ドラクエウォーク攻略記事コメント
勝ったり負けたり勝率6割くらいで面白いはずなんだが 周回が面倒だな
テキトーにジェムだけ回収すれば良いかな
2周年に無理矢理あわせたからか調整不足感が否めんなぁ 何よりメタが回ってないのが1番痛い ホントは厨パ粉砕する妙手があるのかもしれんけど1日20,000歩勢でも極超10前後という育成効率の悪さが足枷になってる 現状課金しまくって厳選するか、極ガチャで当たり引くのが最適解だから戦略性がなくて面白くない
このつまらなさはヤバい 星ドラの闘技場のが全然マシ
一番楽しみにしてたのに一番ツマラナイ。
厳選の効率と投資が比例するから導入直後は本編以上に課金ゲーだったりする
それなりの素質、スキル、モンスターで組んでるけど格上ばっかマッチングして5戦5敗どーやってマッチングしてんのよ
初回からマッチングする相手がどれもこれもヘルバトラーホークブリザード必ず入ってる・・・一勝もできずに終わりそう笑
ホークブリザード、キラーマシン、ヘルバトラー、スカイドラゴンに当たったときは厨パすぎてもう笑うしかなかった みんな十回以上戦って一度も手に入ってないのによく揃えられたよな 当然勝てるわけもなく
これって弱点、状態異常ってただの勝敗? 100ずつしか貰えないのが面倒くさい
ホーブリはちょっと壊れ過ぎるな。というか対抗馬が紙すぎて、ヒーラーとして機能してない 試しにホーブリメタってみたけど、仕様上全体攻撃を連続で撃つ可能性は5割切ってるし、スライムナイトでも入ってたらあっという間に回復されて詰む 基本コイツの良個体持ってる事がベテラン以上の参加資格になってるようなもんで、後はどのアタッカーをチョイスするかみたいな戦略性の狭いゲームになってる まあモンスターが初代ポケモンより少ないから仕方ないっちゃ仕方ないんだが
多分延々愚痴が書き込まれるんだろうなぁって感じの仕様 それはともかくモンスターの成長速度は改善してほしいな。育つの遅すぎて、継承スキルのプールが少ないから素質の優劣をスキルで覆せん
ホクブリ、スカドラのいるチーム優勢のただの運ゲー、サブ要素だからそこまで期待しないけど報酬のジェムはベテランまでにしとけ。 戦略性なんてほぼ皆無。なんなら体感全体攻撃は敵の方が多めの自分のア、ホAIは単体攻撃多め、確率半分の全体攻撃引けるかのお祈りゲームでした。
フリーズが酷い! ログアウトでやり直しても、同じ所で毎回フリーズ これって、マッチングしてパーティーを決めた瞬間にシナリオ(勝敗)が決まってるって事では なんだか萎える
思ってたのと違う… 昨日までどのパーティーでいくかワクワクしてたのに 後出しで3チームから選べて しかも見た感じ祠と同じで時間あるやれるやつだけ稼げる感じで せめて当日は登録した1チームのみ、一日何戦まで、その勝率とかで競えれば良かったんだけどな で上に上がって行くとか 自分がいくら強いとか追求する必要もないのか アウエーの勝率報酬もないんだろうな
複雑なゲームが苦手な層は絶対ついてこれんだろうな まあやらなきゃいいんだけど
ベストメンバーを登録だけしてあとは自動集計&結果待ちでいいわ。 相性ゲーなんだから相性のいい相手選んで戦えば勝てる。 しかしそれを何戦もして眺めるのが辛い。もはやウォークじゃないじゃん。
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モンスターグランプリで勝つためには?(18ページ目)コメント
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