ドラクエウォーク攻略記事コメント

ゴンズのほこらの攻略と弱点倍率(2ページ目)コメント

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    298 名無しさん約3年前

    ワルぼうのおかげで随分楽になった

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    297 名無しさん約3年前

    ゴンズのガード率は1段階でも50%くらいはあると思う

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    296 名無しさん約3年前

    レンジャーのねむり打ち&影縛り狙いやめてバトマスで全体攻撃ぶっぱにしたら短時間で倒せるようになった やっぱダメージソースは大事だね

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    295 名無しさん約3年前

    気合いため後の攻撃ならガードされない。 あとは呪文orブレスで攻めるか。

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    294 名無しさん約3年前

    ゴンズのガード何とかしてほしい パパスの仇だから何としても懲らしめたい

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    293 名無しさん約3年前

    後半から眠りに落とされる率が跳ね上がるし、攻撃されても起きない確率も上がる。 確率いじりがあからさまに分かりやすいな。 正統シリーズのドラクエならザメハ覚えさせてこようで済むが、賢者がベホイミまでしか覚えない頭悪いこのゲームだとコンティニューでジュエル使わせる商業戦略がモロ見え過ぎて冷める。

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    292 名無しさん約3年前

    Dしか落ちねえわ

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    291 名無しさん約3年前

    ゴンズガードしすぎ 8ターンで6回ガードするとかおかしいだろ ガチャ並みにおかしい

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    290 名無しさん約3年前

    あと王者で良くない?

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    289 名無しさん約3年前

    やってると思うけどスピード調節して殴って起こして、眠らせるってのが一番楽 あとラリホー使うやつと回復には必ず守りの盾

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    288 名無しさん約3年前

    であれば仕方ないかもしれませんね、失礼しました。

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    287 名無しさん約3年前

    バギ系がその2つだから無理くり使わせてた バトマスのキャラ、魔戦も育ててるけどレベルがまだ55でHPが心許なかったから

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    286 名無しさん約3年前

    ナイトメアにバトマスはあり得ない。レンか魔戦に装備でしょ。 バトマスは攻撃魔力0だから物魔複合スキルは全然威力出てないと思われ。

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    285 名無しさん約3年前

    ゴンズは割と早めに片付けられるんだけど、両脇の処理になんかめっちゃ時間食う まも盾切れる→眠り→回復追いつかずシュプの斬りつける×2とミミ痛恨で致命傷ってケースがどうも多い かといってミミから先倒すとゴンズを10ターン目までに倒せないし眠りも決まらないしどうしたもんか 攻撃役はナイトメアバトマス72とドラ杖魔戦67、回復がパラ65賢者60、デインははぐれと王者しかないのでバギ系でやってる

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    284 名無しさん約3年前

    運が良ければ40戦くらいでS1個 普通の運なら80戦くらいでS1個 泥沼にハマると150戦くらいでやっとS1個 極一部の豪運を除いたら大半はこんな感じだよな 自分も今回は80戦でS1個のペースだな

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    283 名無しさん約3年前

    これは仮説だけど予め振り分けられるステータスの総量がレベルごとに設定されてて、それに応じて推奨レベルが設定されてるんじゃないかな ゴンズ一味は素早さとか魔力を犠牲にして攻撃力に多く割り振られてるのと優秀なスキルを持ってるから、ステータスの総量では青い人に勝ってるけど実質的な難易度が高い

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    282 名無しさん約3年前

    無課金だと武器は全部SP、最悪★4も含む状態だろうけど防具のSPが優秀だからレベルとこころがしっかり揃ってれば何とかなりそうだね

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    281 名無しさん約3年前

    奨励レベルは全上級職をそのレベルに上げる って意味かと最近感じる様になった 武器やこころにももちろんよるけど無課金でもそこまでレベルあげたらクリアーできるし

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    280 名無しさん約3年前

    仲間モンスター周りにて回さなきゃいけないからね そのうち無くなる可能性もある

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    279 名無しさん約3年前

    初期の祠って、高レベルのやつは2~3ヶ月位出現期間あったけど、 最近1ヶ月でS4個集まっちゃうから後半やる気無くなるなぁ。 非開催期間もどんどん長くなるし、運営飽きて面倒になってるなこりゃ。

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