ドラクエウォーク攻略記事コメント
上位の人ってやり続けないと順位落ちるから24時間ずっとつきっきり? 可哀想に
対人戦は熱中度高いけど、とにかく荒れるからなぁ 多分レベルカンストさせてやる事ない奴を飽きさせないためのコンテンツなんだろうけど......
ホントそのとおりだと思う 他のゲームでもそうだがこの手の対人機能はよほど上手くやらないと批判の的になるし、そもそも仲間モンスター自体何かと批判多かったからな 課金者有利なのはまだいいが、それ以前にあまりに運に左右されすぎるタイプをこの手の対人に持ってきたのは失敗だったと思う
ルーキーの段階でほとんどの人がホクブリ、ヘルバト、キラマのうち2体以上持ってるんだな レア系は倒しても倒しても捕まらないし、卵孵化させまくってもろくなの出ないし、ホクブリ、キラマ、ヘルバどころかスカドラもいないからみんな羨ましい 素質の暴力で勝率7割でルーキーはどうにか抜けたが以降は敗北スコアマイナスになるからキツい
おそらく多くのプレイヤーが「仲間モンスター」に望んでいたことは、こういった対人機能じゃなく、一緒にウォークして戦ってくれることだと思うんだけどなぁ。
このゲームは素質とスキル継承で全部決まるから孵化数倍増&育成枠の増加は長期的に見れば凄まじいアドバンテージになる 投資額に天井があるって意味じゃ一般的な課金ゲーほどえげつなくないけど、金出してる奴と無課金の差は意外とでかい
敵の守備力が高くて自キャラの単体スキルでもダメージ出せない場合は通常攻撃が採用されるのかと。 おそらく、エキスパートからは敵軍は超or極個体ばっかだから壁役がいるとそういった行動が目立ってくるんだろね。 自分も70%ちょいだった勝率がエキスパート入った途端に全然勝てなくなって、中折れしたみたいにちょっと萎えた
同じくエリートからは何かおかしい 通常攻撃なんかほとんどしたこと無かったのに急に頻発
敵はガンガン強スキル使って来るのにこっちはペチペチ通常攻撃の時が結構あって何かよくわからん仕様
報酬が欲しいけど、勝利数がかなり面倒すぎる。 多くなっていいから試合数でも良かったんじゃないかと思う。ストレスしかたまらん。
同じく全体攻撃しなくなってる ジェム貰ったら終了する 時間が掛かり過ぎてつまらん 必死にやる人は暇なんだろうなぁって思う
課金ゲー的なコメントがあるが、どの要素の事だ?? 卵孵化装置増設も訓練枠増設もどちらも安価な上に劇的に効率上がる訳じゃないんだけど、他に課金で強くなれる要素あったっけ?? 煽りでなくあるなら知りたいんだが…
歩きゲーで家に籠もるとか デッカの実みたいに1000歩ごとに一戦とかにしろ
相手は全体攻撃や強単体攻撃バンバン繰り出してくるが こっちは全体攻撃せずハズレ攻撃を続けよる 逆にこっちが敵側に回るときは全体出しまくってんだろうなぁ
今日ずーとやってる人もいるんだな 強いの組めても戦闘回数稼げないや 強いの作れれば相手側で勝った時もポイントついて、何もしなくても増えていけばいいのに ニート向けだな
星ドラ辞めるキッカケになった闘技場、、、 このオート仕様は面白い反面、糞イラつくから個人的には実装して欲しくなかったわ
チ ン ポ コンテンツ
エリートⅢに進んだ途端に 自軍→盾役に単体スキル連発 敵軍→全体スキル連発
ただのマ ンカスみたいなコンテンツでな、これ。
育成に課金継承ガチ組にはかなわないだろうけど 今のところ拾って、あまり継承してないのに素質だけでやれてるから完全に運だな
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モンスターグランプリで勝つためには?(17ページ目)コメント
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