星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
no way kusuri nome
今の時代にそういうの古い
チミは違う意味でゲーム依存症者よりヤバいぞ
なこむろ全て昨日から考えてメモ帳を貼ってるだけ
明日は寒くなりますか?
コピぺで講釈 情けねぇ
古事記は引っ込んでろよ
かつてのゲーム機の時代というのは、一つのパッケージゲームを買うと、それを何十時間か楽しんで最後まで遊んだら区切りがつきました。 今のスマホのオンラインゲームはいつでもどこでもできる。そして繰り返しで、終わりがない。依存は繰り返し快感刺激を与えることで脳の回路が変化していきます。刺激の強弱よりも反復性が重要なのです。 お酒を一時的に浴びるように飲んでも依存にならないのと同じように、ちびちびと毎晩やることの方が、リスクが高い。 ソーシャルゲームも毎日ログインするだけでも楽しいことを想像させます。その中で課金もすると、さらにはまってしまうというわけです。 ユーチューブやTikTokにはまりやすいのも同じ理由からです。短い動画というのがみそで、これを繰り返し見ることで、快感が刺激され続けるのです。
自分は依存症ではないか-。ネットやゲームをしているうち、いつの間にか時間を忘れている。片時もスマートフォンを手放せない。現代人の多くが同じような悩みを抱えている。 --ゲームをやめたいのにやめられない。脳内でどんなことが起きている? 依存症とは楽しいことや快感が何度も繰り返され、脳内の報酬系の神経回路が変化してしまう状態です。 薬物を使用したとき、脳内で興奮物質のドーパミンが一気に増えます。ゲームでも非常に楽しいと思った時に似たようなことが起こります。月から年の単位で長期間、そういう快感刺激が繰り返されることで依存が作られていくのです。
金のためですが何か?
ソシャゲには 人に継続して努力させる仕組み、 人に楽しいと感じさせる仕組み、 人に達成感を感じて貰う仕組み、 人に感動を与える仕組み 人にお金を使ってでもキャラクターや装備を手に入れたいと思わせる仕組み 人に自慢したいと思わせる仕組み などなど 様々な人の心を動かす仕組みが含まれています。 このソシャゲの凄い仕組みをリアルに応用できれば自己成長や部下の成長、報酬の決め方等々、人の心を動かせる人間になっていくと思います。 この人の心を動かす、凄い仕組みや仕掛けを行なっているのはゲームの制作会社と運営会社です。 課金者たちは「楽しい」という欲に溺れてしまっているのと同時に「自分が課金されられている」という事実を知らないのです。 あくまでも「自分の意思で課金している」と捉えています。 自分が楽しみ、その楽しみをもっと楽しくするための手段が課金であって、ゲーム会社と自分は対等であると錯覚しているのです。ソシャゲというのは、 課金させようと人と心を操作する運営会社と、それに操られるプレイヤーにより成り立っているのです。
人間は基本的に同じ事をしていると飽きが来る生き物です。 その飽きを装備を登場させて育成する、SNSで自慢しあう、ランキングイベントで競い合う、新イベントの攻略情報を交換し合う等にユーザーの意識を向けて貰う事で飽きが来なくさせているのがソシャゲです。 自分の生活がゲームに支配されていると自覚した後はゲームシステム自体が本当に楽しいのかを自問自答すれば大丈夫です。 ソシャゲ依存症から脱却するポイントは ガチャを回さなくてもゲームを楽しめているか否かを考えてみる事です。 新装備が定期的に出ないと面白くないと感じ始めたら潮時でしょう。
ガチャが楽しすぎる、引かなくてはいけない、という心理的な理由も依存度に関わっています。ゲーム内容よりもガチャが楽しいと思ってプレイしているという点に心当たりはないでしょうか。 ガチャは運が良ければ無料でゲーム内容を優位にすることも可能です。そのために目的のものが出ないと、「次は出るかも?」という心理状態が働き意地になって次から次へとガチャをして目的のものを手に入れようとしてしまいます。 そして目的のものを苦労して手に入れたそのカタルシスこそが、何よりもガチャの魅力であり落とし穴になるのです。 強い装備を付ける事により、優越感や幸福感に浸ってはいませんか? 本当はあまり楽しんでやっていないのに、「イベントはこなしていかなければいけない」「インフレには常について行かなければいけない」というのが依存症の思考のひとつです。 心当たりはありませんか?
