ドラクエウォーク攻略記事コメント

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    51 名無しさん19時間前

    挑むのはええやろw

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    50 名無しさん3日前

    なぜ文句言いいながらわざわざゲームするの? 俺は無課金で楽しく遊んでるわ。

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    49 名無しさん3日前

    初心者が★3のメガモンに挑むのか間違ってると思うよ。

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    47 名無しさん4日前

    あとB3個でS4になるけど続けるかどうか微妙な日数になってきた。28日からはどこでもがなくなるんかね

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    46 名無しさん5日前

    S2/A5/B9/C25/D57 で内アドチャンスが16     今回は標準的だったなと

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    45 名無しさん6日前

    体感的にDが7割、Cで2割ってくらい 絞りすぎ 運営はどれだけSを取らせたくないんだよ そもそも運に左右されたら、Sが取れないまま終わるプレイヤーが出るの当たり前だろ そんなのは最早ゲームと言えない ワンパン対策が、耐久力を上げてSを絞るって、ただの嫌がらせだろ ウルノーガも酷かった もう廃課金ワンパンマンとイタチごっこやっとけ

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    44 名無しさん6日前

    Dのオンパレード。渋い。渋すぎる。

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    43 名無しさん6日前

    そうじゃなくって 防御上げると初心者がダメージ通らないから 初心者でもある程度ダメージ通せるようHP上げて調整してって話でしょ まあメラでも撃って寄生でいいと思うけど

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    ID: e0d0cab465e89fa
    42 名無しさん10日前

    今日はほむらのダメージがかなり入った…昨日までとは明らかに違う…

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    41 名無しさん11日前

    防御力下げる必要は無いでしょう。ダメージが通らないのは戦術が不適切か、レベルが足りないか、心や装備が整ってないかのいずれか。 心や装備で属性・種族補正付与、ダーマの神杖・神喰らい・メラガイアー等レベルアップ補正利用、ゾーンや領域の利用、職業固有スキルの利用、ルカニ等での守備力減、いてはでのバフ剥がし、時戻しの刃でのレベルダウン、バフモリモリ+気合溜め、直撃する技を用意、これら組み合わせで火力は出るでしょう。 ダメージ通らないのは持ち駒と戦術が合ってないんでしょう。ワンパンする人も火力ゴリ押しなどでは全くなく、パーティー編成を考え装備を事細かに用意した上で、戦闘段階での各自の行動から行動順序まで綿密に練り上げてワンパンしてる。ログ見ててもワンパンする人の行動には迷いが無いし、傍から見てても戦術が洗練されてると分かります。極端に硬くない限り、ダメージ通らないのは戦術の問題だと思いますけどね。

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    40 名無しさん11日前

    そういう話じゃなくて防御力あげて耐久作るとHP上げて耐久作る時に比べて差が大きくなりやすいって話でしょ HP1000、防御30の敵がいるとしてわかりやすく ダメージ = (攻 - 防) × 倍率とする 初心者:( 攻80 - 防30 ) × 倍率4 = 200ダメ 中級者:( 攻100 - 防30 ) × 倍率5 = 350ダメ 上級者:( 攻120 - 防30 ) × 倍率10 = 900ダメ 敵のHPが500、防御60だとすると 初心者:( 攻80 - 防60 ) × 倍率4 = 80ダメ 中級者:( 攻100 - 防60 ) × 倍率5 = 200ダメ 上級者:( 攻120 - 防60 ) × 倍率10 = 600ダメ 中級者はそれぞれ3パンだが上級者はワンパンするようになって初心者の必要手数が増える

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    39 名無しさん11日前

    パッと出の奴と古参のプレイヤーに差が出るのは当たり前だろ。無課金、課金プレイヤーに差があるのも当たり前のことだし、嫌々言いながらゲームしなくても良いんだよ?

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    37 名無しさん11日前

    そうではある。 けど何周年も経ってユーザー間の強さが相当に広がってる中で、1つのコンテンツで遊べるユーザーの幅広げるなら防御を下げるべきとは運営には言いたい。 装備相性の問題もあると思うけど最近のメガモンはウルノーガ含めてソロ討伐出来てたけど全くダメージ通らんから詰んでる。

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    36 名無しさん11日前

    何言ってるかさっぱりわからんけど、弱いから勝てなくてつまらんってこと?

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    35 名無しさん11日前

    アルテリオスだよ。全然いわゆってね〜よw

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    34 名無しさん11日前

    この掲示板で誰に向けて書いてるの?

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    33 名無しさん12日前

    人生は短い、他の楽しみ見つけた方が幸せになれるよ。

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    32 名無しさん12日前

    結構、防御が高いせいで最近復帰して永続スキルとかこころでの実値火力が足りない俺はダメージ出せない。反面、強いユーザーは結構簡単にワンパンする。 運営、この辺理解してんのか理解してないのかわからんというか、わかってない気がしてんだけど(攻撃/2-防御/4)の所謂アステリオス計算式みたいな部分で大きな差を付けると、プレイヤー感格差が付きやすい。 こっからの乗算倍率でダメージ伸びていくわけでトータルダメージ抑制しようと防御あげてってんだろうけどゲームバランス考えるならHPで受けるようにして欲しい。 防御で受けるとアステリオス部分での格差がどうにもならん。千里行とかのコンテンツはまだわかるけど、こいつ75でプレイヤー差付けたいエンドってわけの敵ちゃうやろ? 計算式的に見て防御で受けるとステ差での影響がでかい、HP差で受ける方がマシや無理に防御増やさんでくれ。防御上げて、ある程度のユーザーレンジに合わせる難易度にしようとするからワンパンされるんや。逆や防御は下げるべきなんや、HPで受けた方が遊べるユーザーレンジ広げてワンパンさせにくい値にできるやろ。

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    31 名無しさん12日前

    作れるけどあえてしませんwww

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    30 名無しさん13日前

    世はワンパンだらけで、ドラクエってこんなんだっけ~って思わされる 苦労して倒した時のSが超気持ち良いのに…(笑) 作れるけどあえてしません、作業ゲーに成り果てるから(笑)

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