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そうか?ゾーマラスゲまで行ってるとしたら大丈夫ですって言ってもいいんじゃないか?未クリアでも。 手伝いたくなきゃ黙ってればいいのにと俺は思うよ。
未クリアなのに立ち回りは大丈夫ですだなんてトンチンカンなこと言ってるから突っ込まれるんだよ
七色でしたよ 3回クリアしたんですがすべて七色でした
ちなみにクリア時のスパスタは七色ですか?はぐめたウィングですか?募集する時の参考にしたいです。
海賊なんてそんなにシビアな立ち回り要求されないよね? スパスタがすべてだと思うんだけど 初見で間違えて竜王にギガソ打ったりまごまごしてたけどクリアできたし
でもさぁ、クリアしてないからここで募集したんじゃないかなぁ。野良だと地雷多いし。そもそもここは募集掲示板だよ。未クリアはお断り?本末転倒だなw
シドーで守備力ダウンを対策するやつが大半だけど ショック対策優先した方がいいと思う またぎ前に防御ゲージためておけばダウン入っても死なないよね
この流れ、昔も見た気がする 経験を積んだとしてもクリアできてない時点で不足 クリアしてるけど、安定クリアなんて無理だから自分の行動に絶対の自信がある人も信用ならんよ
経験積んだから大丈夫って意味だと解釈したがな。最初から初見で攻略できるやつなんてそうは居ないだろうよ。頭おかしいのかな?
そのようですね。了解しました
そうだね 跨ぎはコンボが理想。怒り解除優先 ケースバイケースだけどハッスルたまるまでは勝手に飛ばないでほしい 他の人のスロット見ない人が多いから あとラスゲ突入は狙わなくていい耐久優先
跨ぎ前のたた歌が無駄になるのでは? 跨ぎ後、バフかかった状態で1回行動できるのも無駄。 怒り状態が長くなるリスクがあるのでは? マインドミスになる保証もないですからね。
ここで募集しても集まらないから1111で盾持ち選んだほうが早いよ
跨ぎ以外の3人が防御 3人は雷撃を防御、1人を回復 この立ち回りはどうですか? 咆哮をミスになることが前提ですが
理想はゾーマのラスゲと同じように跨ぐのですよ。 3コンボ目で跨げば次ゲージ半分以下からですよ。
正論とかじゃないから。 誰と誰が組もうがおまえに関係ないだろってこと。説明しないとわからんの?w
シドーの跨ぎをコンボって個人的にはリスクが高いと思うんだけど 咆哮のショックが入らなければ雷撃は防御したほうが安定しない?
開幕ピオラでガード間に合わないのは、ほかの人が ガードを先行するから殺しているようなものです。 海賊2人がスロットピオラに合わせていたらスキル発動後 防御すれば全員ガード間に合います。理想は舟歌まで全員 ガードでダメある人に回復投げます。ロト盾のリベホ効果を意識し竜王の割り込み行動確認後にスロット押すのも有りです。竜王からシドーに移ったら、すぐに攻撃2段上がっている人が1発攻撃。これで半分よりちょい上までダメ与えます。跨ぎはコンボ、シドーラスゲのみ速バフです。
立ち回りが大丈夫じゃないからクリアできてないと思われ
どなたかご協力頂けませんか? 一応、適性装備一式あります。頭は水霊、メタ冠、魔界もあります。凸がいまいちで守備が低いのですが500以上は勿論あります。何度も挑戦しましたので立ち回りは大丈夫だと思います。ゾーマラスゲまでは行きました。よろしくお願いします。
いや、正論でしょ
やはり4回程度では勝てないのですね… シドー竜王が2回でクリア出来たのでそんなに回数いらないかと思ってました(^^;) 立ちまわり勉強して頑張ります!
おまえには関係ないよね?
勝てない人へ ・竜王初っぱなピオラしてガード間に合わず死ぬのやめて ・割り込み行動までの回数を数えて。瀕死の仲間がいるのに自分のガードや回復を優先しないで ・シドーで誘いの順番や防御ダウンしてる仲間がいても順番守れば生き残れるのに自分のガードや回復を優先する人多すぎ ・シドーのゲージ割直前にバフをかけないで。次のターンで速攻無駄になる ・スパなのにダンス忘れないで。シドーラスゲでたた歌とか優先するスパの多いこと
4回でも勝てる人、たくさんはいません。 下手くそが1人でも混じるときついですので。周り見ないで先に行動入れちゃうやつの多いこと。
勝てないどうしで組むなw
自分は10回回ってるけど勝てない(T ^ T) もしよければ一緒にいきませんか?
いまだから4回でも勝てる人たくさん居るけど最初の頃は10回やっても勝てない人も居たんだから、簡単に勝てる仕様じゃないです、簡単に勝てないから面白い! 頑張って下さい。
メタ冠の方が個人的に良いと思うよ。デインはシドー対策だけなので。
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そうですか、ありがとうございます。七色よりはぐウィングがいいって聞いた事がありましたがやはり立ち回りですかね。