ドラクエウォーク攻略記事コメント
レベル平均43 やっと勝てました、、、 武道家にパピオンを装備させてドラゴンに毒 戦士はギガスラッシュのみ 魔法使いはマホトーン 僧侶は癒しの風連発 世界樹のしずくを2つ用意 装備はギラ耐性を積むために、ラダトーム装備プラス1を2つ作成 ダースドラゴンを倒すまでが勝負で、死にそうになったら、世界樹のしずくを使用。 ダースドラゴンさえ倒せば、騎士もあと少しなのですぐに撃破。 後はひたすら死なないように慎重に倒すだけです。 こころもギラ耐性を意識。 魔法使いには念のためベホイミスライムのこころをつけると回復も追いつきます。 これで回数を重ねれば勝てるので、まだの方頑張って下さい
>>133 すいません、分かりにくいん捕捉 初回1ターン目にりゅうおうが先制で攻撃行動し、こちらが行動した後にもう一度攻撃行動してきます。 りゅうおうの2回行動は変わらないので、1ターン目のりゅうおうから先制と通常行動1ターン目は計4回攻撃されます、これって仕様なの?
戦士武道家僧侶魔法使いそれぞれ50 開幕戦士と武道家がきあいため+ちからため,魔法使いバイシ→武道家 2ターン目ゴッドスマッシュとハヤブサ斬りとバイシ 3ターン目に悪魔の騎士落として4VS2にしたらなんとか勝てました。50回くらいやり直してやっとです…
今、追憶の賢者③やってますが、昨日やった時よりあからさまに難易度が上がってるんですが(´д`|||) りゅうおうは高確率で初回先制行動と通常行動、1ターンに2回行動します。 2回攻撃は同じで2回行動、1ターンに4回攻撃してきます…アホか(笑) マホトーンは希にラリホーはほぼ効かずりゅうおうの魔法の攻撃力も上がっていてドルクマとか140以上喰らい、数ターンで壊滅します。 とにかく、りゅうおうがいきなり強化され過ぎ。
みなさんの情報とてもありがたかったですが…力及ばずで諦めるしかなさそうです…。 こころあつまらんしもう何回タスキルしたかわからないです…(TT)
私は、ドラゴンが寝てる間にまず、騎士から、集中砲火しました。 余裕があれば、攻撃力を上げて、戦士には鉄甲斬で守備力を下げる効果を期待しながら戦いました。 騎士を倒した後は、次のドラゴンに対しても同様に、集中砲火しました。 りゅうおう単体になったら、守りの盾を発動させ、魔法使いのみ守りの盾が無いので、呪いをかけてこないのを祈るのみ。 特薬草10、いやし草10、上薬草少し 魔法の聖水3 天使の鈴1 世界樹の葉1 世界樹の若葉2を使いました。 相手の攻撃がミスって、初動作の呪いがかからない、ラリホーが入るか。で勝ち負けが決まる様に思います。 今の能力だと、私の場合、運が良かったしか言えません。
レベル50。課金無し。ロト系無し。 戦士:グレートアックス 武闘家:クリスタルクロー 魔法使い:ゴシックパラソル 僧侶:ヒカリのタクト 追憶②も鬼門でしたが、③は勝てる気すらしていませんでした。 運良く昨日クリアーできました。勝てたのは、運が良かったからの感想ですね。 りゅうおうが、初回攻撃で呪いをかけて、くるので、そこで守りの盾が的中出来るかが、最初の鍵でした。それ以降は、りゅうおう単体になるまで、守りの盾を使いませんでした。3体いる間、呪いが少ない気がします。かけてきたらミスる事を祈るのみ。 次の鍵は、ドラゴンにラリホーが運良く入るか。ドラゴンにラリホーが一発で入るか。入らないかで大分違うでしょうね。 続く
ここクリアしたら称号つくかと思ったら何もなかったやん。ご褒美なしか
