゃないの? それとも超ギガスラッシュの事かな
秘剣ギガブレイクでした ただギガスラッシュも中々優秀です mdpsの計算式はややこしいですが、ダメージ倍率をCT+8で割るだけでも簡易計算できます
興味深いスレですね!! 私も単純なdpsでの攻撃能力議論は あまり役に立たないと感じてました 攻撃スキルをたまった順番にポンポンおすだけなら dpsで考えるのも悪くないですが実際の戦闘では 2、3多くて4回攻撃したらガード行動か割り込み攻撃に対しての回復行動をとるので、その間に 攻撃スキルゲージがたまることになります
魔神ダークドレアムを等倍で10ターン内に倒すとしたら キガストx2と魔剣乱舞x2とどっちが良さそうですか?
また高倍率スキルほどコンボの最後につなげる、バフがかかるなどの効果がよいのでそのような点も 良スキルを考えるのに考慮してほしいと思っていました スレ主さんのように計算は得意ではないので 今後も拝見させてもらいますね
そのスキルは両方とも僅差で最適級なので作戦と立ち回り次第だと思います ギガスト=跨ぎ調整にややナーバス 魔剣=ドレアム乱舞の頻度微増 の違いくらいではないでしょうか
ありがとうございました!ギカストで挑戦してみます
このスレはスキル使用後の再チャージ込みの実質的なdpsを出すという目的ですが、これにより単発dpsの陰に埋もれがちな良スキルを使った作戦が取られると面白いと思ったのがきっかけです ヘルバオムでタイプ相性でオトン斧が見直されましたが、あれもかなり優秀なスキルなので高難易度マルチで見かけたいです
ちなみに私は院大卒業でして頭は良いと思います!また色々と研究してみます 後程
スレを盛り上げていただけるのは幸いです よろしくお願いします
非常に良スレですね。 しかし、魔王級においての短CTスキルはラスゲに対する物だと思います。 耐久しながらゲージを跨いでいき、ラスゲは耐久不可能なので一気に倒しきるパターンが多いです。 耐久時はガードも多いので長CTでも問題ないのですが、問題はラストゲージだと思います。 短CTだとコンボも決めやすいし、うまくいけば7コンボも可能ですが、長CTだとどうなんでしょうね? 今後も拝見させて頂きます。
魔王級では属性攻撃高火力で一気に倒し切る方がおおいとおもいますね 無属性軽いスキルとなるとそれこそ手数撃たないと削りきれないかもしれないですね
もちろん17さんのおっしゃる通りです ボスによっては短いCTだとコンボが繋がりやすいのがいたり、ラスゲの削り方に特徴があったりするのでそこは個別具体的に対策すべきだと思います CT長の場合減少CTが大きくなるので場合によっては私の主張も裏目に出ますね
そう考えると面白いですね。 属性攻撃高火力なら4コンボで終了。 CT短なら上手くいけば7コンボ。 超はやぶさでも4コンボ以降は675%の攻撃になるんですね。 私には計算できませんが。笑
世間の11発売の前夜祭の中、追記 https://game8.jp/archives/84884 n=5とした時のmdpsは上記のグラフをお借りした場合、秘剣ギガブレイクと超はやぶさ斬りに線を引っ張ったら大体mdps25くらいのラインになります。n=5のfdpsとmdpsの傾きの差は3°くらいですかね あとはその線を平行移動させると同じmdpsのスキルが探せます その際、このスレの趣旨からいえばCTの長い方が優秀な評価となります
そこまで考えるならスキル使用後の他のスキルのCT減少率も考慮しないとね たしかCT長いスキルほど他のCT削るんでしょ? 実践ではずっと同じスキル使う訳じゃないので他のスキルに与えるデメリットの部分も計算しないと
8秒インターバル+使用後にCTの4分の1削ることを含めると、計算式は「新dps=威力÷(8+CT+0.25CT)」となります これで計算した場合、 ・稲妻烈風斬19.62 ・隼19.56 ・ギガスト18.80 ・アルテマ18.68 ・超焔龍斬18.59 ・彗星17.94 ・超ギガスラッシュ16.87 となりました
従来のdps計算より差が減った印象がありますが、それでも天空のベストとされている隼とギガストはやはり優秀だったというわけですね 属性の状況によっては稲妻烈風斬も良さそうです
減少CT込みの式ありがとうございます この辺りに上げられるスキルなら作戦次第ではどの魔王でも適正はあるでしょうがいい指標になると思います あとは割り込み行動が強い魔王とそこまで強くない魔王とあるので、それに応じてどういったスキルを選択するかですね
スレ主さん計算ご苦労様です!! 稲妻烈風の強さがわかりますね ギガストも強いですが、追撃がでる確率は ひくいのでコンボに絡ませた戦略を考えると つねに高倍率の威力が出せるスキルが優位のように 思えます
計算者ですが ギガストは期待値で出しているので、勿論運が多少絡みますが基本的にこのdpsで判断して問題はないと思います
休息時間って? 例えばCT20のスキル使えばそのスキルはCT無くなって更に4秒減らされるから-4秒スタートになるよね?CT40のスキルなら使用後-8秒スタートになる それのこと?
休息時間は各武器一定だったと思うけど ここで言ってるのはそれプラス全ての他のスキルのctを使ったスキル4分の1分減らすってことを考慮に加えて計算するってことだよ
これは…彗星はダメよってことかな?
ダメってことはありません バフ効果も侮れませんし能力的にはかなり高いです ただ、戦い方やボスによっては例えばアルテマソードの方が向いている場合もある、という風に捉えて下さい
彗星入れるなら隼かな… バフもピオリム環境の今じゃほぼ意味がないので
確かにピオあればいいもんね…確率に頼る彗星は終わったか…orz
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結論から言えば、長CTでも高火力の方が魔王級では使えるスキルではないかという趣旨のスレです。 そもそもdpsはダメージ倍率をCTで割ったものとして扱われてますが、スキルを使ったあとの休息時間を考慮して議論されていませんでした。 従来の計算方式では初回の攻撃は正確ですが、2回目以降の攻撃は休息時間が考慮されていません。 おそらく休息時間は8秒位と考えられます(正確な値は分かりませんが8秒として進めます) 複数回dpsはそれを元に計算していきます。