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ドラクエウォーク(DQW)の恐怖の効果と付与できるスキルについての記事です。恐怖レベルの上げ方や継続ターンについても掲載しています。
恐怖レベル | 発動効果 |
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①ターン開始時に最大HP4%のダメージが発生(敵へのダメージ上限4万) ②恐怖Lv上昇時に確率で攻撃力減少を付与(Lv2以上で発生。敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) |
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①ターン開始時に最大HP7%のダメージが発生(敵へのダメージ上限7万) ②恐怖Lv上昇時に確率で怯えを付与(敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) |
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①ターン開始時に最大HP10%のダメージが発生(敵へのダメージ上限10万) ②恐怖Lv上昇時に怯えを付与(敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) ③一部を除いて強化効果を全て解除 |
恐怖が付与されることで、ターン開始時に最大HPに応じたダメージが発生します。恐怖Lv1〜4では最大HPの4%、Lv5〜7で最大HPの4%、Lv8で最大HPの10%分のダメージが発生します。
恐怖Lvが2〜4の上昇時、一定の確率で攻撃力減の効果が発生します。敵の耐性や味方の成功率UPの影響は受けず、Lvごとに発生する効果の確率が異なります。ただし、「まもりのたて」などの一部状態異常を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
恐怖Lvが5〜8の上昇時、一定の確率で怯えの効果が発生します。敵の耐性や味方の成功率UPの影響は受けず、Lvごとに発生する効果の確率が異なります。ただし、「まもりのたて」などの一部状態異常を防ぐスキルや効果で無効になる場合があります。
恐怖Lv8に上昇時のみ、一部を除く全ての強化効果を解除します。領域は解除できず、「いてつくはどうガード」が付与された状態では無効になります。
恐怖は、スキルで付与される状態異常の一種です。付与時に確率で悪い効果が発生し、恐怖状態中はターン開始時に最大HPに応じたダメージが発生します。また、最大でLv8まで上昇し、Lvの上昇に応じて恐怖の付与確率が下がります。
恐怖の効果は、3ターン継続します。恐怖が付与されている場合、毎ターン行動開始時、最大HPに応じたダメージが発生します。
恐怖Lvが上がると、経過ターンがリセットされます。例えば、恐怖Lv3が付与されていて、残り1ターンで効果が切れるとします。その状態で恐怖Lv4が上がった場合、再度恐怖Lv4の状態から3ターン継続します。
恐怖Lvは、「爆烈魔光砲」や「爆力魔波」といった、スキル自体に恐怖Lvを付与する効果があるものを使用することで上げることが可能です。恐怖Lvは、最大8まで上げることができます。
また、領域「恐怖の支配」発生中に味方がスキルでダメージを与えることでも確率で恐怖Lvが上がります。
領域「恐怖の支配」で恐怖の付与が可能です。「悪の大魔王」や「これが魔族の支配だ」の効果で領域「恐怖の支配」を発生させることができます。
領域発生中は、味方がスキルでダメージを与えるたびに、確率で恐怖Lv1を付与することが可能になります。
スキル | 習得方法 |
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爆力魔波
|消費MP:65 敵1体にイオかデイン属性のたまに直撃する攻・魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1〜2を付与する |
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爆烈魔光砲
|消費MP:45 敵全体にイオかギラ属性の攻・魔複合245%体技ダメージを与え、まれに恐怖Lv1〜2を付与する |
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恐怖に震えるがいい
|消費MP:最大MPの1% ランダムな敵1体に恐怖Lv1〜3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える。 |
▶︎状態異常&状態変化一覧 | ||||
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数48個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5377
プレイ日数 2116日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
恐怖の効果と付与できるスキル
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