ラリホー作戦で何度も失敗して、回復作戦に切り替えてなんとかクリアー。ロト系装備なしです。 まもりのたてだけは常時発動を意識した状態で、 戦:斬鉄丸ぶんまわし(2体になったらつるぎのまい) 盗:基本はアイテムサポート、余裕がある時に心得とジバリア系スキル 僧×2:いやしのかぜ(まどろみのこん、チャクラム) 終盤MPが足りなくなってまほうのせいすい使ったり、集中砲火で僧侶がやられて世界樹の葉を使うこともあったけど、盗賊が誰よりも早くアイテムを使って他のキャラを助けることができるので、敵にかける魔法の当たり待ちより危なげなく戦えました。
ここのコメントのお陰でよーやっと勝てたよ。ありがとー! 武道家を毒/眠り/アイテム専門のサポート特化にしたことで安定して戦えました。 悪魔の騎士へのマホトーンや耐性重視の装備・こころ選び、魔法使いのベホイミも効果的だった。逆に、守りの盾は使わず。 とにかく感謝感謝ヽ(=´▽`=)ノ 武→パピヨン, 戦→斧, 魔→竜王の杖, 僧→チャクラム
何十回やってやっと勝てました 戦48 やしゃ 戦46キラピ 僧48タクト魔48タクト 開幕で騎士にマホトン、ドラゴンに毒が入るまでタスキルし、その後ドラゴンにメダパニ、各々まもりのたて。 戦士は左右を毒を入れて削りながら、回復重視で隙があれば騎士に氷結、メダパニ 僧侶はずっと回復、魔使は回復と隙があればマホトンやバイシオン ベギラマの回数がいつもより少なくて運が良かった。 世界樹のしずくも葉も持ってなく、魔法の小瓶、いやしそうまで使ってなんとか勝てた感じでした。
戦武僧魔レベル45でクリア 戦士:ロト剣,攻撃力上げで主戦力 武道家:タガー,混乱狙いだったけどあまり入らず. 僧侶:癒し風(60~回復),マホトーン初手 魔法使い:バイシオン,ラリホー役 こころはHP&ダメージ減を優先しました.癒し風の回復量が後から考えると少なかったのでそれが回復間に合わない一番の原因か. 1ターン目はマホトーン,これ入ると騎士は殴るだけのマシーン.魔法使うときは1ターン消費だしかなり楽になる. 倒した順は騎士、ドラゴン,竜王. 攻撃は基本ギガスラだけ.注意するのは「ためる」はギガスラあまり意味ない.一発目のヒットだけ2倍になるので,複数体いるときはためないでギガスラでOK. これに気が付いてから2回目でクリア. それまでは30回はやったかな…… 無課金,低レベでもクリアできるので,あとちょっとみんな頑張ろう!
そうそう。自分が持ってる武器スキルこころで考えるのが楽しいんだよね。自分は武器には恵まれてたので、戦ギガスラ、武ゴッスマ、僧いやし、魔マホトーン・バイシ・道具、の組み合わせに20回目で行き着きクリアしました。 マホトーン入ればギガスラとドラゴンにゴッスマしてると同時に倒せる感じなのに気付いて、その後まもりの盾を貼り直してりゅうおうと持久戦に持ち込みました。
戦武僧魔LV51で3クリア。まもりのたて・ラリホー・マホトーンは捨てて運任せの耐久戦。 装備こころはギラ耐性重視。戦武は斬撃ダメUP、魔は回復UP。 戦:メタスラ剣、ミラクルソードで吸いながら、余裕があればはやぶさ斬り 武:メタスラ槍。回復補助+タイガークロー 僧:ユグドラシル装備、エンドレスでいやしのかぜ 魔:チャクラム+ドラキーマでベホイミといやしのかぜ。バイシオンは2回使ったか? 消耗品:せかいじゅの葉×2、特やくそう×6、せいすい×5 A以上のこころはドラキーマSと武のキラパンSしかなかった。勝った回はみりょうでPT大崩れせずに凌げたのが大きい。20回くらいかかったが。
