VS魔王 これだけは覚えておけ!!

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1 名無しさん2017-01-28 04:52

~D・ドレアム編~ これだけは覚えておけ5箇条 ①ドレアム相手に舟唄すんな!削れるCTがもったいねえ!! ②「ギガ」がつく技以外防御すんな!!チキン野郎はドレアムには勝てん!! ③たた歌オンステ構えてたら少し待て!早打ち・コンボ切りは重罪だ!! ④盾はできればスフィーダを持ってこい!!ドレアムだけはこれが最適盾だ!! ⑤めいそう積んでくんな!回復は果実と雫だけと心得よ!

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    602 名無しさん2017-03-16 21:03

    ちなみに、パスくらいの無課金です。

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    603 名無しさん2017-03-17 01:59

    似たような構成に上だけしんりゅう完凸であと全部無凸で(盾はロト)初日にホストで2回目でクリアさせてもらいましたよ。 でも守備力は450あったなあ。

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    604 名無しさん2017-03-17 02:03

    メラ耐性は神龍上やアバン下があればなんとかなるからまだ良心的だよね。 ロト上はともかく王者のズボンはわりとレアだから

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    605 名無しさん2017-03-17 10:49

    魔甲拳で守備2段階下げるとバーンもザコキャラになるね

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    606 名無しさん2017-03-17 11:04

    バーンで勝てない理由はスパスタの精度 スパ2が基本だがカラミティエンドに対応出来ない奴多すぎ 玉運なんかは殆ど関係ない 回復スキル以外打たない、待機してるスパスタなら七色でも十分勝てる

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    607 名無しさん2017-03-17 11:20

    ちゃんと構え後コンボの時以外回復スキル~って書かないとコンボしないでボーっとするスパが湧くぞ ここには少なからず1から10まで説明しないと分からない、すぐにいけますか?できますか?と自分で考えて攻略する楽しみを捨ててる人も居ることを忘れてはならない

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    608 名無しさん2017-03-18 13:24

    良スレ感謝あげ

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    609 名無しさん2017-03-18 13:27

    とうとうバーン20連敗です。 自分の立ち回りが悪いということで諦めたほうがいいですかね? 石無しや雫渋りゲストに対しても疲れ果てました。

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    610 名無しさん2017-03-18 18:02

    玉含めた休み系がターン経過解除なのみんな理解して欲しい。スキルコンボ繋げたりするとターン経過進まず解除されないから事故る。回復とか防御が必要な時以外はスキル使わず待つ仲間がいるとわかってるなーって思うよ。

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    611 名無しさん2017-03-18 18:17

    1111含め野良は厳しいかもですね。事前にメンバーと意思疎通出来るなら装備含め妥協しても勝てると思います。 ちなみに私はルビ弓アクアロ2たた歌スパスタにロト盾で防御430位ですが、ハグ弓ルビ弓スパスタ天空海賊と一緒に初見クリア出来ました。雫は使い切りましたが石は2残し。 その後も同じ装備でメンバー構成色々でも勝率5割くらいです。 上手いスパスタが1人いるだけでどうにかなりますが2人いると安定です。玉運はしょうがないですが。

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    612 名無しさん2017-03-18 18:52

    玉運が悪いとか言う人いるけど関係ないよね だいたい平均して一人は玉になるけどそれでも普通に勝てるし バーンは装備の敷居も低いし運要素も少ない無微課金にも優しい魔王級 勝てない人は下手すぎるだけです

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    613 名無しさん2017-03-18 19:03

    609の者ですが、そうですよね。20連敗もするのは私の立ち回りに問題があるんですよね。 バーンは諦めようと思います。

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    614 名無しさん2017-03-18 19:07

    職と装備は?

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    615 名無しさん2017-03-18 19:07

    バーンに勝てない人にちょっとアドバイス 伝説周回で魔王級の練習してみて ウォールとフェニックスは必ず防御、HPは常に9割キープ 道具には頼らない などなど 伝説なんて適当にやっても勝てるけど、伝説でできないことは絶対に本番でできないからね 伝説で雑な立ち回りをする人は魔王級で真面目にやろうとしても絶対にミスするから

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    616 名無しさん2017-03-18 19:10

    周り見ながらちゃんと出来てる?