ガチャ依存症患者の、ソシャゲへの依存度は費やした課金額と比例して高くなっていきます。 お金を使えば使うほど、 必ず「やめたらもったいない」という意識が芽生えます。この意識は課金額に比例するので、やがて依存度として姿を変えて残ります。 俗にいう「ソシャゲはやめたら何も残らない」という世間の声がありますが、大体この費やしたお金を指しているものであり、個人的には「ソシャゲはやめたら費やしたお金は返ってこない」と言い換えた方が良いと思っています。 その反面「ソシャゲの思い出」としては残るかもしれませんが、果たしてそれは課金した額に見合った内容なのかどうか頭の中で天秤にかけてみましょう。 費やした時間 「皆んなが引いてるから自分も引かなきゃいけない」「少しでも強い装備でせめてゲームの中では周りと差を付けたい」など、自分以外のユーザーと比較して優位に立ちたい意識がやがて依存の原因として増大していきます。
ガチャ依存症患者の、ソシャゲへの依存度は費やした課金額と比例して高くなっていきます。 お金を使えば使うほど、 必ず「やめたらもったいない」という意識が芽生えます。この意識は課金額に比例するので、やがて依存度として姿を変えて残ります。 俗にいう「ソシャゲはやめたら何も残らない」という世間の声がありますが、大体この費やしたお金を指しているものであり、個人的には「ソシャゲはやめたら費やしたお金は返ってこない」と言い換えた方が良いと思っています。 その反面「ソシャゲの思い出」としては残るかもしれませんが、果たしてそれは課金した額に見合った内容なのかどうか頭の中で天秤にかけてみましょう。 費やした時間 「皆んなが引いてるから自分も引かなきゃいけない」「少しでも強い装備でせめてゲームの中では周りと差を付けたい」など、自分以外のユーザーと比較して優位に立ちたい意識がやがて依存の原因として増大していきます。
新装備が出る度に課金せずにいられないゲーム障害の患者さんの脳では、ゲームを見ると脳に異常な反応が見られます。 これは、アルコール依存やギャンブル障害の患者さんでも確認できる同様の異常反応です。 脳に異常な反応が起こると、「インフレには常に付いていかなきゃいけない」「強い装備を引いて攻略板で自慢がしたい」「グルや野良で舐められたくないし蹴らるのは怖い」などの衝動的な欲求と不安に襲われ、ますます依存状態から抜け出せなくなります。 このような依存状態が続くと、「理性」をつかさどっている前頭前野の機能が低下し、課金に対しての欲求がさらにエスカレートしていきます。 こんなにお金を払ってしまったのだからもう今更辞められない…かといって、辞めなきゃいけないような理由もない… そのため何となく惰性で続け、新装備が出るとまた抑え切れずに課金と負のループが永久に続いていくのです。 ゲーム障害を持つ患者さんを否定すると、自分の依存症を正当化しようと反抗的になるのも大きな特徴の一つと言えます。 ソシャゲにおけるガチャ依存は、WHO精神疾患の分類として国際疾病に正式に認定されました。
このゲームを何の為に作っているのかな 10周年目指してる?何の為だよ おい、星ドラ
所々ガノタがいるな 星ドラじゃなくモンストのスレへ行けよ 狸女のコラボなんてサ終までないから
どこを縦読み??
お前が100点のお手本見せてみろよ
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「真ダークドレアム(限界挑戦)」の攻略方法(29ページ目)コメント
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