原神(げんしん)攻略記事コメント
途中で力つきた
ディシア武器の性能見てタンク系のサポーターって言うより、被ダメ分散で死亡リスク減らせるサブアタッカーってイメージだったんだけど違うのか? ダメージの肩代わり上限値なんてHP上限+200%なんだから基礎ステのままでも45000くらいあって
探索における先頭要素としてはヒーラー枠が不要になる完全な肩代わりとか必要だったろうなってこと
初期は重宝した 今はわざわざタンクとして入れる枠ないくらいキャラが増えすぎた
ノエルはちゃんとタンクしているよね シールド不安定ながらも味方回復できるしピンチの時は控えからシールド出してくれるし
長文に対してキレのある返しええな
寧ろ他のゲームやってれば1人しか表に出れない原神でタンクと言うロールが機能しないのは分かると思うのだが
使い勝手悪い低凸 4凸〜完凸するとやりたい動きは出来るようになる ただ荒瀧パの色違いみたいな感じになる
完凸してるけどタンクかって言われるとなんか違うわ タンクキャラならもっと違う元素爆発あったやろ
ならばロードローラーだっ!
正論パンチ止めろ
タンクとしても駄目だけどね
ディシア弱い弱いとか言ってる人は他のソシャゲとかプレイしたことあるのかな?(笑)あとちゃんと公式の発言聞こうね そもそも公式が初のタンク型キャラ実装って公言してんだし、タンクキャラはどう足掻いてもアタッカーとは差別かされてるっていう暗黙のルールがソシャゲでは鉄則だと思うんだけど、まさかタンクキャラにアタッカーになれなんて言う常識外れなことで騒いでる人なんていないよね?
フィールド内に居るキャラ光らせるとか唯一無二の性能じゃん 今後出るキャラで反映されそう
そもそも論として仮にも一応アクションゲーム要素のあるゲームで近接キャラが自動行動するのが致命的な欠陥だと思う 原神には賢い敵が居ないから現状それでも通用するけど逆に言えば少しでも賢くなるだけでアタッカー性能は全キャラ最弱になる かと言ってサポートも1人じゃ出来ない
一応エフェクトあるけど戦闘中だとわかりずらいよな てかスキル範囲内にいる時は常に完全中断耐性でいいよ
完全中断耐性わかりにくいからキャラ光って欲しい
文句いわれてる点は探索面じゃなくて戦闘面ばかりだと思うんだけど…
戦闘はおまけでキャラの魅力で見せていくゲームで、探索要素があるからだろうな ディシアの炎上も根本的には最強火力としての方面じゃなくて探索を好きなキャラでするにあたって不便な要素が多すぎるのが良くないからな
( ^Ω^ )
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ディシアの評価とおすすめ聖遺物・武器(128ページ目)コメント
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