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    617 名無しさん2017-03-18 19:15

    立ち回りちゃんとやれば装備の敷居が結構低いのがバーンだよね メラ耐性も耐性も強1つか中2つ有れば大丈夫だし防御力も400とかで問題無い スパスタ1人がベホ系2つ持ってるかが重要

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    618 名無しさん2017-03-18 19:16

    バーン魔王は完全に伝説の延長だよね やる事同じ

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    619 名無しさん2017-03-18 19:17

    玉になって勝てないパーティーは下手だね

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    620 名無しさん2017-03-18 19:17

    メタ耐性は神龍上とアバン下、あとはアクセがあればいけるね ぜんぶイベント装備 ロト盾かメタ盾があるのに装備が揃ってないと言うのは下手っぴの言い訳です

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    621 名無しさん2017-03-18 19:26

    伝説を剣マモますとか海賊でやってる人は見込みがないと思ってる 本番をまったく意識してない適当な立ち回り

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    622 名無しさんガード・中2017-03-18 23:32

    ~バーン様の基本手順~ どうしても勝てないあなたへ ①開幕 ・自分が1Pの場合 絶対一発食らうので3P4Pがベホ構えてるか、緑に光るかどうかを見る。 どっちもなかったら自分で果実。そうでなければ回復を任せる。 ・自分が2P →ガード ・自分が3P4Pでアタッカー →攻撃 ・自分が3P4Pでスパスタ →ベホで1P回復 この後すぐ瞳が来る。誰か瞳になったらできるだけ動かない。 ALLミスだったらスパスタは1人なら回復待機、2人の場合は相方が待機してるならコンボに参加(つづく)

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    623 名無しさんガード・中2017-03-18 23:43

    スパスタはとにかく常時回復ゲージをキープ。4コンボの時以外は攻撃スキル撃つのはスパスタ二人のうちどちらかが回復ゲージをキープできている時。一人の時は4コンボ以外で攻撃しなくていい。オンステ基本だがガードが間に合わないと最悪なので焦りは禁物。 ウォール後、即雫。ここに余計なスキル先行入力を挟むとウオールエンドという即死コンボになるので雫係以外は絶対に余計なことをしない。 オンステのタイミングはこの雫回復後。(つづく)

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    624 名無しさんガード・中2017-03-18 23:47

    メタガードは円グラフの9時以降、スフィーダは4時前後、ロト盾★はHP減りが50以上なら早め、減ってなければ6時くらい。 雫後オンステ入ったらアタッカーは一発ずつ2コンボ入れてアムド。 これでちょうどカイザーがたまる寸前くらいのタイミングになる。 その後アムド技でコンボ。 カイザーは呪文無効でここからスパスタは回復構えつつひたすら攻撃。 たた歌は別になくていい。不慣れなスパスタはとにかく回復とガードとオンステと4コンボのことだけ考えてればいい。(つづく)

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    625 名無しさんガード・中2017-03-18 23:52

    基本は上の繰り返しで、ラスゲではだいたい「!」技を打ってくるくらいにターンがかかっている。カイザー!はメラ耐性ゴン積みしてればノーガードでも受けきれるので、とにかくラッシュ。メタ盾だろうがアムドだろうがメラ耐性が重要なのはここでカイザー素受けしても死なないためと言っていい。ウォール!はノーガードだと打ち払い発動しない限り絶対死ぬのでガード。ガードゲージを意識していないとたまりが早いので間に合わなくて死ぬ。落ち着いてウォール→雫で回復しラッシュ再開。(つづく)

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    626 名無しさんガード・中2017-03-18 23:59

    雫時に誰かが死んでることがままあるので、そのときは回復まかせてで雫宣言した人が「そせいおねがい!」でウォール→葉っぱ→雫と流麗に繋げる。 葉っぱは被っても後出しは自動キャンセルされるのでどうぐまかせて!とかの返事は必要ない。2人以上緑に光っても問題ない。 まとめると ①スパスタはとにかく常にエンドダメージを回復できるように構える ②スパスタがゲージ枯れててアクブレでも回復不十分なときに果実 ③ウォールガードをミスらない ④石と雫持参 以上、健闘を祈る。

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    627 名無しさんガード・中2017-03-19 00:08

