星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
ホイミスライムのスキルはHP回復になると思ってた時期がありました
同感です。一度作り直した方がいいレベル。 コインプレッシャーは、フィーバータイムがまったく意味がない。フィーバータイムなら両サイドの穴ふさいでコイン取れやすくするべき。スロットの当たり方もワンパターンで見る気にならない。当たりを期待させる演出は何パターンもあった方がいい。宝箱の種類とかも多数あってもいいと思うし。ボスとの戦闘は単調すぎる、交互に戦ってるだけでつまらなすぎ。宝箱から戦闘が有利になるアイテムがでるとか。ボスの攻撃を回避できるアイテムや攻撃力あげや防御あげとか。宝箱や袋からでるのはコインだけだから、本当につまらなすぎる。
あっちむいてモガww 星ドラユーザーには相応しいゲームなのかもな
ちらほら遊び人を見かける様になると思う
当たるだけマシ
来月にはみんなやめてるだろな
ルーレットじゃなくてスロットだった…
モンスター2体金台座引いても1体銅が混ざるとルーレットで大半が銅の行動になるという…
あれらのせいでジャックポットチャンス引けないと魔王倒してもほぼ赤字になる
聞きたいんだが、キャラクターのステータスで勝率とか変わらんのかな? 遊び人の職業で運のステータス高くなるってことは… まだ誰も確認してない?
えっ⁉︎
3体目出ないバグ、3体出ているフラグで笛そろわないんだよね? 最初から笛そろえば何体でもモンスター出せば良いじゃん。 で、欲しいモンスターをプレーヤーが上手に落とせば良い。 ボス戦に入ったら余ったモンスターはランクに応じて指輪とかに変換。 運だけでないテクニックによる要素が欲しい。 JPのルーレットもスタート位置を自分で決められるようにしたら良い。 どんな結果になろうと選んだプレーヤーの責任に出来る。 じゃんけんはどうしようも無いのでしかたない。 その先のあっちむいてほいはチャンスアップのやり方が雑。 負けたら半減、勝ったら倍、最大10回までチャンスアップ出来るぐらいがちょうど良い。 ポーカーのHigh&Lowならカードを見て挑戦の判断が可能だが、あっち向いてほいって判断基準ゼロ。 負けたら報酬もゼロ。 ユーザーが確実に負けるようなプログラムでも、上手にやればこんなに炎上しないのに。 まぁバレたら炎上するけど…。
半年は取らせるつもりはないんだっけ 懲役6ヶ月か
わかりました来年には予定しますね、あくまで予定ですw 信じてついてきてくださいねw 市村モガ太郎
あれ、無くなってるの? 焼かれてる最中、凄い勢いでコインゲットの数が表示されているから、落とす手間が省けたと思ってた。
アルマラージのゴミ クエストで見かけたらオーバーキルしてやる
15万コイン当たった‼
モガ太郎さま景品交換所にメタキンシリーズをお願いします!
ゾーマ倒して宝箱3個すべて150枚 ドラクエという名のゲームじゃなきゃやってられないレベル
皆さん楽しまれてるようで何よりですw これからも信じてついてきてくださいねw 市村モガ太郎
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モガステーション(モガステ)の攻略情報・報酬まとめ(117ページ目)コメント
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