戦武僧魔レベル46でクリアしました。 戦士 パピヨンでドラゴン、騎士の優先度で毒。手が余ればスリープダガーで睡眠。 心は、キンスラS、ママS、キラパンA 武道家 クリクロで、ゴッドスマッシュ。 心は、ママS、キラパンS、ハートナイトA 僧侶 ユグドラシル 癒やしの風。手が開けば、守りの盾。 心は、悪魔神官C、メタブラB、ドラゴB 魔法使い マジックチャクラム 騎士に優先してメダパニ。癒やしの風。 心は悪魔神官C、きめんどうしS、ドラゴB。 1ターン目はドラゴンに毒、騎士にメダパニ。 倒した順はドラゴン、騎士、竜王。 基本戦略は毒にしてメダパニで混乱させて耐久気味に行きました。
3はもう何をしても勝てない…。 戦武僧魔で、武によるのパピヨン→スリープタガー でドラゴン眠らせてから…と思って僧・魔にいやしのかぜつけてみたけど回復が全然追いつかない。 って、こころが貧弱だからかな…。
下にも書いてあるけど、ドラゴンにラリホー入りまくります。キンスラこころなどで全員の素早さ上げて、先手でまもりのたてとラリホー。ラリホー入らなかったらリセット笑。 キシを倒したら次はドラゴンですが、素早さ上げてると、 攻撃、攻撃、ラリホー、ってコンボが効きます。起きてもすぐ眠らすパターン。次は回復やバフで2ターンくらい使って、また攻撃攻撃ラリホーコンボ。必勝法かも?!お試しください
何十回とやってやっとクリアした。。レベル53なのになんでこんな勝てないのかと。。ドラゴンにメダパニ、きしにマホトーン入らなかったらタスキルして、まもりのたて皆使って、最初ドラゴンから狙ってたけど、よろいを撃破しても結局ダメ。だからドラゴンから狙った。メダパニやらまもりもやめて最初からゴリ押しで攻撃バイシオンでドラゴンからいったら勝てた。。せかいじゅのしずくといやしのかぜ2個は良かった。きしがHPオレンジっぽくなったら絶対ベギラマ×2とかえんのいき喰らって全滅してた気がする。メダパニはまぁまぁ入るけどね。最初入らないと途中でやる余裕ない。。
まだ勝てて無いけどこのくらい難しい方が楽しいでしょ。勝てないから止めるって人オートで勝てるレベルなら楽しいんか?
武闘家① 戦士 武闘家② 僧侶(全員レベル46) ▼倒す順番 あくまの騎士→ダースドラゴン→りゅうおう ▼攻撃方法 武闘家①(らいじんのやり) (1)タイガークロー (2)雷光さみだれ突き →竜王一匹になったら 戦士(グレートアックス) 鉄甲斬 →あくまの騎士、竜王は守備力ダウン入る 武闘家②(よるのパピヨン) (1)スリープダガー →ダースドラゴン眠る (2)ヴァイパーファング →あくまのきし、ダースドラゴンは毒(約400ダメ) (3)バンパイアエッジ →自分の回復、約250ダメ、50回復 守備力ダウンが2回入っていると300弱ダメ、70回復 僧侶 (1)マホトーン(竜王のこころS) →あくまのきしの1ターン封じる (2)いやしのかぜ ▼こころ ・ベギラマ対策にキラーパンサー(A3つ)とつむりんママ(S1つ、A2つ) ・回復量>ベギラマが望ましい、ドラゴスライム(A)とベビル(C) 癒しの風の回復量約70、竜王のベギラマも約70 ▼アイテム 世界樹の葉1 世界樹のしずく1 世界樹の若葉6 特薬草10 いやし草10 上薬草7 魔法の聖水2 めざめの花1 天使の鈴3
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高難度追憶の賢者「竜王現る」の攻略【ドラクエ1イベント】(13ページ目)コメント
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