ドラクエウォーク攻略記事コメント

錬金百式スライム編ダークキングの攻略と弱点倍率(14ページ目)コメント

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    412 名無しさん1年以上前

    クリアした章のボスが出るシナリオをしても出ないのはもしかしたら、周回というだけあってその章の最初から順にしないといけないのかな?

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    411 名無しさん1年以上前

    ググったら、こんな↓説明が。 クエスト毎に出現モンスターが決まっているので、同じクエストを置きっぱなしにするということは何度も同じモンスターを倒すということになります。 そこから、このことを周回、周回するクエストを周回クエストと呼んでいます。 モンスターのこころ集めが周回する主な目的であることが多いよ!

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    410 名無しさん1年以上前

    基本的な事をお聞きしますが、時々12章周回が話題にでますが周回とは? ○章周回は○章をクリアしてる事前提なのはわかるのですが、1度クリアしたらラスボスや途中のボスは出ないのでは?

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    409 名無しさん1年以上前

    やまびこ等の再度攻撃は毎回必ず絶対確実に発生するもので無い為、計算に入れず発生したらラッキーぐいに思ってるほうがよい。 アンコール等はやまびこ等とは別物。

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    408 名無しさん1年以上前

    んだ。

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    407 名無しさん1年以上前

    根本的に与ダメージと受ダメージ次第。 与ダメージが5000未満だとターン数かかるし、 受ダメージ100以上だと相手も複数回攻撃なので数百減る。 もちろん、体力が元々数千もあれば受ダメージは無視出来るだろうけどね。 みんながいうみたいに12章を周回出来るぐらいじゃないと1~2ターンは難しいじゃないかな?

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    406 名無しさん1年以上前

    ダイヤモンドクラスのオーロラ杖を勇士召喚すれば、そこそこ戦力でも転んでも2ターンあれば勝てるんだけどね。 残念ながら、今はほぼラミアス剣になってしまい、ほぼ無理です。ウォーカーズスキルの無駄使いになる可能性が高いので、お勧めしません。始めの2週だけ使える技でしたね。 今となっては、錬金目的ならコツコツ頑張って、経験値目的なら12章周回の方が効率いいから、レベル上げて2ターンくらいでクリアできるようになってから挑んだ方がいいよ、としかアドバイスできない。それでも、どうしてと言うなら、オーロラ杖引くか、オーロラ杖持ったリア友作って一緒に冒険しましょう。

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    405 名無しさん1年以上前

    371のコメントを書いた方ですか?

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    404 名無しさん1年以上前

    みなさんと比べて与ダメージが少なく受けダメージが多いので、魔法攻撃1名(大魔道士)・物理攻撃1名(ニンジャ)・回復2名(大神官・魔法戦士)でしてます。 それで3~5ターンです。

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    403 名無しさん1年以上前

    全員が上級職(レベル70以上)でも特級職でも5~6ターンかかる。下手すると退場者が出たり全滅する。 まず、これをどうにかしないといけない。😢

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    402 名無しさん1年以上前

    白玉の一回目無事錬金終了。今週の99匹目でギリギリ。 最後の方は大樹のなんとかだけ集めてた。先週キンスラがうざくて避けてたせいだなw   大剣・魔鏡・天魔王・ウロボロスのパーティ。 大体2ターンで、剣魔合一や連続呪文で上振れたら1ターンもあった。 メドローアはダークキングに滅じゃない方当てて1ターン目で処理、残りを2ターン目で片付ける感じだと安定した。連続呪文来たら滅でもいいけど。オートだといらんとこしか撃たないから手動ね。

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    401 名無しさん1年以上前

    なるほど、忘れてました。 くさなぎの剣と、ぷにぷに肉球ロッドもいきなりまもりのたて有ります。 もしスパスタ戦法をつかうなら、スパスタに、くさなぎの剣やぷにぷに肉球ロッドを持たせれば、混乱等を回避できますね。とりあえず、スパスタに持たせるだけですむのが、良いですね!!!

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    400 名無しさん1年以上前

    あったわw ③無効化する  ・まもりのたて系のスキルを使う  ・いきなりまもりのたて付きの武器を使う いきなりの方はドラ杖くらいしか使える武器が無いし、1ターン休みを回避するために1ターンつかってまもたて張るとかアレだわなw

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    399 名無しさん1年以上前

    転び対策なんか ➀転ぶ前に倒す  ・1ターンで終わらせる  ・影縫いに期待する ②転ばないようにする  ・祈る  ・転び耐性盛って祈る くらいじゃない?他なんかある?

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    398 名無しさん1年以上前

    (その3)上級職で2ターン(不安定) ※コメ370番の上級職バージョンです スパスタ2人 魔法戦士(王家のレイピア4凸) バトマス(王家のレイピア4凸) スパスタのアンコールの記載は省略 ●1 T 魔戦:フォースバースト 魔戦:攻撃(アーススイング、以下省略) 魔戦:攻撃 バトマス:すてみ ●2T バトマス:戦鬼開放 バトマス:戦鬼開放継続 バトマス:戦鬼開放継続 魔戦:攻撃 2ターン位は短縮できると思います。 ※連戦できません。 ※メタルライダーとつららスライムはターン数伸びるかも? ※スパスタは、スラ耐性装備。攻撃役は、攻撃特化装備 ※行動が、休み等でターン-ズレします ※混乱眠りは、道具ですぐ対処 ※臨機応変に対処が必要 ※もっと適正の高い武器があれば、もう少し安定すると思います

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    397 名無しさん1年以上前

    さすがに、4人全員が上級職で1ターン倒しした方はいないと思う。

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    396 名無しさん1年以上前

    受ダメージがMAXHPの1割未満。 与ダメージが6000以上。 4人全員がこれをクリアしてないと難しいじゃないかな? あのバッタモドキのレベル20をウォークモード等でも余裕で倒せるぐらいは最低限必要かもね。

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    395 名無しさん1年以上前

    教えを乞う人間の態度。

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    394 名無しさん1年以上前

    転び耐性なら、"ドラクエウォーク 転び耐性"でネット検索すると、多数のこころが調べられます。 ヘルシーサー 転び耐性5%など 多数 ガイアの盾  転び耐性7%など 具体的に武器や装備や職業やレベルを書いて聞いたら、誰か答えてくれるかもしれません。 頑張ってください。

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    393 名無しさん1年以上前

    ここの書き込みのぽとんど1~2ターンで倒せる方々の自慢話で4~5ターン等ターン数がかかる方々にとってさんこになる有効な書き込みが一切無い。 例えば転びにたいする対処方法等。

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