    ちなみに20連敗とかしたから自分が悪いとは限りません。 私も死ぬほどやってますが野良なので勝率は非常に低いです。ドロップも渋いのでいまだに全部位完凸には至ってません。大事なのは「自分の立ち回りが完全だったかどうか」が理解できるようになるかどうかです。そうすれば敗因が自分なのか他者なのかはわかるので、自分が完璧で負けた場合は全く落ち込む必要もありません。私も普通に天地暴発とかガードミスとかやりましたし、大事なのはミスを繰り返さないこと。 そうすればメンツに恵まれれば勝てます。

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    628 名無しさん2017-03-19 00:10

    爪で2段階下げたら真魔王バーンも簡単だったよ。

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    629 名無しさんガード・中2017-03-19 00:14

    ちなみに現時点でとにかく多い敗因は ①スパスタが攻撃的 ②オンステ焦ってガードが間に合わない ③メラ耐性が甘くて焼け死ぬ ④コンボ意識しない ⑤アムドが早すぎて地蔵 ⑥雫持ってない(石はたいてい持っている) ホストやるなら一人は魔甲拳を入れるといいです。スフィーダ持ってくるアタッカーはたいてい立ち回りがうまいので歓迎すべきです。 回復呪文×2積んでるスパスタが最低一人はいないとまず勝てません。 七色とかはぐブメスパスタは大抵本職なのでおススメです。

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    630 名無しさんガード・中2017-03-19 00:22

    魔甲拳はなかなかいないんですよね。 いれば最優先で連れていきたいとこですが、あれを完全凸する人は基本重課金者がほとんどなので弱いホストだと去ることも多いですね。 装備弱者にとにかく魔王がツラいのは、ホストやっても勇者がなかなか来てくれないとこです。お助けテリーマン精神旺盛な勇者の目にたまたま留まらないとなかなか弱者は勝てないのが現状ですね。バーン戦闘そのものは装備の敷居は低めですが、やはり最新魔王なので参戦時点での装備の敷居は高いままです。

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    631 名無しさんガード・中2017-03-19 00:25

    ちなみにバーン装備は上が魔法戦士に悪くないって程度で性能的にはまったく魅力的ではありません。ただ見た目は非常にカッコいいのでヅラと上下、一つずつは持っておきたいとこではあります。見た目あまり気にしない人は一回買ってアバンしるしとればもう卒業でもいいと思います。

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    632 名無しさん2017-03-19 00:31

    これの自分が2P→ガードって瞳の直後にガードですよね? 理由はガードして玉になると→玉解除しても10秒間盾ゲージたまり始めない→たまり始めてさらに10秒でガード可能になる→カラミティウォール間に合わなく直受け=序盤で石消化確定 少なくともガードゲージたまり次第ガードの2Pは自分の中で地雷確定です

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    633 名無しさんガード・中2017-03-19 00:41

    そこ割と難しいポイントなんです。たしかにおっしゃる通り2Pが瞳になるとそうなる場合が多々あるんですが、ならない場合には普通に回復役の負担を減らせるので、私はどちらでもいいと思っています。瞳食らう確率がさほど高くないことを考えると、恐らく即ガードで通常ダメカットしておいた方が回復役がベホイムのところをべホイミでよくなったりします。どうしても踏まなければならないリスクを開幕で踏むかあとで踏むかの違いだと思いますので、私は2P即ガードを地雷とは思いません。

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    634 名無しさん2017-03-19 00:53

    瞳直後にガードで通常攻撃も割り込みのカラミティエンドもガード可能だったはずなので自分の中ではそれがベストな対応のつもりでしたが、、 意見を聞けてよかったです。

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    635 名無しさんガード・中2017-03-19 00:57

    2P即ガードのメリットは通常で230くらい食らうところを100ちょいに抑えれる、スフィーダなら80弱まで軽減可能になり回復がべホイミかアクブレで足りるので立て直しがはやい。…が瞳食らうと死亡確定する。 瞳後ガードの場合、瞳食っても死亡確定はしない。ウォール前に瞳が解ければガードできる。ただし230食らうのでベホイムが必要になりスパスタ×2編成じゃない場合果実を消費する。「瞳にならなければ」デメリットだらけなので、「開幕2Pが瞳を食らう確率」は恐らく20%もないと考えると…?

