ドラクエウォーク攻略記事コメント
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りゅうおうギガンテスが出し特すぎてずっと環境が変わらん 初期のポケモンどころか昔の格ゲー並みに上位の顔ぶれが同じで新モンスター出してもなんの新鮮味もない
撃破200で撤退 これならカジノの方が面白いわ
プレイヤー相手には即降参、全員同じモンスターで飽きるし運ゲーはストレス溜まる bot戦でノルマ達成できたらおサラバかな
わかる
よくわかる。 明らかに対戦相手は賢い。 相手のスカイドラゴンは連続で高熱のガス、 味方の元々イオナズン持っていて高熱のガス覚えさせたヘルバトラーはひたすら壁役にメラミ。 全員麻痺耐性つけても、連続で高熱のガスやられてこっちがだめ攻撃だけだと負けるっつーの。 まるで対戦相手は人間が選択して、こっちは人間がカススキル選んでいるみたい。
10000で限定数付けなかったら割と手が届く感じはしますね。 現時点でグラマスになるためには45000くらいでしょうか‥ グラマスの人は何戦くらいしてるんでしょうね、仮に全勝出来たとしてもとても時間がない‥
ストレス最大の原因は、敗戦時のポイント低下だと思う。 モンバトライトユーザーの私は辛勝してもその1.5倍は負ける。負けるとランクも下がるから正直やりたくない。ジェム回収したら終わりのまさにオワコンだと思ってる。 せめてグラマスなどのランクや称号は限定数付けなきゃいいのではないだろうか?いずれ時間のない人間にはたどり着けないのだし。
相手のザオ3ターン連続成功、自軍のザオラル2回失敗、1回の戦闘でだぜ 相手のランドインパクト2人転ぶ1人転ぶ、自軍の2回空振り、同じく1回の戦闘で 相手のキラマ2ターン連続で2回行動、自軍の以下略、同じく1回の戦闘で この運営は人をパカにすんのそんな楽しいのかな もう氷結乱撃貰ったしやめるわ、今後のもさっさとやめる
それな ザオラルどころかザオすら失敗したの見たことない
金たま4つ貰ったからもうええかな
相手のザオラル成功率がめちゃくちゃ高い
まさにこれ。 ミラーマッチばかりになってつまらん
モンバトに関して、 バトルは完全オートで進むから手持ちのモンスター状況で最強パーティは全く変わる。 重視のポイント。 1性格 2素質 3技 4系統 力タイプモンスターなのにずのう性格は極でも× 技に関して、モンスターに合わせる。 むやみに技を覚えさせる必要もない。 選択肢が増えて出したい技の確率が下がる場合がある。 パーティーは系統で3つ組み合わせる。 例 蘇生対策 素早い攻撃パーティー(妨害攻撃中心) 素早い対策 盾1枚攻撃2枚回復1枚(攻撃はイオ中心) 盾有対策 全体攻撃パーティー(4体全員が全体スキルA持ち) その他、、、 モンバトは後出しジャンケンみたいなものだから 対策パーティをしっかり用意してれば勝率はかなり上がる。 とにかく、手持ちモンスターとそれを活かす戦略が大事 モンバトはhpが低いヤツが狙われやすい特性がある。 スライムなら、 性格いっぴきおおかみ 極 ブレス技系 が揃えば 素早さが高い。(遊撃) 力と器用まぁ高い。(ブレス技) hp低い(囮 遊撃と囮として最高に活かせる。
本当にツマラナイなぁ。 ドラクエ5は爆弾ベビーとか弱いやつでも工夫して何とか進めるのが楽しかったんだが。 モンスターバトルではドラキーとかメラゴーストとか見たこと無いぞ。
相手は全体スキルや継承させた強力なスキルを使うのに、 こちらはやいばくだきとか低威力の技ばかり使う。 ザオラルや、ザオがウザい。使用回数制限付けろよ
敵にするとキングスライムザオラル戦法が1番腹立つ 敗戦時撃破数減らされてマイナスP増量させられる
けっこうストレス溜まるね
グランドマスターでも狙わない限り 4体攻撃でも勝率も低くないし戦闘時間も短いから 報酬アイテム目当てなら4体攻撃がベストやな
ドルマ強くね? 超アームライオンの死神の一撃で全体450ダメ出るわw 相手のしててヤバイのがりゅうおう ドルクマ強が一撃で500入るからクッソ痛い
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