ドラクエウォーク攻略記事コメント
この人には絶対勝てないと思った。メインヒーラーに80%ベホマラーとザオ。サブヒーラー兼サブアッタカーに30%癒しのウェーブとザオラル。後2体は強アタッカー 倒してもすぐ復活する。ザオ、ベホマラー、ザオラル、癒しのウェーブのコンポ決められたときは、うなった。スゲー 攻撃のAiが信用出来ないので、回復と復活で確実性を増す戦略。ザオ、ザオラルはどうやら最優先で使うみたい。戦略はわかったが手駒がない。
毎度恒例、完全にバ カ運営の調整ミスコンテンツだな。
運営もこのコンテンツで金儲けしてるわけでもないので、文句を言っても仕方ない。
最初のランクとエリートランクでマッチングするPTにそこまでの差はないから、自軍敵軍の行動確率でランク毎の難度に差をつけたんだろね。 ただ、ゲームのバランス調整は相変わらず下手だよね、ここの運営は笑
エリート3からAiおかしくなりすぎ、HPしか見れないが、相手がそんなに強くなってないのに変な負け方多すぎ。強い全体スキルを全く使わない。とどめをささない。 巷言われてように最初から勝ち負けが決まっている感じ。だいぶん昔、すえおきのゲーム機のスポーツのシミュレーションゲームで噂されてたのと同じ感じ。 そしてたまにお情けで勝たしてもらえるが、その時は完璧なAi.
俺もエリートⅢに進んだ途端、その前のランクで70%だった勝率が30%以下までガタ落ちしたわ笑 全然先に進めんw
エリートから世界変わりすぎ 極超クラスのキラマヘルバトホクブリ複数+A技&継承がデフォ 皆にわかには信じ難い豪運&収集能力だわ
多分、自分と敵キャラは全く同じ個体でも行動確率が違うかと。こっちは敵キャラみてPT決められるから、その調整としてNPC側は全体攻撃に少し寄せてきてる気がする。 少なくとも総合戦力で相手より強いくらいじゃなきゃ、数こなしてたら負け込むと思う。
性格の欄に記載されてる確率はあくまで基準値で、セットするスキルによってそこから更に変動するらしい。 多分、CとかDのスキルがAより発動し易いハズ。
自軍のキンスラはスカラしかしないし、スカドラはバズーカばっかだし、ヘルバトはメラミしか撃たない。 いかに相手よりも早く大火力の全体攻撃を叩き込むかの勝負でこれは辛過ぎる… キンスラは性格的にしょうがない(からリストラ)として、単体/全体は絶対半々じゃないよねこれ。 ……自軍が単体100%で相手が全体100%なら半々だろってこと?w
今亡霊討伐でジェムもらえるの知ってるんだろうか 外出ると順位落ちるよ〜、ダイ大コラボ来ても外出ると順位落ちるよ〜 ほんとに昨日の24時間無駄になるから グラマス、マスター組は頑張れ
オートにした場合のAIのクッソ頭の悪さに通じるものがある その癖敵のAIは無茶苦茶頭いいから恐らく運営がプレイヤーにストレス与えるためにわざとやってるのだろう
自キャラの動きが明らかに頭悪過ぎ 糞イラつく
1.8万歩族は滅多に見ないのもあるけどそれ以上に倒しても仲間になりにくいよな 3匹ともそれぞれ20回以上戦ってるが誰一人仲間になってくれなくて辛い これで仮に仲間になっても大半は並だろうししかも使えない技ばかりになる可能性も高いんだからキツいなよな
唯一の極持ちのブラウニーに主力として頑張ってもらってるがいわゆる18000歩族が一人もいないから厳しいったらありゃしない
折角の極キングスライムがゴ ミ過ぎて辛い、、、 低いスキルランクが優先的に発動する仕様だから、表示確率以上にスカラ連発しまくる ザオラル持たせられる以外、マジで存在価値の無いただの肥満モンスター
高ランクでそう言うのがいるのはまだいいが、ルーキーの時点でその4体を揃えたパーティ3回は見たな 当然勝てる訳ありません
特定のキャラしか息してなくてランク上がると敵味方のメンツがほぼ固定なの笑うしかないんやが 万能キラマ、高熱ガススカイドラゴン、バイキルト,イオナズンのヘルバト、ベホマラ持ちのホクブリ は必ず2体以上同じパテにいる
回数制限もないから実質暇人専用コンテンツだな 戦闘で偶にサポート入るみたいな助っ人みたいな位置付けにした方が盛り上がっただろうな
ほんとだわ 1.8万歩族3種なんて、ウチは400体捕獲しても未だ0体なのに、ほとんどのプレイヤーが使ってて萎える… ってか戦ってる相手が本当にリアルユーザー達なのか怪しい
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モンスターグランプリで勝つためには?(16ページ目)コメント
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