ドラクエウォーク攻略記事コメント
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忍者は普段農民で農具を使った武術を習得してる場合はある 鉈術の延長で斧を使う場合も当然あるから、むしろ日本刀と手裏剣を駆使する現代の忍者像の方がおかしい
パーティ編成を変えたら効き目が切れますよ。そういう仕様。
ウォーカースキルが20分って説明にあるけど、 メガモン戦をやると、時間経過に関係なくスキルが終了してしまう。 そういう仕様なのか、バグ系なのか。、
スクエニ的には忍者が斧を使うのはOKらしい リメイク版ではあるが、FF1の忍者は普通にルーンアクスとか使えるしな まぁ似合わないのは否めないが
攻撃力1000くらいで大海の浪漫ぶっ放せるから一応火力要員としても使える というか威圧しながら影縛れるから回復パラディン亡き今はかなりデバフ役としての需要が高いんだよね 運用は難しいけど特級職の例に漏れず強いよ
いや結構強いよ 速さと分身で圧倒してる 一回しばりも微妙かと思ったけど2回攻撃とかならターン連続でしばれる可能性もあるみたいだし、レンジャーのとも別みたいだし しばり入らない敵には海賊寄りにもできるし そんなあなたに ドラゴンクエストチャンピオンズ!
私は逆に特級職まだ最高でもレベル49ですが、ニンジャの素早さと影縫いが熱いと思ってます 千里行では仕方なくレンジャーを入れてましたがニンジャでレンジャー以上の火力を期待できますし まだ、ダーマの試練が終わってないので影縫いが1行動ですが1Tなったら・・・ さらに、レベルをあげて大海の探究者装備でミリオンダガーはもちろん、武神を装備しての超会心も楽しそうだと思ってます モヒカント、バファロンのセットがまだ2つしかないのでもう1セットほしくなってきた
個性が弱くなったとは思わないけど、物理最強ゴドハン、呪文最強大魔道士、回復最強大神官に対してニンジャはサポート系だからちょっとテンション上がらないのは確か。 レンジャーが強すぎたのもあるかもね。ニンジャで風道にすると火力低そうだし、バランス調整されてる気がする。
フバーハは条件1つでも当てはまるこころなら習得できるから問題ないよ。キャタピラーがあれば4つ目のきようさ+15も習得できるってだけ。
こころ道の情報出揃ったけど、風道Lv40のキャタピラーがマストだな。 これが無いとフバーハ使えない。
大神官まで特急職全員カンストしましたが、ニンジャを見てテンションが上がりません。 特急職全部強すぎるし上級職ほど個性が無くなった気がしてなんだか急に冷めてしまったのですが、私だけですかね?
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多分そいつ業者かなんかだぞ ずっと同じようなコメント書き続けてるし
古参ゲームでウォークほど無課金でも何とかなるゲームは他に無いと思うけど 自分は割引ゴルパスと確定ガチャだけ投資してる微課金やけど
もしかして五感澄明でどこでも目的地ギリとどくのか? 動かなくても 少しでもGPSずれたらとどきそうな気が
このゲーム期間限定おおすぎて新規も復帰も無理よ 今はもうウォーク笑はおまけでただのガチャゲーだから だから人は増えることはなく減る一方で過疎るだけのゲーム
見た目なら☆3のくないが合うよ
単純にスマートウォーク動画の情報のまま更新してないだけでしょ
ちなみに、続く分は ダメージプラ5 ねー
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