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    636 名無しさんガード・中2017-03-19 01:00

    瞳後ガードで通常攻撃ガード間に合いますか? もし「確定で間に合う」のならば絶対瞳後の方がいいことになりますね。 確定情報どっかにありませんかね~ もしわかったら教えて頂けるとうれしいです。

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    637 名無しさん2017-03-19 01:04

    2Pガードから自己回復ガードまにあいますかね?

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    638 名無しさん2017-03-19 01:05

    波動挟むと確実に、間に合わなくなる気がします

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    639 名無しさん2017-03-19 01:21

    2Pに対しての対応はウォールまでの絶妙な間合いにより難しいところだよね。

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    640 名無しさん2017-03-19 01:29

    道具で回復挟む前提でガード→ガードなら死ぬ事はないかと。

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    641 名無しさん2017-03-19 01:35

    全員パラディンで初手の通常攻撃がバーンとかにならない限り瞳後の通常攻撃ガードは間に合います。 むしろ割り込みのエンド。 瞳までに15秒弱なので仲間にそれより早く貯まるスキル(隼、ピオラ、ベホイミ)ばら蒔かれるとシビアになるかと。 こればかりは野良なので打ち合わせできません。

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    642 名無しさん2017-03-19 03:43

    おかげさまでバーンの周回が終わりました。 バーンは火力枠と補助枠の役割分担を明確にさせるいい魔王級だったと思います。 火力枠はひたすら削ることに専念して余計な自己回復や防御はせず、回復はスパスタを信じて任せることが素早く倒すコツですね。 これはダイとポップの役回りを再現しているようにも思えます。

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    643 名無しさんガード・中2017-03-19 04:11

    2Pがスパスタのときは瞳後ガード、アタッカーのときは即ガードってのが一番いい感じかもしれません。いろいろ情報あさった結果。 スパスタは死んではいけないジョブなのでウォールガード間に合わないで死ぬリスクをより重視すべきってのはありますね。

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    644 名無しさん2017-03-19 04:22

    失礼します😌 今回色々と拝見させて頂いてとても参考になりました✨ いつも貴重な攻略法を載せてくださりありがとうございます。 まだまだな自分ですがこれからも勝手ながら応援させていただきます🎵 失礼しました😌

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    645 名無しさん2017-03-19 12:46

    本当に良い回答。いつもありがとうございます。諦めずに挑戦してみます。

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    646 名無しさん2017-03-19 13:06

    開幕2pガードは状況にもよるけどあまりオススメはしない 下手に防御して次のウォールのガードが間に合わない人がいると萎えます

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    647 名無しさん2017-03-19 15:16

    バーン初見でクリアしたって人もいるけど安定して勝つのは難しいですよ。 バーンは強いです。 それに初日はベテランが多いので1111にも上手い人がたくさんいます 今はもう魔境ですが…

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    648 名無しさんガード・中2017-03-19 15:51

    近代魔王なんですからそりゃ強いですよ。 ただ原作ファンからするとねーって感じで。 それくらい真バーンって圧倒的にも程があるヤツだったので、三魔王に初めて挑んだときくらいの絶望感があってもいいかなあと思うわけでして。 とりあえず「こんなやつにどうやって勝つのよ」感が初見からなかったというかですね…バランの方が若干強い気がします。 ミルドラとかデスタよりかはバーンのが強いですね。 まあ原因は跨ぎがヌルいことに尽きますね~ 個人的には毎回天地発動でもよかったw

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    649 名無しさんガード・中2017-03-19 16:11

    ここの最凶ボスランキングだとバーンって6位なんですねえ 個人的には(やってないモーモン除いて) ①三魔王 ②竜王 ③シドー ④バラン ⑤バーン ⑥ミルド ⑦ハドラー ⑧ドレアム ⑨ゲマ ⑩デスタ …って感じなんですけどね。 かつてミルドだけなかなか倒せなかった頃が懐かしい。

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    650 名無しさん2017-03-19 16:12

    スパの場合はウォール引きつけてからガードじゃないと盾切れの原因につながりますね。

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    651 名無しさん2017-03-19 16:56

    バーンって本当にしんりゅう上、アバンの聖衣下でも勝った人いるの? 第1ゲージすら跨げない

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